
من اخیراً درباره Captain America: Brave New World feeling like half a movie نوشتم. خب، آخرین تلاش پخش انحصاری Apple’s، The Gorge، یک گام جلوتر میرود - این فیلم از دو نیم تشکیل شده است. ممکن است فکر کنید که از منظر ریاضی همه فیلمها از دو نیم ساخته شدهاند، اما The Gorge احساسی شبیه به دو اثر سینمایی کاملاً مجزا دارد - نیمه اول آن فیلمی بسیار مستحکم است و نیمه دومش میتوانست تبدیل به یک بازی ویدیویی فوقالعاده شود.
این شیوه معمول «تبدیل فیلم X به بازی» نیست. قبلاً در مورد چندین چیز این موضوع را نوشتهام، اما فعالانه از کسی درخواست ساخت بازی The Gorge را نمیکنم - همچنین بهشدت بعید است که یک اثر متوسط پخش انحصاری بتواند به سبک یک فرنچایز بزرگ دربیاید (اگرچه Rebel Moon شاید حرفی برای گفتن داشته باشد…). آنچه میگویم این است که The Gorge به حدی شبیه یک بازی ویدیویی عمل میکند که تصور نکنید در داستان پیچیده آن پیش بروید و بگویید «بله، گیمپلی عالی است و من از بازیگران آن لذت میبرم».
The Gorge آغاز قویای دارد که نمیتواند ادامه یابد
فیلم The Gorge با ایدهای مرگبار و ستارگانی که از آن حمایت میکنند، ساخته شده است. در داخل یک دره دو برج وجود دارد که هر ساله فرد متفاوتی هر برج را اداره میکند و (به ندانستن خود) در پرواز بازگشت به خانه به قتل میرسد تا راز آن محفوظ بماند. برج غربی توسط سربازان بریتانیایی یا آمریکایی اداره میشود (در این مورد یک پیمانکار آمریکایی به بازی Miles Teller) و برج شرقی توسط نظامیان بلوک شرقی. اگرچه من از عبارت «اداره میشود» استفاده میکنم، در واقع برج شرقی توسط یک تکتیرانداز لیتوانیایی به بازی Anya Taylor-Joy اداره میشود و اینجاست که مشکلات شروع میشود. زنان خونین، آره؟
با وجود ممنوعیت ارتباط مستقیم، شخصیت Taylor-Joy چند ماه بعد در روز تولد خود ارتباط را آغاز میکند. این دو از طریق بازی شطرنج و نوازندگی درام در دره یکدیگر را بهتر میشناسند (فعالیتهایی که هر دو بازیگر خواستار حذف از فیلمنامه بودند چرا که با بهترین نقشهای شناخته شدهشان مرتبط است) و سرانجام عاشق یکدیگر میشوند.
در تمام این مدت، موجودات عجیبی سعی داشتهاند از دره بالا روند و این دو، طبق وظیفهشان، آنها را میکشند. از آنجا که شلیک افقی آسانتر از شلیک عمودی است، برج غربی بیشتر وقتش را صرف حفاظت از برج شرقی میکند و برعکس. این موضوع مسیر عجیب نیمه دوم فیلم را رقم میزند، اما در کوتاهمدت پیوند آنها را قویتر میکند. سپس شخصیت Teller، شاعری دچار تروما، گام ممنوعه را برمیدارد؛ او از تکتیرانداز همکارش برای قرار ملاقات دعوت میکند و شبیه MacGyver، یک زیپلاین در عرض دره تأسیس میکند و با خود گل به همراه میآورد.
قرار ملاقات خوب پیش میرود، آنها یکدیگر را میبوسند و در یکی از حرکات یک پروژه پخش مدرن، صفحه به سیاهی فرو میرود. صبح روز بعد، هنگامی که او از زیپلاین برمیگردد، موجودات در لحظهای بسیار نامناسب از دره ظاهر میشوند. هرچند مینهای زمینی که در امتداد دیوار نصب شدهاند موفق به متوقف کردن آنها میشوند، اما در عین حال زیپلاین منفجر شده و او را به داخل دره میفرستند. معشوقهاش نیز پس از او پایین میآید اما تجهیزات خود را از دست میدهد و در نهایت در دره گیر میافتند. به زبان Scream 5، خوش آمدید به پرده دوم، عزیزم.
دانلود و تماشای فیلم سینمایی 2025 The Gorge (دره) گرج
بسیاری از لحظات فیلم The Gorge به نظر میرسد که توسط گیمرها، برای گیمرها ساخته شدهاند
برای ادامه توضیح، اجازه دهید واضح بگویم: نیمه دوم The Gorge خوب نیست. جذابیت نیمه اول و شیمی میان بازیگران به اندازه کافی برای نجات اثر موجود است، اما فیلم به سرعت هنگام فروپاشی به دره، به سمت زوال میرود. داستان بینظم و پراکنده میشود و صحنههای اکشنی بدون حد و مرز و بدون انسجام کافی به شما عرضه میشوند.
من قصد ندارم بازیهای ویدیویی را کم ارزش جلوه دهم وقتی میگویم این افت کیفیت من را به یاد آنها میاندازد. اما صحنههای تنظیم شده دقیقاً همان نوع اکشن بیامان بازیهای ویدیویی را تداعی میکنند که ساخته شدهاند تا بازی شوند نه صرفاً تماشا. در همین حال، افشای آنچه در دره موجود است، هم پیچیده است و هم چندان جذاب، و در برابر بررسیهای دقیق مقاومت نمیکند. این موضوع مرا به تحولات داستانی در بازیهایی مانند Stellar Blade یادآوری کرد، جایی که داستان بازسازی بشریت توسط دو شخصیت به نامهای Adam و Eve هدایت میشود.
در حالی که برخی بازیها داستانهای تأثیرگذار و دلخراش دارند، ما معمولاً داستان ضعیفی را میبخشیم اگر سایر اجزا در جای خود باشند. داستان سطحی بازی Stellar Blade یکی از نکاتی بود که آن را محدود میکرد، به علاوه پلتفرمینگ کامل، ریتم ناهماهنگ، وابستگی بیش از حد به تیراندازی متوسط و شخصیتپردازی سطحی خود Eve. شاید فیلم The Gorge به عنوان یک اثر سینمایی به خوبی عمل نکند، اما اگر بازیای شامل ماشینآتشها، تکتیراندازها، چاقوی پرتابی، کاتلها و دو شخصیت که واقعاً به آنها اهمیت داده شود ساخته شود، حتماً نامزد برنده جایزه سال (GOTY) خواهد بود.
و مسئله تنها در این نیست که آن اثر میتوانست به عنوان یک بازی کار کند - چندین بخش از فیلم به وضوح حس یک بازی را القا میکنند. لحظهای وجود دارد که بشکهها منفجر میشوند. آنها با یک جیپ از سراشیبی بالا میروند و به سبک Uncharted به مهاجمان شلیک مداوم میکنند. در یک بخش واضحاً صحنهای وجود دارد که میگوید «تو به مدت مشخصی از شر بدرفعان دفاع کن در حالی که من برخی کارهای مکانیکی نامشخص را انجام میدهم»، قسمتی که من سه بار در آن شکست میخوردم و برای همیشه از آن متنفر میشدم.
برخی لحظات حتی مستقیماً الهام گرفته از بازیهای ویدیویی به نظر میرسند. نه تنها یک پیشرفت قابل توجه (هرچند از نظر روایت داستانی چندان منطقی نباشد) در انواع دشمنان دیده میشود، بلکه زیستبومهای مشخصی وجود دارند که میتوانند فصلهایی از داستان، نبردهای رئیس و کلی تِروپ را شامل شوند. در یک نقطه، آنها مجبورند از روی پلی که با خزههای جهش یافته پوشانده شده عبور کنند و در مسیر بازگشت، شاخههای خزه شروع به چسبیدن به آنها کند؛ در حالی که موجودی با چهره وحشتناک خزهای، در صحنهای که مطمئن هستم قبلاً در The Medium تجربه کردهام، با جهشی ناگهانی به سمت دوربین ظاهر میشود.
فیلم The Gorge عالی نیست. با این وجود، همچنان تمایل دارم آن را توصیه کنم، زیرا الف) در آن Anya Taylor-Joy حضور دارد و ب) دلیل دیگری ندارم. اما دیدن فیلمی که به وضوح از بازیهای ویدیویی تقلید میکند—در حالی که معمولاً روند برعکس است—بسیار سرگرمکننده است. جایی، ممکن است توسعهدهندهای در دفتر خود بنشیند و سعی کند تیمش را قانع کند که این فیلم متوسط پخش انحصاری که بهندرت تماشا خواهد شد، باید پایه بازی بعدی آنها باشد. آن توسعهدهنده ممکن است بر سر یک معدن طلای واقعی بنشیند.
دانلود و تماشای فیلم سینمایی 2025 The Gorge (دره) گرج
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های اخبار (سینما)
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید