
به عنوان یک بازی نقشآفرینی، احتمالاً بازیکنان کنجکاو هستند بدانند چقدر انتخابهایشان در Avowed اهمیت خواهند داشت. هر بازی که شامل درختهای دیالوگ بوده و مکالمه را به بخش فعالی از بازی تبدیل میکند، معمولاً حداقل عنصری از انتخاب در آن وجود دارد. با این حال، علیرغم اینکه بازیکن میتواند انتخاب کند قهرمان چه بیان کند، همیشه به این معنا نیست که کل بازی تحت تاثیر آن انتخابها قرار بگیرد. ممکن است بهشدت ناامیدکننده باشد وقتی در میانهی بازی، پس از سنجش دقیق گزینههای دیالوگ، متوجه شوید که در نهایت آنها به اندازهی اولیه به نظر اهمیت ندارند. کسانی که از تجربه نقشآفرینی عمیقتری لذت میبرند، احتمالاً وارد Avowed میشوند با این امید که اهمیت انتخابها در این بازی به چیزی مشابه Baldur’s Gate 3 با پایانهای متعدد آن نزدیکتر باشد تا به پایان بحثبرانگیز Mass Effect 3. Avowed احتمالاً انتظارات بالایی را به همراه دارد زیرا که یکی از شاخههای مجموعه Pillars of Eternity است، که نمونهای بارز از بازیهایی محسوب میشود که در آنها انتخابها اهمیت دارند. حتی بازیکنانی که بیشتر به کاوش یا نبرد علاقه دارند، میخواهند بدانند آیا مجبورند به مکالمات در Avowed توجه کنند و این مکالمات چقدر بر تجربه کلی بازی تاثیر میگذارند.
انتخاب در Avowed نقش بزرگی ایفا میکند
توسعهدهندگان Avowed انتخاب بازیکن را در اولویت قرار دادند
انتخابهای انجامشده توسط بازیکنان تاثیر عمدهای بر Avowed دارند.
همانطور که توسعهدهندگان بازی در چندین مصاحبه قبل از عرضهی آن اشاره کردند، Avowed کاملاً متعهد به حفظ جنبه نقشآفرینی بازیهای RPG است.
به عنوان مثال، در یک مصاحبه با Game Rant، مدیر روایت Avowed اعلام کرد که انتخاب بازیکن «در هسته» فلسفه طراحی Obsidian در ساخت بازیها قرار دارد.
مدیر بازی، کیری پاتل، در یک مصاحبه اختصاصی با Screen Rant بر این موضوع تاکید کرد و گفت که Avowed «بازی نقشآفرینیای است که واقعاً حول محور انتخابها و تعیین هویت شخصیت توسط بازیکنان ساخته شده است».
انتخابها در Avowed تنها تعیین نمیکنند که در داستان بازی چه رخ دهد، بلکه میتوانند نوع تجربهای که بازیکنان میخواهند داشته باشند را نیز تحت تاثیر قرار دهند.
در همان مصاحبه با Screen Rant، پاتل اشاره کرد که توسعهدهندگان میخواستند گزینهای برای شرکت یا عدم شرکت در محتوا، بسته به سبک بازی دلخواه بازیکنان، فراهم کنند.
تنظیمات سختی برای بازیکنانی که عمدتاً میخواهند داستان Avowed را تجربه کنند وجود دارد، و همچنین راههایی برای عبور سریع از میان گفتگوها به نفع بازیکنانی که به نبرد و کاوش علاقه دارند، فراهم شده است.
این بدان معناست که انتخاب بازیکن هم در دنیای Avowed و هم از منظر گیمپلی اهمیت دارد.
انتخابهای Avowed پیامدهای بزرگ و کوچکی دارند
انتخاب بازیکن در Avowed به طور مداوم مد نظر قرار میگیرد
یکی از بهترین جنبههای انتخابها در Avowed این است که بازیکنان نیازی نخواهند داشت تا انتهای بازی منتظر بمانند تا نتایج تصمیمهایشان را ببینند. تعاملات کوچک در ابتدای بازی گاهی به سرعت بازمیگردند تا بسته به انتخاب انجامشده، به نفع یا ضرر بازیکن عمل کنند. این امر به Avowed کمک میکند تا فوراً به بازیکنان نشان دهد که باید در انتخابهای خود دقت داشته باشند.
Avowed به بازیکن به همان اندازه کنترل بر رویدادهای بزرگ بازی را میدهد که بر رویدادهای کوچک.
یکی از مثالهای خوب برای این موضوع، یکی از اولین تصمیماتی است که بازیکنان در Avowed اتخاذ میکنند. کمی پس از شروع بازی، بازیکنان با زن زندانی به نام Ilora روبهرو میشوند که میتوانند تصمیم بگیرند یا به او برای آزادی کمک کنند یا او را در سلولش رها کنند. پس از آزادسازی Ilora، او به طور مختصر به بازیکن ملحق میشود قبل از آنکه به راه خود ادامه دهد، اما تأثیر او بر بازی در اینجا به پایان نمیرسد. بعداً، در جریان ماموریت «برنامه فرار»، Ilora به بازیکن کمک میکند تا با کپیتان یک کشتی برای انتقال تعدادی از Aedyrans از Paradis به توافق برسد. همچنان لذتبخش است که انتخاب بازیکن حتی در ماموریتهای فرعی کوچک نیز به کار گرفته شود. همزمان با پیشرفت بازی، بازیکنان قادر خواهند بود تصمیمهای بزرگتری اتخاذ کنند که تأثیرات بیشتری بر داستان بازی دارند. چه تصمیمگیری برای ارسال یک گروه بزرگ از مردم باشد یا سرنوشت کل Living Lands، Avowed به بازیکن به همان اندازه کنترل بر رویدادهای بزرگ بازی میدهد که بر رویدادهای کوچک. این امر باعث میشود هر بار بازی، تجربهای منحصر به فرد و متناسب با نحوه تعامل هر بازیکن با Living Lands و ساکنان آن به وجود آورد.
Avowed میراث Obsidian در احترام به انتخاب بازیکن را ادامه میدهد
Obsidian با بازیهای نقشآفرینی پیچیده مبتنی بر انتخاب، شهرت زیادی به دست آورده است
Obsidian به ساخت بازیهای نقشآفرینی پیچیده که آزادی عمل زیادی به بازیکنان میدهند شهرت یافته است. این استودیو از همان ابتدا با Star Wars: Knights of the Old Republic 2 مهارت خود را در خلق روایتهای خاکستری اخلاقی پر از انتخابهای جالب به رخ کشید.
این روند در بازیهای Obsidian مانند Fallout: New Vegas و مجموعه Pillars of Eternity که مستقیماً به Avowed منجر شدند، ادامه یافت. به نظر میرسد احترام به انتخابهای بازیکن برای توسعهدهنده از اولویتهای بالا محسوب میشود، بنابراین دیدن Avowed که این روند را ادامه میدهد، خوشایند است.
برای طرفداران دیرین بازیهای Obsidian، احتمالاً Avowed به عنوان یک انتخاب جدید محبوب ظاهر خواهد شد، چرا که به خوبی با آثار قبلی استودیو همخوانی دارد. نیز در اواخر سال جاری به همین روش عرضه خواهد شد.
بازیکنانی که هرگز یکی از بازیهای نقشآفرینی Obsidian را تجربه نکردهاند، تجربهای لذتبخش خواهند داشت و احتمالا پس از بازی کردن Avowed دلیلی برای بازگشت و بازدید دوباره از آثار قدیمی آنها پیدا خواهند کرد.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید