امتیاز شما 0
0
بازی

سازنده Assassin's Creed Shadows درباره زمینه تاریخی، لحظات احساسی و ...

توسعه دهنده Brooke Davies

ایرانیکارت 1234

بازی‌های Assassin's Creed به‌خاطر گیم‌پلی مخفی کاری برتر و روایت‌های غنی و تاریخی که واقعاً بازیکنان را در دوره زمانی بازی متمرکز می‌کند، شناخته می‌شوند. بازی Assassin's Creed Shadows آینده نیز از این قاعده مستثنی نیست و بازیکنان را در حالی که سفرهای دوگانه سامورایی یاسوکه و شینوبی نائو را دنبال می‌کنند، به دوره درگیری‌آمیز آزوچی-مومویاما ژاپن می‌برد. Assassin's Creed Shadows از محیط ژاپنی خود استفاده می کند تا داستانی از افتخار، درگیری سیاسی، میراث خانوادگی، و تقابل بین سامورایی هایی که در خط مقدم نبرد ایستاده اند و شینوبی هایی که از آنها کار می کنند، بیان کند. سایه ها

Gamerant با بروک دیویس، کارگردان داستانی Assassin's Creed Shadows در مورد روند ساخت این داستان جدید صحبت کرد. دیویس در مورد اینکه چگونه آشفتگی دوره کشورهای متخاصم ژاپن بر داستان تأثیر گذاشت، اوج و فرود تمرکز بر شخصیت‌های تاریخی واقعی مانند اودا نوبوناگا، فوجی‌بایاشی ناگاتو و خود یاسوکه و نحوه استفاده بازی از قهرمانان دوگانه آن برای روایت دو داستان بسیار متفاوت اما عمیقاً مرتبط. این رونوشت برای وضوح و اختصار ویرایش شده است.

برای متن کامل این گفتگو، لطفاً ابتدا پیش نمایش Assassin's Creed Shadows را بخوانید.

چگونه Assassin's Creed Shadows با آنتاگونیست های خود برخورد می کند

Image

سوال: در پیش نمایش با گروه آنتاگونیست اصلی آشنا شدیم. ممکن است کمی در مورد مقایسه آنها با تمپلارها و نظم باستانی صحبت کنید؟

پاسخ: آنچه می توانم بگویم این است که محیط ما زمینه بسیار جالبی را ارائه می دهد زیرا دوره کشورهای متخاصم در ژاپن فئودال است، و این دوران پیچیدگی سیاسی زیادی است. در این مرحله، به طور بالقوه صدها سال جنگ داخلی بوده است که جناح های زیادی را ایجاد کرده است، به طوری که زمینه جالبی را برای ساختن برخی از اهدافی که در بازی شکار می کنید ایجاد کرده است.

سوال: من کوئست Noble را بازی کردم که در پایان فرصت کشتن یا نجات هدف را داشتم. این اولین باری بود که چنین چیزی را در یک بازی Assassin's Creed تجربه می کردم. ممکن است کمی در مورد این انتخاب صحبت کنید - چرا به ما این فرصت را می دهند که از یک "معبد؟" استفاده کنیم.پ

پاسخ: من فکر می‌کنم که ما دردی را که او در پایان آن تلاش احساس می‌کند، ارتباطی که با پسرش احساس می‌کند و متوجه شدن این اتفاق برای او دیر می‌بینیم. ما این را در چشمان او، در سخنانش و در نحوه گذراندن لحظات پایانی خود می بینیم، بنابراین فرصت خوبی به نظر می رسد که اجازه دهیم آن را در خود فرو ببریم و اجازه دهیم بازیکنان انتخاب کنند که در مورد آن شرایط چه احساسی دارند.

سوال: صحبت از احساسات، پیش درآمد نیز بسیار احساسی است. ممکن است کمی در مورد نحوه کار تیم روایت با تیم سینمایی صحبت کنید تا مطمئن شوید که احساسات ارائه می شود؟

پاسخ: بیشتر کار ما در تیم روایت این است که با تیم های دیگر، مانند تیم سینمایی، برای زنده کردن این لحظات همکاری می کنیم. همچنین شامل خود بازیگران، چیزهایی که روی پرده می آورند و تیم های انیمیشن ما نیز می شود. فقط شرکای زیادی در این زمینه وجود دارد. می‌توانم بگویم، با تمرکز بر احساسات اصلی، داشتن همه افراد در تیم درک واقعاً واضحی از آنچه می‌خواهیم به دست آوریم، بلکه چرا کمک زیادی کرده است. چرا برای شخصیت ها مهم است؟ در این لحظه چه چیزی برای آنها مهم است؟ چرا آنها چنین احساسی دارند؟ و ما فقط شرکای رویایی در تیم های دیگر خود داریم. آنها نیز با این لحظات ارتباط زیادی داشتند و واقعاً این را درک کردند. من فکر می کنم که واقعا در نتیجه نشان می دهد.

 

گفتن داستان های درهم تنیده یاسوکه و نائو

تصویر

سوال: ممکن است کمی در مورد یاسوکه و نحوه رویکرد تیم به نوشتن او صحبت کنید؟ به نظر من جالب است که او اولین شخصیت تاریخی است که یک قهرمان داستان است، اما در عین حال شخصیتی بدون جزئیات مشخص است. چه نوع چالش هایی برای تیم نویسندگی ایجاد کرد؟

پاسخ: می‌توانم بگویم، برای تیم روایت، این یک چالش واقعاً سرگرم‌کننده بود: کار با یک شخصیت تاریخی، برداشتن آن‌ها از کلمات موجود در صفحه، و تبدیل آن‌ها به تجربه‌ای زنده که احساس واقعی می‌کند. این یک چالش بسیار جالب و سرگرم کننده است که در محدوده زندگی فرد دیگری کار کنید. حتی با Naoe که یک شخصیت خیالی است. من فکر می کنم، همه ما محصولات محیط های خود هستیم، که به درجات مختلف از آن آگاه هستیم، درست است؟ برای تیم واقعاً مهم بود که نائو در تنظیمات بازی احساس کند زمین دارد. او دختر ایگا است که در استان ایگا، زادگاه شینوبی ها به دنیا آمده است. او دختر خیالی و خیالی یک شینوبی افسانه ای واقعی، فوجی بایاشی ناگاتو است. در هر دو مورد، زمانی که ما با شخصیت‌های تاریخی و حتی با شخصیت‌های داستانی کار می‌کنیم، این توجه به محیط، محیط، و زمینه‌سازی وجود دارد، هماهنگی همه آنها با هم، و کار با همه تیم‌ها برای رسیدن به آن.

سوال: آیا می توانید در مورد اینکه کار با این دو دیدگاه متفاوت، این دو فانتزی متفاوت و تلاش برای بیان یک روایت از طریق همه این عناصر چگونه است صحبت کنید؟

پاسخ: بله، داشتن این دو دیدگاه در آنجا یک ابزار روایی عالی بود. Naoe و Yasuke افراد بسیار متفاوتی هستند - شما یک نگاه اجمالی به آن داشتید. من فکر می‌کنم یکی از لحظاتی که ما دیدگاه خوبی در مورد آن پیدا می‌کنیم، در واقع در صحنه‌های مشترکی است که آنها با هم دارند. شما تعدادی از آنها را در خط جستجوی The Noble دیدید. نه فقط تفاوت آنها در زمانی که تنها هستند یا زمانی که با افراد دیگر هستند، بلکه زمانی که با هم هستند، ما واقعاً این پویایی را درک می کنیم. می دانید، ما این محیط عالی را برای کشف داریم. ما دوره آزوچی-مومویاما را داریم که از نظر سیاسی بسیار پیچیده است و دیدگاه آنها واقعاً متفاوت است. در این دوره، یاسوکه را داریم که زیر نظر اودا نوبوناگا خدمت می‌کرد، که همان دایمیو است که استان ایگا را که استان زادگاه نائوه است، در هم شکسته و باعث تلفات زیادی در زندگی‌اش شده است. با شخصیت های مختلف در بازی - آنها فقط چیزها را متفاوت نمی بینند، بلکه افراد را متفاوت می بینند. این باعث می شود که آنها گاهی اوقات اتحادهای مختلفی داشته باشند.

سوال: یکی از چالش‌های هر نوع بازی که دارای یک قهرمان دوگانه است، حداقل در ذهن من، ساختن آن است تا بازیکنان به جای اینکه فقط یکی را انتخاب کنند و بازی کنند، هر دوی آنها را بازی کنند. در بخش روایی، فکر می‌کنید داستان‌های آن‌ها چه چیزی را به این حس «اوه، من می‌خواهم حالا شخصیت دیگر را بازی کنم؟» می‌افزاید

پاسخ: شما این را کمی در مقدمه دیدید، اما می‌توانید در نقش نائو و یاسوکه از لحظات شخصی در داستان خود بازی کنید. این فرصت خوبی است. ما می دانیم که آنها قرار است گرد هم بیایند، آنها با هم کار خواهند کرد و چیز بسیار ویژه ای را با هم می سازند، اما آنها همچنین دارای قوس های خاص خود را از طریق داستانی دارند که ما در زمینه های شخصی آنها بررسی می کنیم.

سوال: آیا تغییر نام یاسوکه اهمیتی دارد؟ زمانی که او با ژزوئیت های پرتغالی بود، دیوگو بود و حالا یاسوکه است.

پاسخ: این چیزی است که ما برای کشف آن در بازی هیجان زده هستیم!

Assassin's Creed Shadows دارای روایت احساسی غنی و غرق در حقیقت تاریخی است

Image

سؤال: در طول کل این فرآیند، سرگرم کننده ترین، عجیب ترین یا جالب ترین چیزی که در مورد این دوره زمانی در ژاپن آموخته اید چه بوده است؟ الف: باید بگویم که یادگیری یکی از بخش های مورد علاقه من در کار است. من فکر می‌کنم توانایی هر روز سر کار آمدن و غرق شدن در تاریخ، و تحقیقاتی که از همه مورخین، مشاوران و کارشناسان فوق‌العاده‌ای که ما با آنها کار می‌کنیم به دست می‌آید. این یک هدیه واقعی است. صادقانه بگویم، این الهامات داستانی زیادی برای ما به ارمغان می آورد و هر روز جزئیات جدیدی برای کشف کردن دارد. کار کردن با آن در بازی واقعاً سرگرم کننده بود.

سوال: دوست دارید به بازیکنان در حالی که مشتاقانه منتظر انتشار Assassin's Creed Shadows هستند، چه بگویید؟ 

پاسخ: تیم روایت ما قلب ما را برای نوشتن این داستان گذاشت و من بسیار هیجان زده هستم که بازی در دستان بازیکنان باشد و آنها این داستان را برای خودشان زندگی کنند.

منبع :  Gamerant

ایرانیکارت 1234

مطالب مرتبط

دیگران نیز خوانده اند

تازه های بازی

محتوای خود را پیدا کنید

نظرات

نظر خود را به اشتراک بگذارید

امتیاز شما 0