امتیاز شما 0
0
اخبار (تلوزیون)

تهیه کننده اجرایی موسیقی Arcane درباره ساخت موسیقی متن آن

ایرانیکارت 1234

زمانی که فصل اول Arcane در سال 2021 منتشر شد، در اولین هفته انتشار رکوردها را شکست و تحسین بسیاری را از طرف طرفداران و منتقدان به دست آورد. این بازی طرفداران جدید و قدیمی را به راحتی وارد دنیای لیگ افسانه‌ها Riot Games می‌کند و درگیری بین Piltover و Zaun را با داستان‌گویی زیبا و تفاوت‌های ظریف و جذاب ترسیم می‌کند که باعث می‌شود طرفداران حتی تا فصل دوم حدس بزنند. Arcane در حال حاضر فصل مزبور را در طول ماه نوامبر در نتفلیکس منتشر می‌کند و به‌عنوان فراخوان کل سریال عمل می‌کند. با توجه به اینکه قسمت‌هایی از قبل منتشر شده‌اند، طرفداران می‌توانند منتظر یک مجموعه سه تایی دیگر باشند که در 23 نوامبر منتشر می‌شود.

یکی از عناصر کلیدی Arcane که به آن کمک می‌کند در میان Netflix Originals و دیگر اقتباس‌های بازی ویدیویی متمایز شود، استفاده از موسیقی برای تأکید بر داستان‌گویی است. این نمایش تلویزیونی موفق هم از موسیقی ارکستری معمولی و هم از آهنگ‌های هنرمندان محبوبی مانند لینکین پارک و Fever 333 استفاده می‌کند. این رویکرد به موسیقی متن Arcane با تحسین Riot همراه است. برای ادای احترام ویژه موسیقایی، که می‌توانید از طریق نماهنگ‌های بسیاری از League of Legends در طول سال‌ها مشاهده کنید. الکس سیور تهیه کننده اجرایی موسیقی Arcane است و سیور در مصاحبه ای با Game Rant در مورد روند همکاری های سنگینی که در این سریال دیده می شود و اقدامات دیگری برای ساخت لحظات موسیقایی صحبت کرد. محرمانه منحصر به فرد، چشم نواز و آموزنده. این مصاحبه برای وضوح و اختصار ویرایش شده است.

 

تاریخچه Riot Games با موسیقی Before Arcane

 

Image

 

پرسش: آیا می‌توانید در مورد کار با Riot Games و بسیاری از هنرمندانی که با پروژه‌های League of Legends همکاری کرده‌اند، صحبت کنید؟

پاسخ: کاملاً، بله، کار کردن در آنجا شگفت‌انگیز است. فکر می‌کنم این در واقع یکی از دلایلی بود که چرا پروژه هنرمندم را که ماکو نام داشت کمی به تعویق انداختم، این بود که با انواع مختلفی از کارهایی که در آنجا انجام می‌دهم بسیار سرگرم شدم. فراتر از محرمانه، ما این موزیک ویدیوهای باورنکردنی را برای تجلیل از قهرمانان، هیئت‌های بخش ورزش الکترونیکی، این سرودهای هیجان‌انگیز استادیوم که هر سال با هنرمندان بزرگ اجرا می‌کنیم، می‌نویسیم…  Arcane مثل نوعی همکاری غیرقابل کنترل چند رسانه ای و موسیقایی با انیمیشن، تلویزیون و داستان سرایی است. فراتر از آن، در طول سال‌هایی که من با Riot بوده‌ام، می‌دانید که جامعه موسیقی بزرگ‌تر اکنون به نوعی درباره ما می‌دانند. توانایی ما برای همکاری با هنرمندان واقعاً موفق و با استعداد متفاوت از هر چیزی است که فکر می‌کردیم زمانی که شروع به نوشتن آهنگ برای آنها کردم در سال 2015 یا بیشتر، نمی‌دانم.

تعجب آور است که League of Legends توانسته است با صحنه موسیقی نیز انجام دهد. هر کاری که آنها انجام داده اند بسیار چشمگیر است.

پاسخ: بله، مانند، تجربه Arcane نمونه خوبی از آن بود زیرا در طول فصل اول، ما با هنرمندان تماس بگیرید و Arcane وجود نداشت. ما باید دوست داشتیم... به این هنرمندان التماس می‌کردیم که به نوعی می‌گفتیم: «قسم می‌خوریم که این خوب خواهد شد! لطفا، لطفا، لطفا!» در فصل دوم، تعداد زیادی هنرمند از قبل با ما تماس گرفتند و گفتند: "اگر کاری می توانم در این برنامه انجام دهم، لطفاً به من اطلاع دهید"، که فقط نوعی تغییر سورئال به آنچه که احساس می شود است. قبل از.

 

چگونه موسیقی متن مخفیانه در میان هنرمندان متعدد سازماندهی شده است

 

Image

 

پرسش: اکنون کنجکاو هستم، آیا هنرمندانی رویایی هستند که با آنها کار کرده اید که به خاطر Arcane با آنها ارتباط برقرار کرده باشند؟

پاسخ: قطعا. منظورم این است که وودکید در واقع اولین هنرمند رویایی من بود که دستش را دراز کرد، و او تنها کسی بود که قبل از فصل اول سراغش رفت، زیرا او در واقع با رؤسای Fortiche Productions به مدرسه رفت. او یک هنرمند فرانسوی است، بنابراین همه آنها با هم در فرانسه در مدرسه بودند و وودکید می‌دانست که در حال انجام چه کاری هستند و می‌دانستند که عالی خواهد بود. او با ما تماس گرفت، و این برای من مانند یک لیست بزرگ بود، زیرا من نمی‌دانم، پنج سال قبل از آن طرفدار Woodkid بودم.

Stromae یکی دیگر از هنرمندان فرانسوی بود، حدس می‌زنم یک هنرمند فرانسوی دیگر، جایی که برادرش از طرفداران بسیار Arcane فصل اول بود. او با ما تماس گرفت و ما متحیر شدیم زیرا وودکید و هنرمندان دیگری مانند استروما احساس می‌کردند که فردی غیرقابل لمس برای همکاری هستند، زیرا او کارهای کمی در خارج از انتشار آلبوم‌های خود انجام می‌دهد. و ما به کار او بسیار احترام می گذاریم. این یکی دیگر از هنرمندان بسیاری بود که ما را مانند "گاو مقدس، نمی توانم باور کنم که این شخص قصد دارد با ما موسیقی بسازد" بود.

 

پرسش: دقیقاً چه چیزی کار بر روی Arcane را با کارهای دیگری که برای League of Legends انجام داده‌اید متفاوت می‌کند؟

پاسخ: تز اصلی مانند سایر آثار Riot است، که به این صورت است، "بیایید چیزی را به بهترین شکل ممکن بسازیم"، اما Arcane قطعا جانور خودش است. می دانید، این یک برنامه تلویزیونی است، بنابراین چیزهایی در مورد آن دارد که مانند موسیقی سنتی تلویزیون عمل می کند، اما نکته ای که در مورد Arcane وجود دارد این است که، از همان ابتدا، مجریان برنامه ما و تیم انیمیشن می خواستند موسیقی را عمدا در هر اتفاقی که در حال رخ دادن است ببافند. روی صفحه نمایش و در سمت آهنگ، بسیاری از آن‌ها شامل سرعت فیلم‌برداری آهنگ است.

در سایر انواع فیلم و تلویزیون، معمولاً هنرمندانی خواهید داشت که ابتدا آهنگی را بنویسند و به پایان برسانند و سپس یک ویرایشگر موسیقی آن را در مجموعه قرار داده و همه آن را به کار می‌اندازد. ما در واقع دوست داریم بدون موسیقی به تصاویر خیره شویم و سپس آهنگی بنویسیم که تمام ضربات دقیقی را که روی صفحه اتفاق می افتد انجام دهد. این روند بسیار سخت است، بسیار چالش برانگیز است، اما در نهایت شما را به جایی می‌رساند که آهنگ‌ها و موسیقی تقریباً به عنوان شخصیت‌ها عمل می‌کنند. سپس آن را مهندسی معکوس می کنیم و آنها را به آهنگ های سنتی تر در Spotify تبدیل می کنیم.

این فقط تجربه‌ای را ایجاد می‌کند که نمی‌دانم در جای دیگری در فیلم و تلویزیون وجود دارد که در آن آهنگ‌های پاپ را برای تصویر کردن می‌نویسید.

 

پرسش: شما با بسیاری از هنرمندان برجسته برای موسیقی متن Arcane کار کرده‌اید. روند خلاقیت با این همه هنرمندان مختلف چگونه کار می کند؟

پاسخ: این سؤال واقعاً خوبی است. در فصل دوم، من در واقع موسیقی متن فیلم را نیز تولید می کنم. بنابراین فصل اول، من فقط به نوعی درگیر آهنگ هایی بودم که می نوشتم و بعد، می دانید، افراد دیگر به پایان ترانه های دیگر کمک می کردند. در فصل دو، مجری برنامه ما کریستین نام دارد. او از من خواست که کل موسیقی متن فیلم را به نوعی کاراتبک دوست داشته باشم و واقعاً مطمئن شوم که همه چیز در حد و اندازه باشد. این یک منحنی یادگیری شیب دار بود، اما یک تجربه واقعاً ارزشمند بود، زیرا شروع کردم به درک چگونگی نزدیک شدن به چنین چیزی. منظورم این است که ما 22 آهنگ یا چیزی داریم؟

پاسخ به سوال شما این است که هر آهنگ و هر هنرمند رویکرد متفاوتی داشت و در واقع همه چیز مربوط به هنرمند بود. شروع این فرآیند گفتگو با هر هنرمند و توضیح صحنه برای آنها خواهد بود. اگر آن‌ها خودشان آهنگ را می‌نوشتند، من یکسری اطلاعات متفاوت به آنها می‌دادم، اما در واقع، این فقط به نوعی وارد ذهنشان می‌شود و یاد می‌گیرند که چگونه خلق می‌کنند، زیرا همه با هم متفاوت هستند.

بعضی از مردم واقعاً از محلی برای ابراز خود خلق می‌کنند، برخی از افراد نمی‌خواهند آنقدر اطلاعات را شروع کنند، برخی از افراد تا آنجایی که شما می‌توانید به آنها اطلاعات بدهید، می‌خواهند. برخی از مردم راحت می نویسند تا تصویر کنند، برخی از مردم حواسشان پرت می شود، و بنابراین من به نوعی تجربه ای را برای هر هنرمند بر اساس جایی که احساس می کردم از آن خلق می کنند، تهیه می کنم. سپس من در تمام طول راه با آنها خواهم بود و به آنها کمک می کنم تا به بهترین نحو به آنچه که انجام می دهند دسترسی پیدا کنند، به گونه ای که هنوز برای نمایش کار می کند.

برای ما واقعاً مهم بود که فقط صدای یک هنرمند یا توانایی‌های او را ندزدیم و سپس آن را به چیزی تبدیل نکنیم که حتی برای آنها قابل تشخیص نیست. ما می‌خواستیم که آن‌ها به همان اندازه که همزمان برای Arcane کار می‌کنند، به آهنگ‌هایشان افتخار کنند، بنابراین واقعاً به هر فرد بستگی داشت، اما یکی از چیزهای عالی در مورد فصل دو این بود که تازه با افراد مختلف بازی می‌کردند.

 

کار کردن روی موسیقی متن Arcane از ابتدا تا پایان چگونه است

 

Image

 

پرسش: آیا تفاوتی بین ایجاد آهنگ برای فصل اول Arcane نسبت به فصل دوم وجود داشت؟

پاسخ: چند تغییر وجود دارد. اولین چیزی که می‌خواهم به آن اشاره کنم - خیلی کنجکاو هستم که ببینم مردم وقتی نمایش را می‌بینند چه فکر می‌کنند، زیرا ما این بار دو برابر تعداد آهنگ‌ها داریم - این است که می‌خواستیم مطمئن شویم که پیدایش این آهنگ‌ها چگونه بوده است. دقیقاً مانند فصل اول که در مورد حمایت از داستان سرایی است. ما لحظات موسیقی پر زرق و برقی نداریم که بگوییم: «این آهنگی را که قرار است تبلیغ کنیم را ببینید.» هر ذره ای از موسیقی وجود دارد زیرا از داستان سرایی پشتیبانی می کند، و این چیزی است که تیم ما، مانند کریستین و فورتیچ، می خواهد.

بسیاری از نحوه برخورد ما با این موضوع یکسان بود، اما قطعاً در فصل دوم، چند چیز وجود داشت که ما می‌گفتیم: «بیایید انعطاف‌پذیر باشیم! بیایید ببینیم چقدر می توانیم این را جلوتر ببریم!» چون فصل اول، به نوعی احساس می‌کردیم که چیزهای زیادی اختراع کرده‌ایم، مانند فرآیند امتیاز دادن به آهنگ‌ها به تصویری که برای شما توضیح می‌دادم. بسیاری از آن چیزها فقط دردهای فزاینده است، به نوعی پی بردن به… چگونه یک آهنگ Arcane با هم جمع می‌شود؟

در فصل دوم، می دانید، ما 11 مورد از آنها را در اختیار داشتیم، و می گوییم، "خوب، ما می دانیم که چگونه این کار را در سطح پایه انجام دهیم. چقدر می‌توانیم این آهنگ‌ها را عمیق‌تر ادغام کنیم و چگونه می‌توانیم مردم را شگفت‌زده کنیم؟» چون چیز دیگر این است که ما نمی‌خواهیم همه چیز را دقیقاً به همان شکلی انجام دهیم که مردم مانند «باشه، متوجه شدم. در اینجا یک لحظه دیگر از آهنگ Arcane کلاسیک فرا می رسد." چند آهنگ در فصل دوم وجود دارد که در آنها واقعاً می‌گوییم: «بسیار خوب، بیایید تنظیمات خود را به هم بزنیم، و فقط سعی کنید مردم را به روش‌هایی بیاندازید که همچنان از داستان سرایی پشتیبانی می‌کنند». من هنوز نمی توانم هیچ یک از آنها را خراب کنم، اما موارد بسیار جالبی در راه است.

 

پرسش: با نگاهی به فصل اول Arcane، کدام آهنگ برای شما چالش برانگیزترین بود؟

پاسخ: فکر می‌کنم، برای من، "چه می‌توانست بوده باشد" - فینال - چالش برانگیز بود. اینطور نبود… غیرممکن. من تجربه‌هایی در موسیقی داشته‌ام که شبیه آن‌ها هستم - حتی نمی‌توانم تصور کنم، فکر می‌کنم دارم این کار را خراب می‌کنم - اما فکر می‌کنم آن فینال، آن فیلم با Sting، فقط احساس می‌کردم که ریسک‌ها به اندازه هر چیز دیگری بالا بود. من این کار را انجام داده بودم، مانند تلاش برای نوشتن چیزی که شایسته 9 قسمت از این داستان زیبا باشد، زیرا واقعاً همینطور است. این آهنگ تمام فصل را به پایان می رساند، مثل اینکه دیالوگ دیگری وجود ندارد، واقعاً. و فراتر از آن، به نظر می‌رسید که تا جایی که می‌توانیم با هنرمندانی که با آنها همکاری می‌کنیم، هدفمان را بالا می‌بریم. قبل از شروع آن، مانند "سعی کنید و آهنگی بنویسید که ارزش پایانی بودن را داشته باشد که ممکن است شخصی مانند استینگ نیز بخواند." و من فقط به یاد دارم که در آن زمان واقعاً واقعاً ترسناک بود.

در واقع، نوشتن آن یکی برای تصویر کردن نیز کمی مشکل بود زیرا واقعاً به راحتی اجرا نمی شد. شما آهنگ را شروع می کنید و به طور طبیعی تا پایان ادامه می یابد. من مجبور بودم چند حرکت عجیب و غریب و انتخاب ترتیب را برای انجام همه کارها پیدا کنم، و آن یکی برای من سخت بود.

 

پرسش: این به من یادآوری می کند. چه احساسی داشتید وقتی «چه می‌توانست بود» چند سال پیش در The Game Awards اجرا شد؟

پاسخ: خیلی سورئال بود. زیبا بود. من در طول این فرآیند آنجا بودم زیرا با لورن بالف، آهنگساز افسانه ای که همچنین مدیر خلاق جوایز بازی است، کار کردیم. او با جف، رئیس The Game Awards با ما تماس گرفت و گفت که می‌خواهند آن را به نمایش بگذارند. ما باید با آن بچه ها کار کنیم، آن را برای ارکستر تنظیم کردیم، آن را ضبط کردیم، و سپس طراحی صحنه ای که آنها انجام دادند، یعنی همه می توانند آن را در یوتیوب ببینند، فقط زیبا بود. آن‌ها تمام این چیز را ساختند که لحظه پایانی را که می‌دانید، موشک در آسمان سرخ خونی در حال پرواز است و باور کردنی نبود آن‌ها بود. و ری چن، نوازنده خارق‌العاده ویولن، روی صحنه به ما ملحق شد و تک‌نوازی‌اش را نواخت، این عالی بود. مطمئناً این یک نکته برجسته برای من بود.

 

پرسش: آیا فصل آخر Arcane را با هم دیده‌اید؟

پاسخ: این چیز ابلهانه خنده دار است - من کل نمایش را دیدم زیرا باید برای آن موسیقی بنویسیم، واضح است، اما نقطه ای که به انیمیشن نهایی می رسد، من فقط شروع به پرداخت می کنم. به صحنه های خاصی که روی آنها کار می کنم توجه کنید. الکساندر تمپل نیز با من آهنگ‌سازی می‌کند و بیش از نیمی از نوازندگی ارکستر را انجام می‌دهد زیرا من همزمان مشغول کار روی موسیقی متن هستم.

وقتی همه چیز درست می‌شود، از تماشای قطعات او دست می‌کشم زیرا می‌خواهم آن را ببینم. این سخت ترین چیز است، من از طرفداران نمایش هستم. حتی اگر کاری با آن نداشته باشم، نمی خواهم آن را برای خودم خراب کنم. من می دانم در داستان چه اتفاقی می افتد، اما می خواهم برای اولین بار آن را یکباره تجربه کنم. من این کار را با فصل اول انجام دادم، و ماه انتشار بسیار سرگرم کننده ای شد. من به نوعی تجربه مشابهی را تجربه کرده ام که برخی از آنها در حافظه من مه آلود هستند، اما قبلاً نسخه نهایی نمایش را از بالا به پایین ندیده بودم، و من واقعاً برای آن هیجان زده هستم.

 

از فصل آخر Arcane چه انتظاری داریم

 

arcane-enforcers-season-two

 

پرسش: وقتی صحبت از عمق احساسی داستان و شخصیت‌های Arcane می‌شود، سعی می‌کنید چه تفاوت‌هایی را در موسیقی خود وارد کنید؟ 

پاسخ: فکر می‌کنم چیزی که در مورد Arcane واقعاً جالب است این است که شما داستان‌هایی را که روی صفحه می‌بینید تعریف می‌کنید. در نظر گرفتن دیدگاه این شخصیت ها در هنگام نوشتن اشعار برای آنها چیزی است که من بعد از این فصل بسیار از دست خواهم داد. شما فقط به بالا نگاه می کنید و می بینید، برای مثال، وی به طرز وحشیانه ای به صورت پودر سیلی می زند در حالی که او او را در پایان قسمت 3 در فصل اول رها می کند، و شما دقیقاً مانند، "خوب، من فقط باید آن داستان را گفت.»

مرد، من نمی توانم بر این افراد غلبه کنم. خیلی عجیب است زیرا آنها عمیقاً در زندگی شما هستند و شخصیت های خیالی هستند، اما من احتمالاً پنج یا شش آهنگ نوشته ام که تظاهر به جینکس کرده ام، در ذهن او زندگی می کنم و فقط تصور می کنم که او چه چیزی را تجربه می کند و آن اشعار را می نویسد. فصل دوم، مجبور شدم خیلی از Caitlyn و چیزهای دیگر بنویسم. من او را در فصل اول دوست داشتم، اما واقعاً آنقدر که با برخی از شخصیت های دیگر ارتباط برقرار کردم، با او ارتباط برقرار نکردم. در فصل دوم، من خیلی با او در ارتباط بودم، شاید بیشتر از هر شخصیت دیگری.

من فکر می‌کنم این تجربه فقط به دور زدن و بازی کردن نقشی مانند یک بازیگر، تصور کردن داستان از طریق چشمان آنها و نوشتن آهنگی از طرف آنها چیزی است که Arcane را بسیار خاص می‌کند. به من.

لحظه‌ای سرگرم‌کننده بود که در آن چند ویدیو پشت صحنه در کانال YouTube خود انجام دادم، و فاش کردم که آهنگ "Guns For Hire" از قسمت ششم در فصل یک، آن صحنه واقعا نمادین که در آن Jinx شعله‌ها را روشن می‌کند. من در آنجا فاش کردم که این در واقع یک آهنگ سیلکو است، مانند شعر که از دیدگاه سیلکو نوشته شده است. این واقعا خنده دار است زیرا هیچ کس واقعاً به آن توجه نمی کند زیرا شما در آن لحظه مشغول تماشای Jinx و سپس تماشای Vi هستید که واقعاً آن را به عنوان یک چیز سیلکو تصور نمی کنید ، اما از طرف دیگر برای من سرگرم کننده است که آن را به اشتراک بگذارم. این اطلاعات و دید همه افراد به نوعی تغییر می کند و مانند "اوه تلخ!" من نظرات را می خواندم و مردم می گفتند که خط "شما دوستان خود را مانند اسلحه اجیر فروختید" واقعاً منطقی نیست زیرا همه سعی می کردند آن را روی Jinx ترسیم کنند و به این دلیل است که این همان کاری بود که سیلکو انجام می داد.

همه این لحظات، برای مردم معنایی را دارند که می خواهند. لزوماً اینطور نیست که باید آن را به عنوان یک آهنگ سیلکو بشنوید، اما من آن را اینگونه نوشتم، می دانید؟ از آنجا آمده است.

 

پرسش: آیا چیزی هست که بخواهید قبل از پایان فصل آخر به طرفداران Arcane بگویید؟

پاسخ: فقط از اینکه با ما در این سفر شرکت کردید سپاسگزاریم. فکر می‌کنم فقط می‌خواهم به همه بگویم که عشق، قدردانی و انرژی که بعد از فصل اول دریافت کردیم، با شروع کار در فصل دوم بسیار الهام‌بخش بود. من به نوعی مانند شناور بودن بر روی ابر به مدت دو سال پس از انتشار فصل اول بودم، و ما در حال کار بر روی فصل دوم هستیم زیرا بر اساس این که همه با داستان ارتباط برقرار می‌کردند، به همان اندازه که ما با آن ارتباط برقرار می‌کردیم، احساس الهام و انگیزه داشتم. ما واقعاً مراقبت از احساسات همه نسبت به سریال در فصل دوم را به عنوان یک مسئولیت دیوانه کننده در نظر گرفتیم. ما واقعاً به همان اندازه که در فصل اول انجام دادیم به آن عشق و علاقه نشان دادیم، بنابراین من واقعاً از دیدن آن برای همه بسیار هیجان‌زده هستم.

من فقط می‌خواستم از همه کسانی که آن را دوست داشتند و همچنین لحظات موسیقی را دوست داشتند تشکر کنم، زیرا این چیزی است که در نهایت باعث شد مجری برنامه ما در استودیوی انیمیشن‌مان بگوید: «بیایید این کار را بیشتر انجام دهیم. این چیزی است که بخشی از هویت Arcane است. اجازه دهید موسیقی را در جریان نگه داریم."

پایان مصاحبه.

ایرانیکارت 1234

مطالب مرتبط

دیگران نیز خوانده اند

تازه های اخبار (تلوزیون)

محتوای خود را پیدا کنید

نظرات

نظر خود را به اشتراک بگذارید

امتیاز شما 0