
وقتی در Claviger's Landing لنگر انداختم، بلافاصله به مزرعه محلی رفتم و شمشیرم را به سوی مرغها به هم زدم. در Skyrim تقریباً یک آیین گذر است که پس از کشتن تصادفی یکی از پرندگان Riverwood، همه اهالی این روستا را بمکوبی کنی. اما نگران نباش؛ یک کلیک اشتباه در Avowed باعث نمیشود که کل خانواده Hadvar بر علیه شما شوند.
سعی کردم آنها را زنده کباب کنم، با جادو از پا بندازم و حتی با فلینتلاک به آنها شلیک کنم. هیچ نتیجهای نداد. همین موضوع برای سایر حیوانات مزرعه نیز صدق میکند، حتی برای گاوهای پرنده عجیب (که نباید با giant cowbird واقعی اشتباه گرفته شوند). همچنین نمیتوانی روستاییان تصادفی یا NPCهای ضروری را بکشی. همه اهالی the Living Lands... خب، زنده هستند. ظاهراً برای همیشه.
و وقتی این حرف را میزنم، منظورم این نیست که آنها سلامتی بینهایتی دارند. حمله به آنها هیچ تأثیری ندارد. مثل Skyrim نیست که زانو بزنند، ناسزا بخوانند، کمی غرغر کنند و برای دور ۲۰۰ دوباره بلند شوند. از ابتدا امکان حمله به آنها وجود ندارد. شاید خوب باشد که نمیتوانیم دامهایشان را ذبح کنیم، نه؟
مرغها یکی از اجزای اصلی بازیهای ویدیویی هستند
اینکه همه اهالی از Rorikstead تا Whiterun به خاطر آسیب زدن به یک مرغ در Riverwood به سراغت بیایند، به یک میم بزرگ در جامعه Skyrim تبدیل شده است، اما این تنها RPG نیست که این موجودات بیچاره را شکنجه میکند. کشتن مرغها (یا Cucco) در The Legend of Zelda به طور معروف باعث میشود که کل دسته علیه تو جمع شود، there's a robo-chicken boss fight in Earthworm Jim (یک مورد توجیهپذیرتر از حذف جوجهها) و در Fable حتی یک مسابقه کامل به لگد زدن به مرغها اختصاص یافته است.
اما نه هر بازی شما را به دلیل کشتن پرندگان مجازات میکند. در Red Dead Redemption میتوانی آنها را بیهوش کنی یا برای پرهایشان شکار کنی. Minecraft به تو اجازه میدهد آنها را پرورش دهی و در یک جعبه تنگ Redstone، زنده بپزی؛ موضوعی که حتی در فیلم نیز به شوخی گرفته شده است. و در The Outer Worlds (همچنین ساخته شده توسط Obsidian)، کشتن مرغها هیچ پیامدی ندارد. حیات وحش کوچک و گرانبهایی که در سکونتگاههای علمی-تخیلی دیستوپیایی آن مییابی، کاملاً آزاد برای بهرهبرداری است.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید