
جای تعجب نیست که بلافاصله پس از انتشار، مردم شروع به مقایسه جدیدترین اثر Ubisoft، یعنی Assassin's Creed Shadows، با بازی AC-lite شبیه ساز سامورایی سوم شخص سال 2020 یعنی Ghost of Tsushima کردند.
البته، دومی خیلی قبل از اینکه Ubisoft به آن دست بزند، Assassin's Creed را در ژاپن انجام داد و آن را به خوبی انجام داد. Ghost of Tsushima یک تجربه جهان باز قوی و مبتنی بر روایت را با برخی از بهترین مبارزات تن به تن سوم شخص که در مدت زمان قابل توجهی دیده ایم، و مجموعه ای از مکانیک های مخفی کاری برای تاکید بر مقایسه بین آن و تأثیرات آشکار Assassin's Creed ارائه داد.
Ghost در بسیاری از جنبه ها Assassin's Creed را در بازی خود شکست داد و توانست یک ماجراجویی واقعاً خیره کننده ارائه دهد که علاقه بازیکنان را در طول داستان تقریباً 25 ساعته خود حفظ کرد.
با این حال، اکنون که Assassin's Creed Shadows وارد صحنه شده است، به راحتی می توان فهمید که Ghost of Tsushima در کجا شکست خورد، و Ubisoft همچنان در این مدل خاص sandbox جهان باز برتری دارد. یک ویژگی خاص وجود دارد که Shadows بسیار بهتر از Ghost انجام می دهد، و شاید این ویژگی چیزی باشد که طرفداران با توجه به کل هدف داستان Ghost of Tsushima انتظار نداشتند.
چگونه AC Shadows نفوذ مخفیانه را بهتر انجام میدهد
این نسخه چندمنظورهتر است
مکانیکهای مخفیکاری Assassin's Creed Shadows بسیار برتر از مکانیکهای مخفیکاری Ghost of Tsushima است، با اختلاف قابل توجهی.
این بدان معنا نیست که مخفیکاری Ghost of Tsushima بد بود. در واقع، مخفیکاری Ghost از Valhalla بهتر بود، به همان روشی که Shadows اکنون از آن پیشی گرفته است. با این حال، هرچقدر هم که مخفیکاری Ghost میتوانست جذاب باشد، Shadows نقاط ضعف اصلی آن را آشکار کرده است، بهویژه اینکه، علیرغم روایت آن که حول محور رد روشهای سامورایی توسط جین و پذیرش تاکتیکهای شینوبی است، هرگز به اندازه کافی بر مخفیکاری تأکید نکرد، حداقل به روشی معنادار که آن را فراتر از حد استاندارد ارتقا دهد.
در مقابل، Assassin's Creed Shadows تأکید بسیار بیشتری بر مخفیکاری خود دارد، و یک شخصیت کامل را به آن اختصاص میدهد و در نتیجه اهمیت بسیار بیشتری به آن میبخشد. Ghost of Tsushima به شدت تلاش کرد تا هم مخاطبانی را که میخواستند جین یک ماشین کشتار مغول با کاتانای خود در دست باشد، و هم کسانی که ترجیح میدادند در سایهها بمانند و از دور بکشند، را راضی کند. با این حال، Ghost در تلاش برای جذب هم طرفداران مخفیکاری و هم کسانی که اکشن را ترجیح میدهند، در اجرای مخفیکاری خود ناکام ماند. مکانیکهای مخفیکاری متوسط Ghost of Tsushima برای تکمیل گیمپلی اکشن کافی بود، اما هرگز از آن پیشی نگرفت.
واضحترین روشی که استلت Shadows از Ghost برتری دارد، اجرای خیرهکننده پارکور آن است که Naoe را در جستجوی اهداف از پشت بامها به جهش وا میدارد.
عکس این موضوع در مورد Assassin's Creed Shadows صادق است که مبارزات جذاب اما متوسطی دارد اما مخفی کاری عالی. واضح ترین راهی که مخفی کاری Shadows از Ghost's بهتر است، در پیاده سازی فوق العاده پارکور آن است که در آن نائو روی پشت بام ها به دنبال اهداف می پرد.
حرکت روان و جلوه های اضافه، گشت و گذار در اطراف قلعه ها و اردوگاه های راهزنان را نه تنها لذت واقعی، بلکه ابزاری در نوع خود می کند. نائو می تواند از فضای بیشتری نسبت به جین استفاده کند، که به نوبه خود، به بازیکن قدرت انتخاب بیشتری می دهد در نحوه مقابله با یک رویارویی چالش برانگیز مخفی کاری.
نائوئه یک شخصیت مخفیکار جالبتر از جین است
او گزینههای بیشتری دارد
به طرق مختلف، Naoe از Assassin's Creed Shadows' یک شخصیت مخفی کاری بسیار متنوع تر از جین است.
برای مثال، هر دو بازی دارای یک قلاب هستند، اما Naoe کاربردهای بیشتری برای آن نسبت به جین دارد. در حالی که جین می تواند از آن برای تاب خوردن از شکاف ها یا رسیدن به یک زیپ لاین استفاده کند، Naoe می تواند از آن برای بالا رفتن از هر دیواری بدون نیاز به نقاط مشخص شده برای قلاب استفاده کند.
این یک افزودنی کوچک است، اما افزودنی است که به طور کامل نحوه رویکرد بازیکنان به اکتشاف و خزیدن در هر محیط را تغییر می دهد. این تنها راهی نیست که او جین را به عنوان یک شخصیت متمرکز بر مخفی کاری شکست می دهد، زیرا ساختار مخفی کاری Naoe چند وجهی است. Naoe درخت های مهارت بیشتری را به مخفی کاری اختصاص داده است و بنابراین راه های بیشتری برای تقویت آن دارد.
او می تواند دراز بکشد، که راه های بیشتری برای جلوگیری از شناسایی ارائه می دهد، و همانطور که قبلاً ذکر شد، توانایی های پارکور او بسیار فراتر از حرکت نسبتاً دست و پا چلفتی جین است. Naoe می تواند چراغ ها را خاموش کند تا دیدن او سخت تر شود و از کونای و شوریکن خود برای تأثیرگذاری بر محیط اطراف خود، از جمله خاموش کردن فانوس ها، استفاده کند. به عبارت ساده، Naoe در یک محیط مخفی کاری سندباکس چیزهای بیشتری برای ارائه نسبت به جین دارد.
دلیل اصلی اینکه Naoe شخصیت مخفی کاری بسیار بهتری نسبت به جین است این است که Ubisoft به طور هدفمند او را به گونه ای طراحی کرده است که کاملاً بر مخفی کاری متمرکز باشد. در یک مبارزه، Naoe می تواند به سختی در مشکلات آسان تر مقاومت کند، اما او کم و بیش در برابر دشمنان زره پوش در هر سختی بی فایده است.
او به گونه ای طراحی شده است که در مبارزه ضعیف باشد، به طوری که بازیکنان مجبور می شوند از جعبه ابزار مخفی کاری کامل او استفاده کنند یا به همتای متمرکز بر مبارزه تن به تن خود، یاسوکه، تکیه کنند. سبک های بازی متفاوت دو قهرمان Shadows' Ubisoft را قادر ساخت تا یک محیط مخفی کاری سندباکس متمرکزتر ایجاد کند. Sucker Punch Productions این تجمل را نداشت.
Ghost of Tsushima همچنان در مبارزه و فایت تن به تن بازی Assassin's Creed Shadows را شکست می دهد
جین ساکای یک سامورایی بی همتاست
البته، در حالی که Assassin's Creed Shadows بدون شک مخفیکاری بهتری نسبت به Ghost of Tsushima دارد، اما در زمینه مبارزه به شدت کمبود دارد.
در حالی که کاملاً تمام تلاش خود را کرده است تا برند Ghost از مبارزه با برخورد شمشیرهای کاتانا را بدون کپی کردن کامل آن تکرار کند، Assassin's Creed Shadows به سادگی سیالیت نبرد آن را به دست نیاورده است. یاسوکه به اندازه یک گاو نر قدرتمند است، اما در نتیجه، فاقد ظرافت تقریباً باله مانند جین در هنگام مبارزه است.
به طور مشابه، نائوئه بسیار سریعتر است، اما سطح مهارت جین را ندارد و در نتیجه دست و پا گیرتر به نظر می رسد. همچنین فرصتی برای Ghost of Yotei آینده وجود دارد تا نقاط ضعف Tsushima، یعنی مخفی کاری آن را بهبود بخشد.
Sucker Punch Productions و طراحی بازی به طور کلی از زمان شروع توسعه Ghost of Tsushima در سال 2014 راه طولانی را طی کرده اند.
بازیکنان اهمیت بسیار بیشتری به مخفی کاری و انواع مکانیک های مبتنی بر مخفی کاری در بازی های ماجراجویی جهان باز سوم شخص خود می دهند. بنابراین، احتمال بسیار خوبی وجود دارد که Shadows ظرف چند ماه توسط Yotei مغلوب شود.
با این حال، سندباکس مخفی کاری Shadows واقعاً پدیده و بسیار متنوع است و به بازیکنان چیزهای زیادی برای بازی کردن بدون احساس غرق شدن می دهد. امیدوار است که در آزمون زمان مقاومت کند و بر بازی های آینده Assassin's Creed در کنار انبوهی از پیشرفت های دیگر Shadows تأثیر بگذارد.
در حالی که مقایسه Ghost of Tsushima با Assassin's Creed Shadows سرگرم کننده است، هر دو در نهایت بازی های اساساً متفاوتی هستند که برای نتایج متفاوت تلاش می کنند و باید به خاطر دستاوردهای فردی خود مورد تجلیل قرار گیرند.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های نقد (بازی)
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید