
Avowed آخرین بار منتشر شد و اولین بازی RPG بزرگی است که توسط Obsidian پس از تصاحب استودیو توسط Microsoft عرضه میشود. توسعه این بازی کمی بیش از چهار سال زمان برد و در حالی که این مدت به اندازه ده سال شگفتانگیزی که برای ساخت Final Fantasy XV صرف شده بود نمیباشد، Avowed با وضعیت فنی بسیار مطلوب و کمترین اشکالات از فرایند تولید بیرون آمد.
با وجود جنجالهای پیرامون توسعهدهندگان، Avowed موفق شد نقدهای خوبی کسب کند و برای بازیکنانی که از Avowed لذت بردند، این ده بازی انتخابی فوقالعادهای برای گذار از سرزمین خیالانگیز Eora محسوب میشوند.
10 Greedfall
فانتزی استعماری با پیامدها
سرزمینی که از جنگ، بیماری و فساد مصون مانده به نظر میرسد مانند یک رویا است، اما در GreedFall تنها جایزهای دیگر برای قدرتهای استعماری مشتاق بهرهبرداری از آن محسوب میشود. بازیکنان در نقش De Sardet، یک دیپلمات که در جزیره Teer Fradee به راه خود ادامه میدهد، قدم در دنیایی میگذارند که قبیلههای بومی از جادویی رازآلود بهره دارند و جناحهای خارجی به دنبال تسلط بر آن هستند. در قلب بازی، ماجراجوییهای سیاسی قرار دارد؛ هر تصمیم مهم، توازن قدرت را تغییر میدهد و بازی را به یک RPG تبدیل میکند که در آن کلمات به اندازه شمشیرها اهمیت دارند.
سیستم مبارزه ترکیبی از اسلحههای گرمسیار، جادو و سلاحهای تهاجمی است که همانند Avowed به بازیکنان امکان میدهد شخصیتی مطابق سبک بازی خود بسازند. در حالی که Avowed به روایت داستان مبتنی بر انتخابهای ویژه Obsidian تکیه دارد، GreedFall از سیستم همراه به سبک BioWare بهره میبرد؛ جایی که اعضای گروه به انتخابها واکنش نشان داده و بر جهان تأثیر میگذارند. هر دو بازی تجربهای عمیق در نقشآفرینی ارائه میدهند، اما GreedFall بیشتر بر سیاست جناحها تمرکز دارد تا یک دنیای فانتزی باز.
9 Outer Worlds
RPG علمی-تخیلی طنزآمیز اوبسیان
اگر Avowed برداشت اوبسیان از سری The Elder Scrolls باشد، The Outer Worlds پاسخی است به Fallout: New Vegas در فضا. Halcyon، سیستمی ستارهای تحت مدیریت شرکتها، دنیایی پادآرمانشهری است که زیر نورهای نئون خیرهکننده پنهان شده؛ جایی که هر چیزی، حتی انسانها، قیمتی دارد. به جای داشتن یک دنیای باز یگانه، بازی به چندین سیاره و مکان تقسیم شده که هر کدام برند مخصوص به خود از طنز را ارائه میدهند؛ از کلنیای که توسط بوروکراسی خودش به بردگی کشیده شده تا شهری که ساکنانش بابت سوگواری برای مرحومان جریمه میشوند.
دیالوگهای مبتنی بر انتخاب، راهحلهای متعددی برای ماموریتها و آزادی مطلق برای بازی به عنوان قهرمان، ضدقهرمان یا حتی دیوانه مطلق، این بازی را به یک خواهر معنوی برای Avowed تبدیل میکند. در حالی که The Outer Worlds شمشیرهای قرون وسطایی را با تفنگهای لیزری جایگزین میکند، همچنان روایت عمیق و دنیای واکنشی مشهور Obsidian را به نمایش میگذارد.
8 Fallout 4
بازسازی جهانی شکسته، گلوله به گلوله
جهانی که توسط فاجعهای باستانی ویران شده و جناحهای مختلف برای قدرت در کارند و یک قهرمان بیصدا در مرکز ماجرا قرار دارد، Fallout 4 شاید در یک بیابان هستهای به جای قلمرو فانتزی جریان داشته باشد، اما سیستمهای اصلی RPG و اکتشاف بیپایان آن کاملاً شبیه به تجربههای موجود در Avowed است. Commonwealth به مثابه یک زمین بازی برای ویرانی است، جایی که جمعآوری منابع، ساخت سکونتگاهها و بهبود سلاحها به اندازه انتخاب پیوستن به Brotherhood of Steel، Minutemen یا گروهی از انسانهای مصنوعی در نبرد برای بقا اهمیت دارد.
برخلاف Avowed، Fallout 4 بیشتر بر مکانیکهای تیراندازی از دید اول تکیه دارد. روایت محیطی شاخص Bethesda در هر بنا و پناهگاه مخفی نمایان است و داستان جهانی قبل از سقوط بمبها را بازگو میکند. اگرچه از درختهای گفتمان عمیق نسخههای قدیمی Fallout بیبهره است، Fallout 4 دنیایی گسترده و آزادی عمیقی ارائه میدهد که آن را به تجربهای هیجانانگیز تبدیل میکند.
7 Kingdom Come: Deliverance 2
آشوب و پیامدها
کم بازی وجود دارد که اثر بالابر اثر تصمیمات نادرست را به این میزان بپذیرد مانند Kingdom Come: Deliverance 2. هر عمل همچون امواجی فراگیر، برخوردهای ساده را به چرخشهای پیشبینیناپذیری از آشوب تبدیل میکند. دعوای میخانهای چند ساعت پیش میتواند به گونهای بازیکن را تحت تعقیب قرار دهد که هیچ دفتر ماموریتی قادر به پیشبینی نبوده است. دزدیدن لباسهای یک اشرافی برای کسب برتری اجتماعی ممکن است هنری را به طرز خندهداری برای نبرد با جنگجویان واقعی ناتوان بگذارد. حتی تلاش برای پنهانکاری میتواند به فاجعه منجر شود وقتی که یک کاروان NPC به طور ناگهانی عبور کرده و هدف هنری را پیش از آنکه فرصت برداشتن شمشیر پیدا کند، از میان ببرد.
این دنباله، دنیای میانهنگارانه و بیرحمانه نسخه پیشین را گسترش میدهد؛ جایی که مبارزه به طور عمدی سنگین طراحی شده، بقا نیازمند آمادگی واقعی است و ذخیرهسازی بازی همچنان از منابع ارزشمند میطلبد. بازی با سیستمهای واکنشی خود تضمین میکند که هیچ دو بار بازی یکسان نباشد، که آن را به انتخابی اجباری برای بازیکنانی تبدیل میکند که میخواهند در دنیای میانهای مستحکم غرق شوند.
6 Pillars of Eternity
طرح اولیه دنیای Avowed
پیش از Avowed، بازی Pillars of Eternity وجود داشت که اولین بار بازیکنان را به دنیای Eora معرفی نمود. به عنوان یک «مشاهد»؛ فردی که توانایی دیدن و برقراری ارتباط با ارواح را دارد، قهرمان به درگیری پیرامون یک موجود الهی باستانی به نام Thaos کشیده میشود. اسطورههای عمیق، داستانی گسترده و سیستم مبارزهای که زمان واقعی با مکث را ترکیب میکند، همچون نامهای عاشقانه به کلاسیکهای Baldur’s Gate و Planescape: Torment است.
در حالی که Pillars of Eternity بیشتر شبیه به یک CRPG کلاسیک با نمای ایزومتریک است، Avowed همان دنیای غنی را به تجربهای همهگیر از دید اول تبدیل میکند. طرفداران ساختار پیچیده دنیایی، سیاست جناحها و تصمیمات چندبعدی اخلاقی، اگر تاکنون این بازی را تجربه نکرده باشند، Pillars of Eternity را وسیلهای مناسب برای تعمیق درک خود از Eora میدانند.
5 Dragon’s Dogma 2
بازیای که نقصهایش را در آغوش میگیرد
Dragon’s Dogma 2 بازیکنان را به طور مستقیم به داخل رؤیایی تبآلود از دوران میانه فرو میبرد که در آن غیرقابل پیشبینی بودن حکمفرماست. هر قدم خارج از دیوارهای شهر یک قمار است. شاید در میانهی شکار به یک گریفین بر بخورید، یا شاید یک اُگر تصمیم بگیرد بازار محلی را به هم بریزد، یا حتی ممکن است توسط ارواح غافلگیر شده و پیش از آنکه بتوانید عبارت «چیزی» بگویید، از بین بروید.
جادوی Dragon’s Dogma 2 در روایت بزرگ یا اسطورههای عمیق آن نهفته نیست؛ بلکه در داستانهایی است که از دنیای نامرتب و غیرقابل پیشبینی آن پدید میآید. مهرههای آن، که همراهانی کنترلشده با هوش مصنوعی هستند و از سایر بازیکنان قرض گرفته شدهاند، هم به عنوان نجاتبخش و هم به عنوان منبع کمدی عمل میکنند؛ به طرز شادمانی مشاهدات تکراری را بیان مینمایند و گهگاه فراموش میکنند وقتی زیر Minotaur گیر کردهاید، شما را درمان کنند. همچون Avowed، Dragon’s Dogma 2 امکان سفارشیسازی عمیق در مبارزه را ارائه میدهد، اما با سیستم پویای مبتنی بر اکشن یک قدم فراتر میرود. اگر Avowed با دنیای همهگیر و انتخابهای بازیکن شما را جذب کرد، Dragon’s Dogma 2 با داستان سرایی برآمده و غیرقابل پیشبینی خود شما را همراه خواهد کرد.
4 The Witcher 3: Wild Hunt
اثر مطلق از CD Projekt Red
وقتی صحبت از بازیهای نقشآفرینی فانتزی با داستانسرایی غنی میشود، معدود بازی میتوانند با The Witcher 3 رقابت کنند. Geralt of Rivia، قاتل حرفهای هیولا، در دنیایی پرسه میزند که مرزهای میان خوبی و بدی تا جایی مبهم شدهاند. هر مأموریت جانبی همچون یک داستان کامل به نظر میرسد؛ اغلب با پیچشهایی که انتظارها را زیر سوال میبرند، و داستان اصلی بازی لحظاتی از نظر احساسی از قدرتمندترین لحظات در تاریخ RPG را ارائه میدهد.
مانند Avowed، The Witcher 3 دنیایی گسترده و باز پر از معضلات اخلاقی ارائه میدهد که در آن انتخابها پیامدهای ماندگاری دارند. تفاوت اصلی در قهرمان نهفته است؛ زیرا Geralt شخصیتی از پیش تعریف شده با ویژگیهای خاص خود است، در حالی که Avowed احتمالاً به بازیکنان اجازه میدهد قهرمان خود را با مکانیکهای عمیقتر نقشآفرینی خلق کنند. هرچند، هر کس به دنبال یک بازی RPG فانتزی با داستاننویسی خارقالعاده، مبارزات عمیق و دنیایی زنده و پر رمز و راز باشد، نباید از نگاه کردن به Witcher 3 غافل شود.
3 Baldur’s Gate 3
ماجراجویی نهایی D&D
در حالی که ممکن است Obsidian با Avowed به دنیای Pillars of Eternity بپردازد، Baldur’s Gate 3 استاندارد طلایی برای بازیهای نقشآفرینی به سبک Dungeons & Dragons است. با مبارزات نوبتی، تاسهایی که بر هر چیزی از دیالوگ تا بررسی مهارتها تأثیر میگذارند و دنیایی واکنشگرا به تصمیمات بازیکن، Larian Studios یکی از پویاترین RPGهای تمام دوران را خلق کرده است.
مانند Avowed، Baldur’s Gate 3 سفارشیسازی عمیق، انتخابهای معنادار و دنیایی واکنشگرا به هر تصمیم ارائه میدهد. با این حال، به نظر میرسد Avowed بیشتر بر مبارزات اکشن سریع متمرکز شود تا استراتژی نوبتی Baldur’s Gate 3. اما برای بازیکنانی که عاشق دنیای فانتزی سر به فلک کشیده با اسطورههای غنی، دینامیک پیچیده گروهی و آزادی برای دوستی، خیانت یا برقرار کردن رابطه عاشقانه با همراهان هستند، Baldur’s Gate 3 بازیی ضروری به حساب میآید.
2 Vampire: The Masquerade – Bloodlines
یک کلاسیک فرقهای با نقشآفرینی عمیق
اگر Avowed در پی ارائه داستانسرایی مبتنی بر انتخابهای عمیق باشد، Vampire: The Masquerade – Bloodlines همچنان یکی از جاهطلبانهترین تلاشها برای خلق یک RPG واکنشی محسوب میشود. بازی در نقش یک خونآشام نوپا در لسآنجلس مدرن، بازیکنان را وادار میکند تا در سیاستهای جناحهای مختلف خونآشام غوطهور شده و در عین حال تغذیه کنند، از شکارچیان خونآشام پنهان شوند و توطئهای باستانی را کشف کنند.
در حالی که Avowed در یک دنیای فانتزی قرون وسطایی قرار دارد، هر دو بازی متعهد به مکانیکهای عمیق نقشآفرینی هستند؛ جایی که انتخابهای دیالوگی، مهارتها و تعلق جناحی تجربه را شکل میدهند. Bloodlines همچنین سبکهای بازی متعددی از گفتگوی ملایم برای حل مشکلات تا ویرانی فراطبیعی کاملاً خشن ارائه میدهد، که آن را به مقایسهای جالب با آنچه Avowed از نظر توانگری بازیکن ارائه میدهد، بدل میکند.
1 Elder Scrolls 5: Skyrim
استاندارد مرجع برای RPGهای فانتزی دید اول
هیچ بازی RPG فانتزی از دید اول را همانند Skyrim تعریف نکرده است. از همان لحظهای که بازیکنان از Helgen خارج میشوند، دنیایی برای کاوش در اختیارشان قرار میگیرد؛ چه به معنای پیوستن به Dark Brotherhood، تسلط بر Thu’um یا حتی سرقت پنیر از اهالی بیخبر شهر باشد.
در حالی که Avowed داستان اصلی ساختارمندتر و گزینههای دیالوگ عمیقتری دارد، Skyrim پیشگام اکتشاف باز و داستانسرایی برآمده در یک بازی RPG فانتزی بوده است. سیستم مبارزه، از استفاده از جادو گرفته تا شمشیر و کمان، منعکسکننده همان اهداف Avowed است، هرچند که بازی Obsidian ممکن است عناصر نقشآفرینی پالایششدهتری ارائه دهد. به هر حال، هر طرفدار Avowed که به دنبال دنیایی وسیع و همهگیر پر از اسرار باشد، حتی اگر قبلاً از آن دیدن کرده باشد، نباید از Skyrim چشمپوشی کند.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید