
بازیکنان با دریافت پایانهای متعدد در داستان اصلی بازی Avowed شگفتزده خواهند شد. در طول کاوش در Living Lands و کمک به شخصیتهای غیرقابل بازی در هر منطقه، بازیکنان مجبورند تصمیمات دشواری اتخاذ کنند؛ چه در ماموریت اصلی و چه در ماموریتهای فرعی. زیرا پیامدهای این انتخابها تا پایان بازی آشکار خواهند شد.
پایانهای متعددی وجود دارد که Envoy میتواند به آن دست یابد. برخی از آنها به عنوان خوب و برخی به عنوان بد در نظر گرفته میشوند. با این حال، همه چیز بستگی به نحوه ایفای نقش بازیکنان در داستان شخصیت خود دارد، بنابراین پایان بد ممکن است در واقع همان پایان خوبی باشد که تصور میکردند.
تمام انتخابهای مهم که بر پایان بازی Avowed تأثیر میگذارند
در اینجا انتخابهای مهم که نقش بزرگی در اپیلوگ بازی ایفا خواهند کرد، آمده است:
نام ماموریت | انتخابها |
---|---|
An Untimely End |
|
Ancient Soil |
|
|
|
Shadows of the Past |
|
Our Dreams Divide Us Still |
|
The Heart of the Living Lands |
|
چگونه تمام پایانها در Avowed را بدست آوریم
پایان | انتخابها | پیامدها |
---|---|---|
Become a Colony of Aedyr | انتخاب کنید تا Living Lands توسط امپراتوری Aedyrان مستعمره شود + در نبرد نهایی با Lodwyn مبارزه کنید. | امپراتوری دولتهای جدیدی را که بر انضباط تمرکز دارند برای جایگزینی دولتهای قدیمی ارسال میکند. |
Attempt a Grefram | موافقت کنید تا یک Grefram را امتحان کنید + در نبرد نهایی با Lodwyn مبارزه کنید. | امپراتوری مناطق را در ازای مالیات و سربازان محافظت میکند. |
United Living Lands | برای اتحاد Living Lands مبارزه کنید + در نبرد نهایی با Lodwyn مبارزه کنید. | در فاصله از ظلم Aedyrان، سکونتگاهها متحد شده و سنتها و ارزشهای جدید را مذاکره میکنند. |
Stand With Lodwyn And The Steel Garrote | انتخاب کنید که در ماموریت Siege of Paradis Quest در کنار Lodwyn بایستید + از Sapadal چشمپوشی کنید و در مقابل او زانو بروید و اعدام شوید. | Envoy به عنوان یک خائن میمیرد. Steel Garrote برای سالها روی Living Lands حکومت میکند. Lodwyn اطمینان میدهد که هیچ موجود الهی دیگری در Living Lands به دنیا نیاید. |
انتخاب کنید که در ماموریت Siege of Paradis Quest در کنار Lodwyn بایستید + از زانو زدن امتناع کرده و با Lodwyn مبارزه کنید. | سربازان Aedyrان تحت فرمان Envoy قرار میگیرند. Envoy پادشاه میشود و مورد اعتمادترین کاپیتانهای Steel Garrote را برای جایگزینی رهبران فعلی سکونتگاهها میفرستد. تمام خدایان به جز Woedica فراموش میشوند. Envoy با ترس از اینکه در هر لحظه به پشتش خنجر زده شود زندگی میکند. |
|
Secret/Rare Ending | با Inquisitor Lodwyn از همان ابتدا برای دریافت پایان نادر موافقت کنید، و: Ygwulf را بکشید + اجازه دهید Fior mes Iverno بسوزد + Solace Keep را نابود کرده و Kostya را نجات دهید + Sapadal را بکشید. | بازیکنان همان پایان را دریافت میکنند مانند زمانی که انتخاب کردند در کنار Lodwyn و Steel Garrote بایستند. تنها تفاوت این است که، به جای اعدام بازیکنان، Lodwyn Envoy را به عنوان یک شوالیه Steel Garrote و خدمتکار Burning Queen استقبال خواهد کرد. |
پیامدهای انتخابهای شما در Avowed
An Untimely End Quest
انتخابها | پیامدها |
---|---|
آیا باید Ygwulf را بکشید؟ | تبدیل Living Lands به مستعمره/ تلاش برای Grefram: بدون رهبر، شورشیان به طور مداوم در حال فرار هستند، توسط سربازان تعقیب میشوند و برای بقا باید بجنگند یا بمیرند. آزادسازی Living Lands: شورشیان از Envoy هراس دارند و در پنهان زندگی میکنند. انتخاب Steel Garrote + عدم چشمپوشی از Sapadal: Steel Garrote شورشیان را شکار کرده و پناهگاههایشان را نابود میکند تا چیزی از آن باقی نماند. |
آیا باید Ygwulf را بخشید؟ | تبدیل Living Lands به مستعمره/ تلاش برای Grefram/ انتخاب Steel Garrote + عدم چشمپوشی از Sapadal: شورشیان از اینکه به آنها رحم نشان دادهاید سپاسگزارند اما نمیتوانند به امپراتوری/ Steel Garrote اعتماد کنند. بنابراین، آنها در حیات وحش زندگی کرده و در مواقع لازم حمله میکنند. آزادسازی Living Lands: شورشیان به Paradis بازمیگردند و به طور آزاد زندگی میکنند در حالی که به مردم خود کمک میکنند. |
آیا باید مکان Ygwulf را در برابر Steel Garrote فاش کنید؟ | تبدیل Living Lands به مستعمره/ تلاش برای Grefram: پس از اینکه Ygwulf در بازداشت میمیرد، اکثر شورشیان یا تسلیم میشوند یا به منطقه دیگری فرار میکنند و اشتیاق به مبارزه را از دست میدهند. آزادسازی Living Lands: اکثر شورشیان Envoy را سرکوبگر میبینند و از پیروی از قوانین امتناع میکنند، در حالی که تعداد اندکی از آزادی خشنودند. |
Ancient Soil Quest
انتخابها | پیامدها |
---|---|
نجات مردم Fior mes Iverno | شهر متروک شده و همه از روح پنهان در آن هراس دارند. |
اجازه دهید Fior mes Iverno بسوزد | تبدیل Living Lands به مستعمره: پناهندگان به شهر بازمیگردند اما از تمرین Animancy منع میشوند. تلاش برای Grefram: پناهندگان به شهر بازمیگردند و میتوانند Animancy را تمرین کنند اما بهطور مداوم زیر نظر هستند و نمیتوانند آزادانه تحقیق کنند. آزادسازی Living Lands: پناهندگان به شهر بازمیگردند و بهصورت آزاد Animancy را تمرین میکنند. تحقیقات آنها با سایر مناطق به اشتراک گذاشته میشود که زندگی افراد زیادی را بهبود میبخشد. انتخاب Steel Garrote + عدم چشمپوشی از Sapadal: پناهندگان به شهر بازمیگردند اما از تمرین Animancy منع شده و هر کسی که دست به آن بزند بلافاصله کشته میشود. |
Paradis | پناهندگان در Paradis بهطور کامل خوشآمد گفته نمیشوند زیرا Animancy ممنوع است. با این حال، بعدها با اشتراکگذاری دانش کشاورزی، رابطه قویتری برقرار میکنند. |
Thirdborn | پناهندگان بهطور آزاد Animancy را تمرین کرده و یاد میگیرند با Thirdborn همزیستی کنند. |
Shadows Of The Past Quest
انتخابها | پیامدها |
---|---|
ویرانهها را نابود کنید | تبدیل Living Lands به مستعمره/ انتخاب Steel Garrote + عدم چشمپوشی از Sapadal: فرار برای مردم Shatterscarp امکانپذیر نیست به دلیل امپراتوری Aedyrان و Dreamthralls باقیمانده. با این حال، زندگی به لطف تجارت کالاهای Aedyrان آسان است. برخی فرار میکنند و از زندگی تحت تأثیر Aedyrان امتناع میورزند، در حالی که برخی دیگر میمانند و برای شورش برنامهریزی میکنند. تلاش برای Grefram: امپراتوری سربازانی را میفرستد تا Dreamthralls باقیمانده را بکشند و مردم امیدوارند که بعد از از بین رفتن دشمن مشترک، سربازان علیه آنها اقدام نکنند. همچنین، تجارت همچنان امکانپذیر است. آزادسازی Living Lands: شکار Dreamthralls باقیمانده به فعالیت روزمرهای تبدیل میشود به حدی که جوانان آن را همچون یک بازی میدانند. تجارت بدون کالاهای Aedyr بسیار دشوار است. |
قطع Adra | تبدیل Living Lands به مستعمره/ انتخاب Steel Garrote + عدم چشمپوشی از Sapadal: همه از مستعمره شدن توسط امپراتوری Aedyr به دلیل سرکوب راضی نیستند و بعضی از مردم، بهویژه جوانان، ممکن است در حال برنامهریزی برای شورش باشند. تلاش برای Grefram: بسیاری از مردم از اینکه Shatterscarp بخشی از Aedyr باشد ناراضیند اما از کالاهای ورودی برای تجارت، بهویژه شراب، خوشحالند. آزادسازی Living Lands: در حالی که بیشتر مردم خوشحالند، به خاطر دشواری تجارت، منبع درآمدی وجود ندارد. بنابراین، برخی از گرسنگی رنج میبرند و برخی دیگر از شهر فرار میکنند. |
Our Dreams Divide Us Still Quest
انتخابها | پیامدها |
---|---|
نابود کردن Solace Keep با یا بدون کشتن Kostya | هر انتخاب + کشتن Kostya: شرم از اینکه یک حاکم بد بوده و دوست نزدیکش را از دست داده، Mihala را به افسردگی میکشاند. مردم اندکی به او کمک میکنند و همه برای بازسازی Solace Keep همکاری میکنند که بعدها او را به گشایش دروازهها تشویق میکند. تبدیل Living Lands به مستعمره/ انتخاب Steel Garrote + عدم چشمپوشی از Sapadal + بخشش Kostya: برخی از ثروت امپراتوری جذب میشوند در حالی که دیگران ترجیح میدهند خانه خود را بازسازی کنند. Kostya روزهای خود را صرف مذاکره برای شرایط بهتر برای مردمش میکند. تلاش برای Grefram + بخشش Kostya: مردم Solace Keep به دلیل انزوا قادر به همزیستی با دیگران نیستند و به هدف مناسبی برای اخاذی مواد تبدیل میشوند. آزادسازی Living Lands + بخشش Kostya: برخی خواهان کاوش دنیا هستند در حالی که برخی دیگر با ترس از تغییر، سکونتگاه را بازسازی میکنند. Kostya هرگز به زندگی مرفهی که آرزو داشت نرسید؛ بلکه وقت خود را صرف برقراری مسیرهای تجاری میکند. |
نجات Solace Keep و کشتن Kostya | تبدیل Living Lands به مستعمره/ انتخاب Steel Garrote + عدم چشمپوشی از Sapadal: اگرچه در ابتدا رابطه قوی بین Mihala و امپراتوری شکل گرفت، بعدها سربازان Aedyr درخواستهای فراوانی میکنند که باعث میشود Mihala دوباره دروازهها را ببندد و شورشی اعلام کند. تلاش برای Grefram: تردید Mihala در گشایش دروازهها و استقبال از تأثیر Aedyr، Solace Keep را در موقعیتی نامساعد قرار میدهد زمانی که سربازان در حال تجارت یا تحویل کالاهای امپراتوری هستند. آزادسازی Living Lands: Mihala دروازههای Solace Keep را باز کرده و از افراد جدید استقبال میکند. اگرچه ابتدا از مذاکره امتناع میکند، اما بعدها به نفع مردم و سکونتگاه، تغییر را میپذیرد. |
The Heart Of The Living Lands Quest
انتخابها | پیامدها |
---|---|
Sapadal را بکشید | چون Sapadal مرده است، دیگر صدایی برای سخن گفتن وجود ندارد. Envoy به طور مداوم از تصمیم خود سوال میکند و گهگاهی به وجود خدا فکر میکند. اما مهمتر از همه، Envoy آزادی جدید خود را گرامی میدارد. |
Sapadal را آزاد کنید | Sapadal به عنوان صدایی همیشگی در پس ذهن شما باقی میماند و پر از کنجکاوی است. او درک بیشتری از مسائل دارد و خواهان مراقبت بهتر از Living Lands است. اگر مجسمه را در طول ماموریت فرعی Dawntreader نابود نکرده باشید، آنگاه میتواند در مجسمه ساکن شود و آزادانه در زمین قدم بزند تا با سرعت خودش آن را کشف کند. |
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های راهنما و آموزش (بازی)
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید