امتیاز شما 0
0
اخبار (انیمه)

نوسازی فرهنگ کاری در استودیو جوجوتسو کایزن، در اوج انیمه

ایرانیکارت 1234

صنعت انیمه در این روزها با انتقادات شدیدی مواجه شده است.

در حالی که سریال‌های پرفروش سودهای هنگفتی کسب می‌کنند و جمعیت مخاطبان جهانی همچنان در حال افزایش است، مشکلات بسیار زیادی در پس‌صحنه وجود دارد. دستمزد انیماتورها در ژاپن همچنان به‌شدت پایین است و اضافه‌کاری طاقت‌فرسا تبدیل به امر معمولی شده است. هر دو عامل، استعدادهای هنری نوپا را از ورود به این عرصه منصرف می‌کنند. با افزایش تقاضا برای محتوای بیشتر، ممکن است افراد کافی برای خلق انیمه وجود نداشته باشد—مگر اینکه صنعت ابتدا تغییراتی را اعمال کند.

هیرایا هاسه‌گا، معاون اجرایی و تهیه‌کننده در استودیو انیمه MAPPA، خانه‌ی موفقیت بزرگ Jujutsu Kaisen، اکنون از چالش‌های پیش روی صنعت انیمه و اقداماتی که برای بهبود اوضاع انجام می‌دهد سخن می‌گوید. در یک مصاحبه اخیر، هاسه‌گا توضیح می‌دهد چگونه امیدوار است MAPPA تبدیل به «شرکتی با فرصت‌های فراوان برای جوانان» شود.

ظهور و رشد شرکت MAPPA در صنعت انیمه

واقعیت تلخ تولید انیمه

Anime produced by studio MAPPA

استودیو MAPPA در سال 2011 توسط Masao Maruyama، که همچنین هم‌بنیان‌گذار Madhouse بود، تأسیس شد. در طی سال‌های گذشته، MAPPA انیمیشنی برای سریال‌های موفقی مانند Kids on the Slope و Dorohedoro فراهم کرده است، پیش از آنکه دو انیمه خارق‌العاده پیاپی نظیر Jujutsu Kaisen و Chainsaw Man را به روی پرده بیاورد. در سال 2020 (2020)، هیرایا هاسه‌گا به این استودیو پیوست و تجربه‌هایش از تولید Vinland Saga و The Ancient Magus' Bride را به ارمغان آورد. در مصاحبه‌اش، هاسه‌گا به مسایل اصلی جذب استعدادهای نو در صنعتی که به خاطر محیط کاری سختش شهرت دارد، پرداخت.

چالش‌های فراوانی وجود دارد، و این تنها محدود به MAPPA نیست. برخلاف زمان آغاز کار ما، امروزه افراد بیشتری به صورت غیررسمی با انیمه درگیر می‌شوند. تحسین انیمه از بیرون آسان‌تر از همیشه است، اما ورود به دنیای تولید، واقعیتی کاملاً متفاوت است. کار ممکن است بسیار سخت‌تر از آنچه تصور می‌کردند باشد. با این حال، تأکید صرف بر سختی‌های انیمیشن چندان سودآور نیست. بلکه تمرکز من بر راه‌هایی است که بتوان این فاصله را پر کرد.

هاسه‌گا ادامه می‌دهد که فاصله‌ی عمیقی بین انتظارات میانگین افراد و تقاضاهای واقعی صنعت وجود دارد. استودیوها با توجه به افزایش محبوبیت انیمه، سرشار از فرصت‌اند، اما در حفظ عرضه با نگه داشتن کارکنان، تشویق استعدادهای نو و حفظ شرایط کاری با کیفیت، به ویژه در پرتو جنجال‌های اخیر، دچار مشکل شده‌اند.

تعادل کار و زندگی در صنعت پرتقاضا

آینده‌ای امیدوارکننده برای سازندگان انیمه؟

Image

اضافه‌کاری واقعیتی رایج در استودیوهای انیمه ژاپنی است، به‌طوری که برخی از انیماتورها تا دیر وقت شب کار می‌کنند، اغلب به هزینه‌ی توازن بین کار و زندگی‌شان. با درک این موضوع، هاسه‌گا تغییر نگرش‌ها در صنعت را مشاهده کرد. او گفت: «از نظر سبک کاری، متوجه شده‌ام که تعداد بیشتری از افرادی که در تولید فعالیت می‌کنند، به تعادل بین زندگی حرفه‌ای و شخصی اهمیت می‌دهند. با تغییر زمان، ضروری است که شرکت‌ها تضمین کنند افراد با بارهای کاری غیرواقعی دست و پنجه نرم نکنند—و یک محیط کاری پایدار حفظ شود.»

صنعت انیمه به شدت نیازمند تغییراتی است؛ تغییراتی که باید به سرعت اجرا شوند تا علاقه‌مندی به این مسیر شغلی دشوار افزایش یابد. هنوز راه طولانی در پیش است، اما با رهبری‌هایی همچون هاسه‌گا که برای تغییر تلاش می‌کنند، امید به نسل آینده انیمه می‌تواند بدون سوختن نیروی خستگی، شکوفا شود.

ایرانیکارت 1234

مطالب مرتبط

دیگران نیز خوانده اند

تازه های اخبار (انیمه)

محتوای خود را پیدا کنید

نظرات

نظر خود را به اشتراک بگذارید

امتیاز شما 0