
Assassin's Creed Shadows به طور کلی مسیری بسیار متفاوت با آنچه Assassin's Creed Mirage انجام داد، در پیش می گیرد، اما حداقل یک مورد وجود دارد. منطقه ای که جدیدترین عنوان در طول توسعه الهام گرفت. این دو بازی توسط استودیوهای جداگانه ای در یوبی سافت اداره می شدند، بنابراین در حالی که چرخه های توسعه همپوشانی زیادی داشتند، بیشتر کار برای هر بازی به طور مستقل انجام می شد. با این حال، وقتی صحبت از ساختار جستجوی گزارش می شود، تأثیر Mirage بر روی Shadows مشهود است.
در یک مصاحبه با Screen Rant، چارلز بنوا، کارگردان بازی، توضیح داد که تیمهای Shadows و Mirage به تعدادی رسیدند. از همان ایدهها در رابطه با ساختار فهرست جستجو به طور مستقل، اما در نهایت به همگرایی روی موضوع منجر شد.
چارلز بنوا: خنده دار است زیرا Mirage و Shadowsبه نوعی در یک چارچوب زمانی در حال تولید بودند. و ما نمیدانستیم که Mirage چه میکند، و در نقطهای که شروع به صحبت کردن بین یکدیگر کردیم، فهمیدیم که همان نوع ستون را با منویی که از نظر تجسم بیشتر یک گزارش جستجو کاملاً مشابه به نظر می رسید. بنابراین ما به نوعی از آنها و همچنین از بازی Mirage یاد گرفتیم که برخی از مفهوم خود را تنظیم کنیم. بله، خنده دار است که چگونه این دو بازی بدون اینکه بدانند به هم نزدیک شدند.
برخلاف گزارشهای جستجوی سنتی، که تمایل دارند اهداف مختلفی را در منوهای نزولی فهرست کنند، Mirage وShadows هر دو انتخاب میکنند تا وظایفی را که به اهداف اصلی منتهی میشوند را به شکلی دیگر نشان دهند. ساختار وب مانند. به عنوان مثال، شناسایی و ترور یک هدف ممکن است به وظایفی مانند صحبت با NPC های مختلف و جستجوی مناطق بستگی داشته باشد، و این موارد به عنوان اهداف مرتبط در گزارش جستجو نشان داده می شوند.
صفحه هدف Assassin's Creed چگونه کار می کند
تأثیر مثبت میراژ
بارزترین نکته مثبت رویکرد ثبت جستجو در Assassin's Creed Shadows و Mirage این است که چقدر بصری است. پرش بین اهداف بسیار آسانتر است، به خصوص در بازیهای جهان باز با محتوای مازاد، زمانی که تمرکز آن روی پیمایش نباشد. با این حال، شاید مهم تر، نحوه هماهنگی آن با طراحی بازی باشد. Mirage از گزارش جستجو برای ایجاد انگیزه بیشتر بر حس اکتشاف بازیکن استفاده کرد و راههای متعددی را برای جستجوی اطلاعات برجسته کرد. سایهها ممکن است در نهایت به این اندازه متمایل نشوند. ملیله پیچیده ای از ماموریت ها و تمرکز بر تحقیق همانطور که سراب انجام داد، اما هر قدمی در این جهت می تواند به نفع آن باشد.
Assassin's Creed Shadows در حال ایجاد تغییرات هوشمندانه است
تکراری که معنا دارد
گزارش جستجو یکی از جنبه های مورد علاقه من در Assassin's Creed Mirage بود، بنابراین خوشحالم که بازگشت مشابهی را در Assassin's Creed Shadows می بینم. همچنین از این که به نظر میرسد بازی شهود بازیکن را برجسته میکند، اطمینان دارم، منطقهای که دیگر بازیهای اخیر یوبیسافت مانند Avatar: Frontiers of Pandora و جنگ ستارگان قانون شکنها در مقایسه با عناوین قبلی این شرکت پیشرفت های مشابهی داشته اند. پیشرفت رو به جلو همیشه در Assassin's Creed سریع نبوده است، و حتی با تغییرات گسترده ای مانند حرکت در نهایت بحث برانگیز به جهان های باز بزرگتر، برخی از عناصر طراحی از اولین بازی ها بوده اند. در طول سالها به جای اینکه واقعاً دوباره فکر شود، گسترش یافته است. بازگشت به تابلوی طراحی در فهرست جستجو نمونهای عالی از چیزی است که سریال میتواند از این جهشها به دست آورد، و من امیدوارم که ایدههای جدید نقش اصلی را به طور کلی در Assassin's Creed Shadows ایفا کنند.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید