
در مواجهه با تأخیر دیگری که اکنون وجود دارد، Assassin's Creed Shadows علیرغم مواردی که در برخی مواقع، به نظر می رسد شانس بسیار زیادی دارد، همچنان به نوآوری های جدید ادامه می دهد. Assassin's Creed Shadows در تلاش خود برای ارائه تجربه ای منحصر به فرد از Assassin's Creed به بازیکنان، در حال ایجاد برخی تغییرات بزرگ در مکانیک پارکور سری، که بعد از آخرین بازی، Assassin's Creed Mirage کمی چرخش تند ایجاد می کند، به طور موثر سیستم پارکور خود را به حالت اول بازگرداند. زمان، به روزهای Assassin's Creed Unity. با توجه به این واقعیت که سیستم پارکور Assassin's Creed Shadows به جلو حرکت می کند در حالی که سیستم قبلی آن به عقب حرکت می کند، ارزش این را دارد که تفاوت این مکانیک ها بین این دو بازی را بررسی کنیم - بر اساس حداقل آنچه در مورد سیستم پارکور جدید قسط آینده فاش شده است. وقتی همه چیز گفته شد و انجام شد، اگر مکانیک های جدید Assassin's Creed Shadows به همان اندازه که ادعا می کنند متمایز باشند، این دو رویکرد باید کاملاً متفاوت از یکدیگر به نظر برسند.
چگونه پارکور Assassin's Creed Shadows با AC Mirage مقایسه می شود
شخصیت های دوگانه Assassin's Creed Shadows مکانیک پارکور متفاوتی دارند
واضح ترین تفاوت بین Assassin's Creed Shadows' parkour و Mirage این است که AC Shadows' قهرمانهای دوگانه هر کدام مکانیک پارکور منحصربهفردی خواهند داشت، در حالی که Mirage دارای یک قهرمان و بنابراین تنها یک مجموعه مکانیک است. اولاً، نائو میتواند بیشتر بپرد و به بالاتر از یاسوکه برسد، زیرا تأکید شخصیت او بر چابکی به او اجازه میدهد خیلی سریعتر از یاسوکه حرکت کند. ثانیاً، هنگامی که بازیکنان با نائو پارکور می کنند، باید متوجه نزول او شوند که در اجرای آن آکروباتیک تر از یاسوکه است، که نزول آن به عنوان "سنگین" شناخته می شود. ثالثاً، وقتی صحبت از دوی سرعت به میان میآید، نائو میتواند مسافت زیادی را در مدت زمان کوتاهی به دست آورد، در حالی که یاسوکه ابتدا باید حرکت کند. با این حال، به لطف سایز بزرگتر و حجیم یاسوکه، او می تواند از میان اجسام تخریب پذیر ضربه بزند، در حالی که نائو باید از آنها طفره رود. در بیشتر موارد، مکانیک های پارکور Basim در Assassin's Creed Mirage بیشتر شبیه Naoe's در AC Shadows هستند تا مانند Yasuke، اگرچه پارکور Naoe به نظر می رسد. بیشتر بر آکروباتیک تاکید کند تا باسیم.
پارکور Assassin's Creed Shadows بیش از میراژ به رئالیسم متکی است
تفاوت عمده دیگر بین Assassin's Creed Shadows' parkour و Mirage تکیه Shadows به رئالیسم است. به طور خاص، Ubisoft در نمای کلی پارکور Shadows اشاره کرد که "Naoe و Yasuke نمیتوانند از سطوحی بالا بروند که دستههای فیزیکی برای گرفتن آنها ندارند." این همه بخشی از تلاش های تیم برای ایجاد سیستم های متضاد برای Naoe و Yasuke بود که هر کدام رویکرد متفاوتی به پارکور دارند. از سوی دیگر، Basim می تواند تقریباً از هر سطح عمودی صعود کند، صرف نظر از اینکه آیا دستگیره های ظاهری وجود دارد یا خیر. این به تنهایی باعث میشود Shadows پارکور متمایزترین سیستم موجود در این سری باشد.
سیستم نقشه برداری دکمه جدید Assassin's Creed Shadows توانایی های پارکور را گسترش می دهد
در نهایت، Assassin's Creed Shadows دارای یک سیستم نقشه برداری دکمه جدید است که در نهایت توانایی های پارکور Naoe و Yasuke را فراتر از Basim و دیگر قهرمانان سریال گسترش می دهد. این یک تغییر ساده است، تعویض دکمههای Dodge و Crouch، اما همه اینها به منظور پیادهسازی حالت مستعد جدید Shadows، و همچنین مکانیکهای Dodge roll است که بهطور یکپارچه به پارکور بازی منتهی میشود. با این حال، چیز دیگری که این کار انجام میدهد این است که به بازیکنان اجازه میدهد بدون بالا رفتن تصادفی از دیوار، موضع خود را تغییر دهند، چیزی که مدتهاست در Assassin's Creed مطرح بوده است. بنابراین، نه تنها پارکور Assassin's Creed Shadows کاملاً با Mirage متفاوت است، بلکه به نظر میرسد اولین سیستم پارکور مشابه آن در این سری باشد. این فقط نشان میدهد که یوبیسافت تلاش میکند مطمئن شود بازیکنان فقط یک بازی Assassin's Creed دیگر دریافت نمیکنند، بلکه آنها بازیای را دریافت میکنند که پایه و اساس یک Assassin's Creed را داشته باشد.
بازی با مقدار زیادی از عناصر منحصر به فرد ساخته شده بر روی آن پایه.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید