
Avowed یک بازی نقشآفرینی است که به شما اجازه میدهد به سبک خود بازی کنید، و سیستم کلاسها نیز تفاوتی ندارد. به جای انتخاب کلاس در ابتدای بازی، هر بار که یک امتیاز مهارت دریافت میکنید، انتخاب خواهید کرد کدام یک از سه حوزه – Fighter, Ranger, یا Wizard – را صرف کنید. به مرور زمان، با استفاده از این امتیازها خود را برای یکی از این سه شیوه تنظیم خواهید کرد.
با این حال، ممکن است نخواهید فقط یکی را انتخاب کرده و به آن پایبند بمانید. هر سه کلاس دارای مهارتهای حیاتی هستند که هر بازیکنی باید برای بقای خود در سرزمینهای زنده آنها را فرا گیرد، و ما اینجا هستیم تا شما را در مورد آنچه یک مبارز برای پیشرفت نیاز دارد، راهنمایی کنیم.
Best Fighter Skills For A Fighter
Skill | Level | Priority |
Charge | 1 | Low |
Armored Grace | 1 | Highest |
Shield Bash | 1 | Medium (Parry/Ranger better choice) |
Constant Recovery | 1 | High |
Toughness | 1 | High |
Barbaric Shout | 5 | Medium |
Bleeding Cuts | 5 | High |
Iron Fists | 5 | Skip |
Devastating Criticals | 5 | High |
Brawn | 5 | Highest |
Power Jump | 10 | Skip |
Unbreakable | 10 | Medium (low with Parry/Ranger) |
Stunning Blows | 10 | Skip |
Built To Destroy | 10 | High |
Into The Fray | 15 | Low |
Reflect | 15 | Medium |
Retribution | 15 | Highest |
Clear Out | 20 | High |
Inspiring Triumph | 20 | Low |
در حالی که Avowed امکان ترکیب سبکهای مختلف بازی را میدهد، منطقی است که مهمترین مهارتها برای کسی که قصد بازی به عنوان یک مبارز را دارد، در دسته مهارتهای مبارز وجود دارند. با این حال، امتیازهای مهارتی زیادی در طول بازی نخواهید داشت، بنابراین باید انتخابهای خود را با دقت انجام دهید، به ویژه در اوایل بازی.
در سطح 1، چند مهارت وجود دارد که باید هر چه سریعتر فرا بگیرید. زره متوسط و سنگین، که برای یک مبارز ضروری است، بدون «Armored Grace» مصرف بالایی از استقامت شما میکند. این مهارت باید به عنوان دومین مهارتی که پس از مهارت اولیه الزامی دریافت میکنید، مد نظر قرار گیرد. «Constant Recovery»، که به شما امکان بازسازی سلامتی را میدهد، و «Toughness»، که سلامتی شما را افزایش میدهد، نیز باید در اسرع وقت به دست آیند.
همچنین در سطح 1، «Charge» سرگرمکننده است اما به هیچ وجه ضروری نیست. اگرچه در ابتدا تنها مهارت مبارزی در دسترس است، ممکن است بخواهید «Minor Missiles» از شاخه Wizard را زودتر تهیه کنید تا حداقل یک طلسم داشته باشید. «Shield Bash» کمی مفیدتر است، اما «Parry» در مهارتهای Ranger نسخه بهتری از همین ایده است، بنابراین میتوان از آن صرف نظر کرد.
در سطح 5، ابتدا باید «Brawn» را انتخاب کنید، چرا که این مهارت تمامی سلاحهای دوسرگردان را تقویت میکند. پس از آن، «Bleeding Cuts» پاداش مداومی برای یک مبارز دارد، چرا که تقریباً همیشه متکی به تبر یا شمشیر بزرگ خواهید بود. «Devastating Criticals» به ویژه با افزایشهای بعدی مهارت، ارزشمند است، و «Barbaric Shout» برای سختترین چالشها مناسب است اما به اندازه «Brawn» قابل اعتماد نیست. «Iron Fists» ممکن است یک حقه جذاب باشد، اما به سرعت از آن فراتر خواهید رفت.
در سطح 10، تنها چهار مهارت برای انتخاب وجود دارد، اما احتمالاً «Stunning Blows» را میتوان نادیده گرفت، زیرا شمشیرهای بزرگ رایجتر از چکشها و تبرها هستند که آن را به سرمایهگذاری نامناسبی تبدیل میکند. به همین ترتیب، آسیبی که «Power Jump» میتواند وارد کند، بسیار وابسته به موقعیت است و بنابراین ارزش انتخاب ندارد. با این حال، «Unbreakable» (که مانع از از دست دادن استقامت هنگام بلوک میشود) و «Built To Destroy» (که به شما امکان شفا از طریق شکستن اشیا و تخریب دیوارهای قابل شکستن را میدهد) هر دو انتخابهای آسانی هستند، اگرچه لزوماً ضروری به شمار نمیآیند.
در سطح 15، سه مهارت ارائه میشود. «Retribution»، که آسیب شما را به میزان 70 درصد آسیبی که به تازگی دریافت کردهاید (سپس 100، سپس 120) افزایش میدهد، باید اولین مهارتی باشد که انتخاب میکنید. وظیفه یک مبارز دریافت ضربه و پاسخگویی به آن است. این مهارت با «Into The Fray»، که دشمنان را به سوی شما میکشد، ترکیب خوبی دارد، اما برد آن به این معناست که الزاماً ضروری نیست. به همین ترتیب، «Reflect» مفید است اما فوراً قابل انتخاب نیست.
مهارتهای نهایی در سطح 20 تنها دو گزینه ارائه میدهند. «Clear Out»، که شما را به گردبادی از شمشیر تبدیل میکند، طوفانی عالی از اثربخشی بالا و جذابیت بسیار است – به محض امکان آن را دریافت کنید. «Inspiring Triumph» سلامتی همراهانتان را بازیابی میکند، اما برای یک مهارت سطح 20، همراهان به ندرت به اندازه کافی مفید هستند. با داشتن دو امتیاز در آن، همچنین همراهان را احیا میکند و هدف بیشتری به آن میبخشد، اما به طور کلی استفاده از امتیازهای محدود شما بهینه نیست.
Best Ranger Skills For A Fighter
Skill | Level | Priority |
Tanglefoot | 1 | Skip |
Survivalist | 1 | High |
Parry | 1 | Medium |
Steady Aim | 1 | Low/Situational |
Evasive | 1 | Low |
Shadowing Beyond | 5 | Medium (gameplay)/Low (combat) |
Piercing Thrusts | 5 | Low/Situational |
Finesse | 5 | Low/Situational |
Marksmanship | 5 | Low/Situational |
Scavenger | 5 | Low |
Power Slide | 10 | Skip |
Quick Switch | 10 | Low |
Arrow Deflection | 10 | Low |
Bear Ally | 15 | Medium |
Critical Strike | 15 | High |
Sniper | 15 | Skip |
Flurry Of Blows | 20 | High |
Staggering Shot | 20 | Skip |
حتی با وجود این تعداد مهارت مبارزی برای انتخاب، چند مهارت حیاتی در دسته کماندار نیز وجود دارد که باید فرا بگیرید. در سطح 1، باید «Survivalist» را انتخاب کنید تا تأثیر شفابخش غذا را افزایش دهد، و «Parry» برای، همانطور که باید، دافعی کنید که برای تمامی مبارزات نزدیک یک مبارز مفید است. با داشتن «Toughness» و «Constant Recovery»، سرمایهگذاری بیش از یک امتیاز در «Survivalist» چندان مقرون به صرفه نیست، اما اگر از نزدیک با دشمنان روبرو میشوید، افزایش «Parry» به دو یا حتی سه امتیاز ارزشمند است.
«Tangleroot» قابل ارزشگذاری نیست، و «Evasive» بر تکیه بر جاخالی (فرار) مبنی است نه بلوک و پری یک مبارز، بنابراین میتوان از آن صرف نظر کرد. «Steady Aim» ارزشمندی دارد اگر قصد دارید تجهیزات ثانویه شما شامل کمان یا تفنگ باشد، اما به عنوان اولویت اصلی نیست.
در مرحله 5، با یک انتخاب مواجه میشوید. «Marksmanship» ممکن است مفید باشد اگر تجهیزات ثانویه شما شامل کمان یا تفنگ است، اما به یاد داشته باشید که بیشتر امتیازات را باید صرف مهارتهای مبارز کنید، بنابراین بهتر است از آن صرف نظر کنید. «Piercing Thrusts»، که به خنجردار، شمشیر (اما نه شمشیرهای بزرگ) و نیزهها قدرت میبخشد، گزینهای دیگر است که تنها در صورتی کاربرد دارد که تجهیزات ثانویه شما حول یکی از این سلاحها ساخته شده باشد. به همین ترتیب، «Finesse» که سلاحهای یکدست را تقویت میکند، برای یک مبارز مفید نیست مگر اینکه به آن تغییر دهید. «Shadowing Beyond» در ماموریتهای فرعی موقعیتی مفید است، اما در مبارزه کمتر کاربرد دارد. اگر قصد دارید تمامی ماموریتهای فرعی را به پایان برسانید، ارزشمند است؛ در غیر این صورت اگر فقط میخواهید موجودات را از بین ببرید، چندان مهم نخواهد بود.
در سطح 10، تنها سه مهارت وجود دارد و اگر از استفادهای که از «Parry» داشتید لذت بردید، «Arrow Deflection» را در نظر بگیرید. با این حال، این مهارت ضروری نیست. «Power Slide» سرگرمکننده است اما برای یک مبارز سنگین چندان مفید نیست (به ویژه اگر قبلاً «Charge» دارید)، و «Quick Switch» فقط در صورتی کاربرد دارد که زیاد بین تجهیزات جابجا شوید. برای بیشتر مبارزان، سطح 10 قابل چشمپوشی است.
سطح 15 بسیار جذابتر است. «Bear Ally» به شما امکان احضار یک خرس را میدهد، اما در واقع وقتی به این سطح میرسید، قدرت خرس کمتر از آنچه در ابتدای بازی به نظر میرسید است. این مهارت بدون ارزش نیست، اما به ویژه برای یک مبارز با آسیب بالا، به اندازهای که به نظر میرسد هیجانانگیز نیست. «Sniper» تنها روی دشمنان بیخبر کار میکند، بنابراین دوباره برای یک مبارز جذابیت محدودی دارد. «Critical Strike»، که شانس ضربه بحرانی شما را به میزان ده درصد (سپس 15، سپس 20) افزایش میدهد، قطعاً در صورتی که در «Devastating Criticals» سرمایهگذاری کرده باشید، ارزش دریافت دارد.
در سطح 20، تنها دو گزینه وجود دارد. «Staggering Shot» فقط برای کسانی که تجهیزات ثانویه شامل کمان/تفنگ دارند کاربرد دارد، اما در سطح 20 نمیخواهید امتیازهای زیادی را صرف گزینه ثانویه کنید. «Flurry Of Blows» بسیار مفید است، به ویژه اگر سلاح شما ممکن است سنگین و کند به نظر برسد، و سرمایهگذاری دو امتیاز برای جذب زندگی کاملاً ارزشمند است.
Best Wizard Skills For A Fighter
Skills | Level | Priority |
Minor Missiles | 1 | Medium (High as first skill, low if not) |
Armored Essence | 1 | Skip |
Fan of Flames | 1 | Medium (High if no Minor Missiles) |
All Other Spells | 1-20 | Skip |
Blast | 5 | Low/Situational |
Bounce | 5 | Skip |
Wand Mastery | 5 | Low/Situational |
Grimoire Mastery | 5 | Skip |
Blood Magic | 10 | Skip |
Harvest Essence | 10 | Skip |
Secret Of Rime | 15 | Skip |
Scion Of Flame | 15 | Skip |
Heart Of The Storm | 15 | Skip |
Spirit Of Decay | 15 | Skip |
Wizard Skills به دو بخش تقسیم میشوند، همراه با تقسیم کلی بین سطوح. در سمت چپ، مهارتهای واقعی وجود دارند که میتوانید برای تقویت شخصیت خود از آنها استفاده کنید. در سمت راست، جادوها قرار دارند. با توجه به اینکه امتیازهای مهارت یک منبع بسیار محدود هستند، این برای یک مبارز بسیار آسان است - سرمایهگذاری در جادوها ارزش ندارد.
شما باید یکی داشته باشید، تا جوهر بتواند برای چیزی استفاده شود و نوع دیگری از حمله را کسب کنید. «Minor Missiles» مهارتی آسان برای دریافت در سطح 1 است زیرا در واقع بهترین گزینه از سه مهارت اولیه الزامی است، اما «Fan of Flames» (همچنین سطح 1) بهترین گزینه پس از داشتن Grimoire of Elements است چرا که به مرور زمان و در ناحیه وسیعتری آسیب میزند. جدا از آن، بهترین ساختار مبارز از جادوها صرف نظر میکند تا در زمینههای مهمتر سرمایهگذاری شود.
اگر تجهیزات ثانویه شما شامل یک Wand باشد، آنگاه سطح 5 شامل چند مهارت ارزشمند است. «Wand Mastery» که افزایش 25 درصدی ارائه میدهد (که به ترتیب به 40 و سپس 50 میرسد) باید انتخاب شود، اما تنها در صورتی که قصد استفاده منظم از Wand را دارید. همچنین میتوانید در «Blast یا Bounce» سرمایهگذاری کنید تا حملات قدرتمند Wand شما افزایش یابد – با توجه به نبردهای پرازدحام Avowed، «Blast» گزینه بهتری است. هیچ مهارت جادوگر دیگری برای یک مبارز ارزش بررسی ندارد.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید