
براساس آنچه تا کنون فاش شده، به نظر میرسد سیستم مهارتهای Avowed رویای یک بازیکن چندکلاسی باشد. این امر تا حد زیادی به فلسفه طراحی Obsidian Entertainment مرتبط است که بر حفظ قابلیت استفاده از تمامی گزینههای نبرد در بازی در هر لحظه تأکید دارد. همچنین واضح است که Obsidian در تلاش است تا با ارائه امکانات گسترده در سفارشیسازی سبک بازی و شکلدهی شخصیت، قدرت عظیمی را در اختیار بازیکنان قرار دهد. با این وجود، Avowed دارای درختهای مهارت کلاسمحور نیز میباشد که بازیکنان میتوانند از آنها قابلیتهای ویژهای کسب کنند، اگرچه به نظر نمیرسد محدودیتهای تهدیدآمیزی بر اختیار بازیکنان اعمال کنند.
گیم رانت فرصت گفتوگوی مستقیمی با Obsidian درباره درختهای مهارت Avowed و نحوه بروز آنها در گیمپلی داشت. در طی این مصاحبه، کارگردان بازی، Carrie Patel، جزئیات دقیقی از هر درخت مهارت در Avowed ارائه داد و نکاتی برای بهینهسازی سبک بازی مطابق با سلیقه بازیکنان مطرح کرد.
بررسی درختهای مهارت Avowed
یکی از ستونهای اصلی Avowed تضمین تنوع فراوان گزینههای مربوط به سلاحها و مهارتها برای بازیکنان است. این موضوع بخشی از تمایل بیپرده بازی Avowed به توانمند ساختن بازیکنان در انتخاب مسیر دلخواهشان به ویژه در گیمپلی محسوب میشود. با این حال، به جای محدود کردن بازیکنان به یک کلاس شخصیتی، Avowed این امکان را فراهم میکند که بازیکنان از درختهای مهارت کلاسمحور مختلف، قابلیتهای متنوعی را ترکیب کنند تا شخصیت هیبرید رویایی خود را بسازند. این درختهای مهارت شامل درخت مبارز (Fighter)، درخت شکارچی (Ranger)، درخت جادوگر (Wizard) و یک درخت چهارم مرموز میباشند که هنوز فاش نشده است.
درخت مبارز: قدرت و تابآوری - The Fighter Tree: Strength and Resilience
طبق نام خود، درخت مبارز در Avowed بیشتر بر نبردهای نزدیک تمرکز دارد. به طور خاص، پاتل در مصاحبه گفت: "درخت مبارز بر دفاع، کاهش آسیب، استفاده از اسلحههای دو دستی و تحرک تمرکز دارد." یکی از مشکلات رایج در بازیهای نقشآفرینی که نبرد نزدیک را در کنار نبرد از راه دور (مانند اجرای جادو، تیرکمان یا استفاده از اسلحههای گرم) ارائه میدهند این است که قابلیتهای نبرد نزدیک اغلب نادیده گرفته میشوند. خوشبختانه، سیستم مهارت آزاد و نبرد موقعیتی Avowed به طور نظری باید این مشکلات را برطرف کند. با این حال، در صورت تمایل بازیکنان میتوانند ساختاری کاملاً متمرکز بر نبرد نزدیک ایجاد کنند.
اگر کاملاً در همین درخت باقی بمانید، میتوانید یک بربرانی متمرکز بر آسیب بسازید که با استفاده از اسلحههای غولپیکر، آسیبهای هنگفت وارد میکند، به سمت دشمنان حمله میکند و به طور کلی همه چیز را زیر و رو میکند.
درخت شکارچی: چندمنظوره بودن و دقت - The Ranger Tree: Versatility and Precision
با توجه به نام آن، ممکن است تصور شود که درخت شکارچی در Avowed صرفاً بر نبرد از راه دور متمرکز است. اما به نظر نمیرسد اینگونه باشد، چرا که بهگونهای ترکیبی از نبرد نزدیک و دور است که بیشتر شبیه به کلاس دزد سنتی در بازیهای نقشآفرینی محسوب میشود. علاوه بر این، ظاهراً از مفهوم مدرن استاد جانوران یا شکارچی نیز بهره میبرد. هنگامی که از طراحی چهار درخت مهارت در Avowed پرسیده شدند، پاتل درباره درخت شکارچی گفت:
درخت شکارچی ترکیبی از مهارتهای اسلحه یکدستی، مهارتهای مخفیکاری، استفاده از سلاحهای برد دور و توانایی فرار است. اگر فقط در همین درخت بمانید، میتوانید یک شخصیت دارای دو اسلحه با ضربات سریع، یا یک تکتیرانداز مخفی با شانس بحرانی بالا، یا حتی یک شکارچی همراه با حیوان خانگی مانند خرس و مهارتهای کنترل جمعیت بسازید. اگر بخواهید به عنوان یک تانک با سپر عمل کنید، احتمالاً به این درخت رجوع خواهید کرد تا آسیب یکدستی و توان بلوک کردن را افزایش دهید.
بر اساس گفتههای پاتل درباره درخت مهارت شکارچی در Avowed، به احتمال زیاد این درخت متنوعترین گزینهها را در بازی ارائه میدهد و شامل دامنه وسیعی از قابلیتها — از مخفیکاری گرفته تا نبرد از راه دور و مبارزه مبتنی بر همراه حیوانی — است. نظرات پاتل درباره درخت شکارچی همچنین انعطافپذیری ساخت شخصیت در Avowed را نشان میدهد؛ چرا که یک شخصیت تانک (که انتظار میرود عمدتاً از درخت مبارز بهره ببرد) ممکن است بخواهد از طریق درخت شکارچی آسیب یکدستی، بلوک و حتی توان فرار خود را افزایش دهد.
درخت جادوگر: هنر جادو و تخصص - The Wizard Tree: Spellcraft and Specialization
علاقهمندان به بازیهای نقشآفرینی ممکن است حداقل تصور کنند که درخت جادوگر در Avowed تنها شامل مجموعهای از مهارتهای اجرای جادو است. اما به نظر میرسد عمق بیشتری در آن وجود دارد، بر اساس صحبتهای پاتل. در واقع، پاتل درباره درخت جادوگر در Avowed از سایر درختها مطالب بیشتری داشت. این بدان معنا نیست که مهارتهای درخت جادوگر از سایر درختها (مبارز، شکارچی یا درخت چهارم) کارآمدتر خواهند بود، چرا که Avowed تعادل را در اولویت قرار داده است. در عین حال، درخت جادوگر به بازیکنان به روشهایی یاری میرساند که سایر درختهای مهارت قادر به ارائه آنها نیستند. پاتل توضیح داد:
درخت جادوگر کاملاً جادویی است. بازیکن میتواند جادوهای جدید را در جهان در کتابهایی به نام Grimoires بیابد. این Grimoires به عنوان سلاح عمل میکنند؛ وقتی در دست چپ نگه داشته شوند، قابل ارتقا بوده و هزینه اجرای جادوها را کاهش و سرعت اجرا را افزایش میدهند. از طریق درخت ارتقا میتوانید امتیازاتی را به جادوها اختصاص دهید تا آنها را فرا بگیرید و دسترسی به آنها را حتی بدون Grimoire امکانپذیر سازید، همچنین قابلیت تغییر آنها را دارید تا قدرتمندتر شوند. بخشهای دیگر این درخت، دسترسی به قابلیتهای غیرفعال قدرتمندی را فراهم میآورد که عملکرد جادوها، دفاع شما را تغییر داده و اجازه میدهد تا در انواع جادو تخصص پیدا کنید. در حالی که یک بازیکن متمرکز بر نبرد نزدیک ممکن است این درخت را به کلی نادیده بگیرد، فکر میکنم اکثر بازیکنان مواردی را برای تقویت شخصیت خود از این درخت انتخاب خواهند کرد.
با توجه به گفتههای پاتل درباره درخت جادوگر در Avowed، ممکن است بازیکنان هر از گاهی به این درخت مراجعه کنند تا ساختار شخصیت خود را در برخی جهات تقویت کنند. البته همواره گزینهای برای سرمایهگذاری گسترده در درخت جادوگر وجود دارد که منجر به ساخت شخصیتی با ریسک بالا و پاداش فراوان میشود. مدیر بازی ادامه داد:
سرمایهگذاری عمیق در این درخت میتواند منجر به ساخت یک شخصیت به سبک کلاسیک «تکانش شیشهای» شود، اما گزینههای دیگری نیز موجود است. اگر Frost را انتخاب کنید، گزینههای کنترل جمعیت بیشتری نسبت به انتخاب Decay/Poison خواهید داشت.
در بسیاری از بازیهای نقشآفرینی که جادو به عنوان یک گزینه در نبرد مطرح است، حمله قوی اغلب بهترین حفاظت محسوب میشود، اما Avowed برنامههای متفاوتی برای بازیکنان در نبردهای موقعیتی خود در نظر گرفته است. ممکن است بازیکنان گاهی با چالشهای سرسخت روبهرو شوند، بنابراین ساخت شخصیتی که صرفاً بر اساس جادو بنا شده باشد، ممکن است بهترین مسیر نباشد.
درخت چهارم مرموز
در حالی که در درختهای مهارت مبارز، شکارچی و جادوگر Avowed گزینههای فراوانی برای انتخاب وجود دارد، ظاهراً درخت دیگری نیز وجود دارد که Obsidian در حال حاضر مایل به افشای جزئیات آن نیست. پیش از بحث در مورد پتانسیل ساختهای هیبریدی در Avowed، پاتل درباره درخت چهارم گفت: "آخرین درختی که میخواهیم بازیکنان خود به طور مستقل در بازی کشف کنند." سه درخت ذکرشده تقریباً تمام الگوهای سنتی بازیهای نقشآفرینی را در بر میگیرد، بنابراین این درخت مهارت مرموز چهارم باید منحصر به فرد Avowed بوده و به احتمال زیاد با روایت داستانی بازی مرتبط است — به همین دلیل Obsidian از افشای اطلاعات بیشتر در مورد آن تردید دارد.
با آنچه تاکنون فاش شده، به نظر میرسد سیستم مهارتهای Avowed در مسیر تبدیل شدن به یک سیستم پیشرفت انعطافپذیر و پاداشدهنده در بازیهای نقشآفرینی قرار دارد. تأکید Obsidian بر تنوع ساخت شخصیت تضمین میکند که بازیکنان میتوانند به گونهای به نبرد در Avowed نزدیک شوند که بهترین تناسب را با سبک بازی مورد علاقهشان داشته باشد؛ چه این بدان معنا باشد که تمام امتیازهای خود را صرف یک درخت کرده و چه با ترکیب چند رشته برای ایجاد یک شخصیت هیبرید. از توانمندیهای نبرد نزدیک در درخت مبارز گرفته تا چندمنظوره بودن درخت شکارچی و قدرت خالص درخت جادوگر، گزینههای فراوانی برای آزمایش وجود دارد. با درخت چهارم که هنوز در هالهای از رازها پوشیده شده، انتظار چیزهای بیشتری نیز میرود.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید