
پیش از عرضه، مبارزه جادویی Avowed از مبارزه نزدیک بسیار درخشانتر بوده است به حدی که تردیدها درباره اینکه آیا امتحان کردن مبارزه نزدیک ارزشش را دارد یا خیر، قابل درک میشود.
اگرچه ممکن است این ارزیابی منصفانه نباشد، علاوه بر این که مبارزه جادویی Avowed's مدتهاست که به صورت چشمنواز و سرگرمکننده ارائه میشود، به ندرت در هیچ بازی نقشآفرینی اول شخصی، مبارزه نزدیک از نظر کارایی رضایتبخش است؛ چرا که اغلب فاقد تأثیر و وزنی است که بتواند سبکهای بازی دیگر را پشت سر بگذارد.
در نهایت، مبارزه نزدیک Avowed واقعاً دیداری نادر و تازهکننده در میان بازیهای نقشآفرینی اول شخص بهشمار میرود. کاملاً ممکن است که بازیکنان از مبارزه نزدیک Avowed چیزی دریافت نکنند اگر از تمامی امکانات در اختیارشان استفاده نکنند؛ به حدی که اجرای مبارزه نزدیک در Avowed ممکن است کسلکننده، یکنواخت و بدون هیجان به نظر برسد.
اما در صورتی که بازیکنان از تمامی گزینهها و مکانیکهای موجود در مبارزه نزدیک Avowed بهره ببرند، باید به سیستمی در مبارزه نزدیک دست یابند که از نظر وزن، پاسخگویی و تأثیر، فراتر از اغلب بازیهای نقشآفرینی اول شخص است.
در بازیهای نقشآفرینی اول شخص، مبارزه نزدیک Avowed دیداری نادر و تازهکننده است
مبارزه نزدیک Avowed سنگین، پاسخگو و تاثیرگذار است
مبارزه نزدیک در بازیهای نقشآفرینی اول شخص معمولاً حس لطیف و جدا افتادهای دارد که کلی نقص در حس کلی آن به جا میگذارد. هر ضربهای از شمشیر یا تبر عموماً انگار از میان دشمن عبور میکند و آسیب قابل توجه به عهده تخیل بازیکن یا نوار سلامت قابل مشاهده دشمن میماند. این عمدتاً به این دلیل است که بازیهای نقشآفرینی در اولویت قرار دادن تأثیر آمار یک سلاح نزدیک بر دشمنان به جای انتقال آن تأثیر به چیزی که بازیکنان واقعاً آن را حس کنند، عمل میکنند.
در Avowed، از سوی دیگر، مبارزه نزدیک این حس را میدهد که ضربهای محکم وارد میکند، همراه با توقف قابلتوجه و منحصربهفرد در هر بار که یک سلاح به هدف میخورد. البته در پایان روز این یک دیدگاه ذهنی است، چرا که برخی بازیکنان ممکن است همچنان احساس کنند مبارزه نزدیک Avowed's کمی ضعیفتر از حد انتظار عمل میکند. با این وجود، سخت است استدلال کرد که Avowed برخی از عناصر کلیدی را در مبارزه نزدیک خود به کار نگرفته که آن را نسبت به اغلب بازیهای نقشآفرینی اول شخص برتر سازد؛ تأثیری که نه تنها با اتکای آن به توقف برخورد برای نشان دادن آن حس میشود، بلکه با هر ضربهای که یک سلاح نزدیک به پوسته بیرونی دشمن نفوذ میکند، شنیده میشود.
مبارزه نزدیک Avowed نیازمند برنامهریزی و هدفمند بودن است
تا زمانی که بازیکنان به مراحل پیشرفتهتر بازی در Avowed نرسند، مبارزه نزدیک نیازمند استراتژی بیشتری نسبت به اکثر بازیهای نقشآفرینی اول شخص است. در ابتدا، دشمنان در Avowed ممکن است چالشی جدی بهشمار آیند، به ویژه اگر بازیکنان اقدامات لازم برای بهروز نگه داشتن تجهیزات خود متناسب با نیازهای هر منطقه را انجام ندهند. این موضوع، به علاوه بر اینکه Avowed's دشمنان بسیار تهاجمی عمل میکنند، بیانگر آن است که بازیکنان نمیتوانند بدون تفکر و برنامه به درگیری جاری شوند. بلکه باید به شکلی بسیار هدفمند عمل کنند تا نه تنها زنده بمانند، بلکه سطح استقامت خود را نیز حفظ کنند و خود را از حملات دشمن در امان نگه دارند.
سخت است استدلال کرد که Avowed برخی از عناصر کلیدی را در مبارزه نزدیک خود به کار نگرفته که آن را نسبت به اغلب بازیهای نقشآفرینی اول شخص برتر سازد؛ تأثیری که نه تنها با اتکای آن به توقف برخورد برای نشان دادن آن حس میشود، بلکه با هر ضربهای که یک سلاح نزدیک به پوسته بیرونی دشمن نفوذ میکند، شنیده میشود.
رویکرد Avowed به مبارزه نزدیک به طور مؤثری برخلاف جریان اصلی بازیهای نقشآفرینی اول شخص است و سیستمی را ارائه میدهد که با تفکر و برنامهریزی، ضربهای سنگین و رضایتبخش را به همراه دارد. در حالی که برخی بازیکنان ممکن است همچنان به سمت مبارزه جادویی درخشنده Avowed جذب شوند، کسانی که در تسلط بر مکانیکهای مبارزه نزدیک این بازی سرمایهگذاری میکنند، باید سطحی از پاسخگویی و عمق را تجربه کنند که در تعداد کمی از بازیهای نقشآفرینی اول شخص یافت میشود. شاید این روش کاملاً نوآورانه نباشد، اما اثبات میکند که بازیهای نقشآفرینی اول شخص میتوانند مبارزه نزدیک ارائه دهند که به اندازه سایر سبکهای بازی پاداشدهنده و جذاب است.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های نقد (بازی)
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید