امتیاز شما 0
0
نقد (بازی)

قتل‌های آنی، تمیزترین راه بازی کردن Assassin’s Creed Shadows

Instant Assassinations Are The Only Way To Play Assassin's Creed Shadows

ایرانیکارت 1234

کشتن دشمنان بخش مهمی از Assassin’s Creed است. یعنی دقیقاً همانطور که از نامش پیداست.

شما هدف را پیدا می‌کنید، به پشتش ضربه می‌زنید و کار را تمام می‌کنید. حداقل این‌طور باید باشد، اما در طول تاریخچه این سری بازی، بارها و بارها تلاش شده تا این کار ساده بازآفرینی شود – گاهی با هزینه‌ای برای خود سری. در Shadows، این تلاش برای جبران تفاوت به چشم می‌خورد.

یکی از بزرگ‌ترین شکایاتی که بازیکنان درباره Origins، Odyssey و Valhalla داشتند، تصمیم عجیب به تقسیم دنیای باز به مناطق مبتنی بر سطوح بود. اگر سطح کافی برای حضور در یک منطقه نداشته باشید، دشمنان به سرعت شما را محاصره کرده و از بین شما می‌برند.

این همچنین به این معنا بود که آن‌ها دارای مقدار زیادی سلامتی بودند و دیگر در معرض قتل‌های فوری قرار نمی‌گرفتند. این همیشه جذاب‌ترین شیوه برای از بین بردن دشمنانتان در این بازی‌ها بوده، بنابراین حذف آن تقریباً توهین‌آمیز به حساب می‌آمد. از سوی دیگر، تغییر دنیای بازی به گونه‌ای که همیشه با سطح شما همخوانی داشته باشد، اغلب اوضاع را بیش از حد آسان می‌کند و هیچ نقطه میانی رضایت‌بخشی وجود ندارد.

قتل افراد باید همیشه جز اصلی تجربه‌ی Assassin’s Creed باشد

بازی Shadows شامل گزینه‌ای برای فعال‌سازی قتل‌های فوری و حذف کامل این مزاحمت است، علی‌رغم این که دشمنان براساس سطوح مختلف با میزان سلامتی متفاوت حضور دارند، مشابه عناوین قبلی دنیای باز. سربازان معمولی و دزدان می‌توانند با یک ضربه جسورانه حذف شوند، اما سامورایی‌های سخت‌گیر یا اهداف اصلی درگیر یک مبارزه استاندارد شده و آسیب قابل توجهی دریافت می‌کنند. این موضوع خیال قتل پنهانی را تا حدی کاهش می‌دهد، بنابراین داشتن گزینه‌ای از این دست تعادلی را ایجاد می‌کند که واقعاً وسوسه‌ام می‌کند آن را انتخاب کنم.

دیشب، در حال حمله به قلعه‌ای سطح بالا بودم و برای دسترسی به یک صندوق گنج در برج مرکزی مجبور بودم چهار سامورایی را شکست دهم. سه نفر از آن‌ها با یک ضربه واحد از پا درآشوب رفتند و حس فوق‌العاده‌ای داشتم که به عنوان Naoe در اطراف مجموعه پنهانی شدم بدون اینکه دیده شوم. این بهترین حالت Assassin’s Creed است، چرا که همه مکانیک‌های آن با هم ترکیب می‌شوند تا شما را به موجودی تبدیل کنند که در سایه‌ها پنهان می‌ماند تا زمان حمله فرا رسد. اما سپس هدف نهایی‌ام را پیدا کردم؛ مردی بزرگ با سلاحی حتی بزرگتر که حتی پس از ضربه زدن به شکمش تسلیم نشد.

Naoe assassinates a target on the ground in Assassin's Creed Shadows.

سپس یک برخورد شدید در نبرد رخ داد که آلارم زنگ برداشت و من توسط سربازانی که برای مقابله با آن‌ها به اندازه کافی قدرتمند نبودم، محاصره شدم. می‌توانستم فرار کنم و اجرای بی‌عیب و نقصم را از دست بدهم یا در برابر تهاجم بمیرم و سپس ذخیره‌ام را بارگذاری کنم و دوباره در همان وضعیت گیر کنم.

می‌توانید مهارت‌های قتل پنهانی Naoe را ارتقا دهید تا با یک حمله مخفی ضرر بیشتری وارد کنید، اما این همچنان برای از بین بردن هر هدفی که برخورد می‌کنید کافی نخواهد بود. بنابراین تصمیم گرفتم گزینه قتل‌های فوری را فعال کنم و دوباره قلعه را به چالش بکشم. نتیجه: خیلی بیشتر لذت بردم.

قتل‌های فوری جذاب هستند، اما آن‌ها بازی را بیش از حد آسان می‌کنند

Naoe about to enter a restricted area in Assassin's Creed Shadows.

پنهان‌کاری حالتی است که شما مسئول حفظ آن هستید و Shadows تمام ابزارهای لازم برای این کار را ارائه می‌دهد. شما می‌توانید از دید عقاب و نقاط بلند برای کاوش اطراف استفاده کنید، دشمنان را نشانه‌گذاری کرده و محل‌های پنهان شدن آن‌ها را شناسایی کنید، در حالی که اکثر سربازان دارای الگوهای حرکتی و رفتاری هستند که به راحتی قابل پیش‌بینی می‌باشند. می‌توانید دشمنان را یکی پس از دیگری حذف کنید و در عین حال به دنبال هدف خود بگردید.

قتل‌های فوری این امکان را بیشتر فراهم می‌کنند و جریان حرکت شما را با دشمنانی که حتی با یک ضربه قابل شکست نیستند، بدون نیاز به دخالت مصنوعی مختل نمی‌کنند، حتی اگر سطح آن‌ها پایین‌تر باشد. زمانی که این هدف یک مأموریت اجباری باشد، مجبور شدن به درگیری و افشای مکان شما بدون تقصیر شما واقعاً آزاردهنده است. من نمی‌خواهم پس از چند دقیقه از شروع مأموریت، به خاطر اینکه بازی تصمیم گرفته که شخصی برای من بیش از حد قوی است، از بازی کنار بکشم.

این اتفاق چندین بار رخ داده است، بنابراین قتل‌های فوری تا زمانی که با موردی برخورد نکنم که بازی ناگهان بیش از حد آسان شود، باقی خواهند ماند؛ اما مطمئن نیستم آن روز فرا رسد یا نه. من همچنان مرتباً درگیر مواجهات نبردی خارج از حالت پنهانی خواهم شد و آنچنان کار برای انجام در این دنیا وجود دارد – به ویژه قلعه‌هایی که باید فتح شوند – که وجود موانع غیر ضروری، تجربه خوبی به حساب نمی‌آید. اما در نهایت Shadows راه حلی برای اجتناب از این مشکلات ارائه می‌دهد و صادقانه بگویم، ممکن است این از این پس تنها شیوهٔ بازی آن باشد.

ایرانیکارت 1234

مطالب مرتبط

دیگران نیز خوانده اند

تازه های نقد (بازی)

محتوای خود را پیدا کنید

نظرات

نظر خود را به اشتراک بگذارید

امتیاز شما 0