
اگرچه ممکن است خسته کننده به نظر برسد، جمعآوری تمام ماموریتهای موجود در Avowed قبل از کاوش هر منطقه جدید عادت خوبی است. فرار کردن و کاوش یک منطقه جدید در Avowed ممکن است وسوسهانگیز باشد. این موضوع بهویژه برای اولین منطقه بازی صادق است، جایی که احتمالاً بازیکنان مشتاقند تا سیستمهای نبرد بازی را بیشتر کشف و آزمایش کنند. با این حال، گام برداشتن برای صحبت با تمامی اهالی شهر قبل از قدم گذاشتن در بیابانها، در درازمدت زمان زیادی را صرفهجویی کرده و حتی جانها را نجات میدهد.
اگرچه هر منطقه دارای ماموریتهایی در سراسر نقشه Avowed پراکنده است، بیشتر آنها از شهر مرکزی قابل دستیابی خواهند بود. در Dawnshore، این شهر Paradis است؛ در Emerald Stair، Fior Mes Ivèrno میباشد، و الی آخر. این شهرها دارای تابلوهای پاداش و شخصیتهای غیرقابل بازی متنوعی هستند که به دنبال واگذاری ماموریتها میگردند. بازیکنان باید زمانی را برای پذیرش هر ماموریت موجود در شهر اختصاص داده و آنها را تا مرحلهای که نیاز به کاوش دارد پیش ببرند، پیش از آنکه به سوی منطقه خارج شوند. این کار به جلوگیری از ناامیدیهای ناشی از بازی و پیامدهای منفی داستانی از پیشکاوش بیش از حد کمک میکند.
جمعآوری تمام ماموریتهای موجود مانع از بازگشت به عقب در Avowed میشود
علامتگذاری تمامی ماموریتها به بازیکنان اجازه میدهد تا مسیر بهینهای برنامهریزی کرده و از بازگشت مجدد جلوگیری کنند
از دیدگاه عملی، جمعآوری تمام ماموریتها در یک مکان قبل از کاوش بیشتر منطقیترین کار است، تا بازیکنان نیازی به بازگشتهای مکرر نداشته باشند. بسیاری از ماموریتها با گزارش به فرد واگذارنده ماموریت به پایان میرسند. این بدان معناست که اگر بازیکنان به صورت تک به تک آنها را انجام دهند، یک ماموریت از شهر مرکزی منطقه دریافت کرده، به سرزمینهای زنده Avowed سفر میکنند و سپس به مرکز بازگشته، ماموریت را تحویل داده و ماموریت جدیدی آغاز میکنند. این امر به احتمال زیاد شامل چندین صفحه بارگذاری به دلیل سفر سریع بین مکانها خواهد بود.
قبول تمامی ماموریتها از ابتدا به بازیکنان امکان میدهد تا در یک دایره اطراف یک منطقه مشخص حرکت کرده و پس از اتمام تمام ماموریتها به شهر بازگردند. این امر تعداد رفت و برگشتهای مداوم و نیاز به بارگذاری بخشهای مختلف نقشه را کاهش میدهد. در حالی که بازگشت کامل غیرقابل اجتناب است، ماموریت "Mapping the Living Lands" بازیکنان را مجبور میکند تا از مناطق آینده به Dawnshore بازگردند و همچنان میتواند از اتلاف وقت جلوگیری کند.
به محض یادگیری منظور آنها، به برخی مناطق ماموریت به شکل متفاوتی رو خواهید آورد
بازیکنان ممکن است تصادفی وارد منطقهای شوند که قرار بوده به آرامی وارد آن شوند
یکی دیگر از دلایل پذیرش همه ماموریتهای موجود از همان ابتدا این است که از وارد شدن ناخواسته به منطقهای ماموریتی بدون درک کامل از جریان ماجرا جلوگیری شود. این امر میتواند باعث شود که بازیکنان به طور ناخواسته از برخی گزینههای اتمام ماموریت، به دلیل انجام بیش از حد کار در آن منطقه، محروم شوند. یک مثال، ماموریت Emerald Stair به نام “The Animancy Method” میباشد.
در طول “The Animancy Method”، بازیکنان توسط Monto Pastor مأمول میشوند که به جستجوی یک Adragan Heart بروند که توسط یک Delemgan Queen نگهبانی میشود. Monto Pastor به Envoy میگوید که انتظار میرود ملکه مایل به واگذاری قلب خود باشد، اما به Envoy هشدار میدهد که برای توانایی چانهزنی با او باید از کشتن تعداد زیادی از نگهبانان Delemgan اجتناب شود. این موضوع به بازیکن نشان میدهد که ممکن است نیاز باشد از برخی دشمنان به شیوهای پنهانی عبور کند یا مسیر جایگزینی برای ورود به کوارترهای Delemgan Queen پیدا کند تا از درگیری جلوگیری نماید.
این بدان معناست که ممکن است آنها از میان هر Delemgan روبرو عبور کنند، که در نهایت آنها را از رسیدن به یک راهحل مسالمتآمیز با Delemgan Queen در ادامه داستان محروم میکند. با این حال، این امر هیچ چیز در مقایسه با پیامدهای از دست دادن کامل برخی ماموریتها نیست.
از دست دادن برخی ماموریتهای فرعی میتواند تأثیر بزرگی بر داستان اصلی Avowed داشته باشد
ماموریتهای فرعی Avowed مانند Steel Resolve میتوانند از فاجعهها در خط داستان اصلی جلوگیری کنند
ماموریتهای فرعی Avowed میتوانند گاهی تأثیر زیادی بر داستان اصلی بازی داشته باشند. یک مثال خوب، ماموریت Steel Resolve در Emerald Stair است. در طول این ماموریت، بازیکنان به طور تصادفی با نقشهای مواجه میشوند که توسط antagonist Inquisitor Lödwyn و Steel Garrote او برای آتش زدن شهر Fior mes Ivèrno طرحریزی شده است. با رویارویی با Steel Garrote پیش از اجرای نقشه، بازیکنان میتوانند آسیب وارد شده را کاهش داده و از نابودی کامل شهر جلوگیری نمایند.
حتی اگر بازیکنان تصمیم بگیرند ماموریت مشخصی در Avowed را به پایان نرسانند، چه به دلایل نقشآفرینی یا به دلیل عدم علاقه، دانستن گزینههای موجود دستکم ارزشمند است. این امر نه تنها باعث صرفهجویی در زمان میشود بلکه بازیکنان را از دامنه کامل گزینهها برای رویارویی با موقعیتهای مختلف آگاه میکند. همچنین ممکن است تنها راهی باشد که Envoy بتواند تصمیمات بحرانی اتخاذ کند که تأثیر قابل توجهی بر Living Lands دارد.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید