امتیاز شما 0
0
راهنما و آموزش (بازی)

دروازه Baldur's 3: بهترین سلاح های یک دست

ایرانیکارت 1234

از Shortswords و Morningstars گرفته تا Rapier و Maces، تعداد زیادی سلاح یک دست در Baldur's Gate 3 وجود دارد، و این حتی با در نظر گرفتن تمام سلاح های همه کاره ای که می توانند در یک یا دو دست استفاده شود. مزیت سلاح های یک دست که معمولاً آسیب کمتری می رسانند، این است که می توان از آنها در کنار بهترین سپرهای BG3 برای محافظت بیشتر استفاده کرد، یا برخی از آنها می توانند در عوض دوئل باشند. اعمال کرد. مانند هر سلاح دیگری، گزینه‌های پیچیده‌تر یک دست مانند Flails به مهارت رزمی نیاز دارند، در حالی که سلاح‌های ساده‌تر مانند Clubs و Handaxes فقط به مهارت ساده نیاز دارند. وقتی صحبت از بهترین سلاح های یک دست در BG3 می شود، این سلاح ها نه تنها آسیب زیادی دارند، بلکه اثرات منحصر به فردی نیز دارند که می توانند روند مبارزه را تغییر دهند.

وقتی بازیکنان به دنبال سلاح های یک دست هستند، معمولاً به این دلیل است که قصد دارند سلاح خود را در کنار یک سپر به کار گیرند. ، کارکنان یا یک سلاح دوگانه دیگر. بنابراین، ارائه سلاح‌های همه کاره به بازیکنان که می‌توانند در یک یا دو دست نگه داشته شوند، مناسب به نظر می‌رسد. این سلاح ها با یک دست اندکی آسیب کمتری وارد می کنند، اما با این وجود قوی هستند و اغلب مکمل یک سپر هستند.

9   شمشیر نقره ای ووس - Voss' Silver Sword

آسیب پایه: 4 تا 14

شمشیر نقره ای دروازه Baldur's Gate 3 Voss (Longsword)

نوع سلاح خسارت نادر بودن مهارت های سلاح
شمشیر بلند 1d8 + 2 Slashing + 1d4 Psychic (یک دست) بسیار نادر کشنده بین‌سطحی: این سلاح یک جایزه +1d4 به رول‌های آسیب و حمله در برابر githyanki، انحرافات، شیاطین و عنصرها می‌دهد. Smite Wrathful (Lvl 1 Spell): آسیب روانی 1d6 را به یک حمله سلاح اضافه می کند و احتمالاً اهداف را می ترساند.
  • مکان: متعلق به Kith'rak Voss، قانون 3 است.

از آنجایی که Longswords در BG3 به عنوان سلاح های همه کاره طبقه بندی می شوند، بازیکنان می توانند آنها را در یک دست، در کنار یک سپر یا سلاح ثانویه استفاده کنند. مسلماً بهترین Longsword

شمشیر نقره ای ووس 

که متعلق به جنگجوی عالی رتبه گیتیانکی کیتراک ووس است. چیزی که آن را بسیار خوب می کند، پاداش 1d4 به Damage و Attack Rolls در برابر دشمنان خاصی مانند عنصرها است. بازیکنان همچنین می‌توانند برای آسیب‌های بیشتر و امیدوارانه ترساندن دشمنان، بازی Wrathful Smite را اجرا کنند، با Smites معمولاً فقط برای Paladins در دسترس است. برای به دست آوردن سلاح، بازیکنان باید آن را از Kith'rak Voss بگیرند. متأسفانه، او حتی در قانون 3 به یک مکان نمی‌چسبد. مکان‌های او شامل نوازش Sharess، Lower City Sewers و Upper City بعداً می‌شود.

8   تیغه خون اول - Blade Of The First Blood

آسیب پایه: 3 تا 6

Baldur's Gate 3 Blade of the First Blood Dagger

نوع سلاح خسارت نادر بودن مهارت های سلاح
خنجر 1d4 + 2 پیرسینگ افسانه ای بسیار بحرانی بهبود یافته: تعداد مورد نیاز برای ارسال یک ضربه حیاتی در حین حمله به میزان 1 کاهش می یابد. این افکت می تواند روی هم قرار گیرد. استفاده از ضعف: موجوداتی که با این سلاح ضربه می‌خورند، آسیب‌پذیری در برابر آسیب سوراخ کردن دریافت می‌کنند. True Strike Riposte: وقتی موجودی با یک حمله غوغا از دست می‌دهد، وییلدر ممکن است تلافی کند و True Strike به دست آورد. کلاس زرهی +1
  • مکان: غارت شده از اورین در معبد باال، قانون 3.

خنجرها می‌توانند سلاح‌های یک دستی عالی باشند، مخصوصاً زمانی که در کنار چیز دیگری از دست استفاده می‌شوند. بهترین خنجر در Baldur's Gate 3 مسلماً Blade of the First Blood است، زیرا اثرات متعددی دارد که آن را کشنده و حتی تقویت می کند. حملات بعدی با یک سلاح اصلی. از آنجایی که می تواند دشمنان را در برابر آسیب پیرسینگ آسیب پذیر کند، بهتر است یک سلاح اصلی را انتخاب کنید که سوراخ می کند. شانس تلافی در برابر دشمنانی که از دست می‌دهند نیز یکی از قوی‌ترین ویژگی‌ها است، زیرا بازیکنان در نهایت وقتی نوبت به آنها نمی‌رسد آسیب می‌بینند. برای به دست آوردن Blade of the First Blood، بازیکنان باید Orin را به عنوان بخشی از داستان اصلی بکشند. مبارزه با او در پرده 3 در معبد باال اتفاق می افتد.

7 Justiciar's Scimitar

آسیب پایه: 3 تا 8

Baldur's Gate 3 Justiciar's Scimitar

نوع سلاح خسارت نادر بودن مهارت های سلاح
Scimitar 1d6 + 2 بریده شدن بسیار نادر
  • Shadow-Blinding: هنگام حمله با Advantage، شانس کور کردن هدف وجود دارد.
  • Shadowsoaked Strike: به دشمن ضربه بزنید و پاداش مهارت را به آسیب اضافه کنید. علاوه بر این، اگر حمله مورد حمله قرار گیرد، آسیب روانی 1d6 اضافی نیز وارد می کند. این حمله پنهان کاری را نمی شکند.
  • مکان: غارت شده از Lyrthindor در Gauntlet of Shar، Act 2.

Scimitar در Baldur's Gate 3 به دلیل بهترین بودن شناخته نمی شوند، اما Justiciar's Scimitar یکی از استثناهاست. این به ویژه برای کسانی که ابزارهای دیگری برای حمله مداوم با Advantage دارند، قوی است، زیرا این امر باعث می شود که دشمنان کور شوند. اکشن Shadowsoaked Strike همچنین برای مواقعی که به ضربات بزرگ نیاز است عالی است و دارای امتیاز اضافی پنهان نگه داشتن وییلدر است. همچنین با استراحت های کوتاه تازه می شود. برای در دست گرفتن Justiciar's Scimitar، بازیکنان باید در طول Act 2 با موش‌های Gauntlet of Shar صحبت کنند و آن‌ها را تا انتهای مجسمه‌ای عظیم در تصویر Shar دنبال کنند. سپس آنها باید موش ها و لیرتیندر را که با قطع آخرین آنها تخم ریزی می کند، شکست دهند. Scimitar را می توان از Lyrthindor غارت کرد.

6   نیرولنا - Nyrulna

آسیب پایه: 5 تا 15

Baldur's Gate 3 Nyrulna Trident

نوع سلاح خسارت نادر بودن مهارت های سلاح
سه گانه 1d6 + 3 پیرسینگ + 1d6 تندر افسانه ای
  • اتصال Zephyr: این سلاح پس از پرتاب برمی گردد. نمی توان مجبور شد سه گانه را رها کند. هنگامی که پرتاب می شود، انفجاری ایجاد می کند که در یک انفجار 6 متری به رعد و برق 3d4 (3 تا 12) آسیب وارد می کند.
  • پرده باد: برای سرعت حرکت و مسافت پرش 3 متر جایزه دریافت کنید. در برابر آسیب ناشی از سقوط مصونیت می بخشد.
  • Nyrulna: Glowing: این جسم با نوری درخشان در شعاع 6 متر می درخشد.
  • Zephyr Flash: به جلو بشتابید و یک گرداب هوایی ایجاد کنید که دشمنان را منفجر می‌کند و احتمالاً خونریزی ایجاد می‌کند.
  • Zephyr Break: Zephyr Break از جلوه‌های طلسم Gust of Wind در حین آسیب دیدن رعد و برق تقلید می‌کند.
  • مکان: از طریق چندین مرحله در سیرک در Rivington، Act 3 به دست آمده است.

نیرولنا - Nyrulna

به راحتی یکی از بهترین سلاح های همه کاره در Baldur's Gate 3 است، اما از آنجایی که قدرت آن بیشتر در موارد منفعل و توانایی ها به جای آسیب خام نهفته است، مسلما بهترین استفاده از آن در یک دست است. در کنار یک سپر یکی از ویژگی های برجسته این Trident این است که هنگام پرتاب منفجر می شود و به طور اساسی برمی گردد. این واقعیت که به تندر نیز آسیب وارد می‌کند یک نکته مثبت است زیرا تعداد کمی از دشمنان در برابر تندر مقاومت دارند. با این حال، مشکل Nyrulna به دست آوردن آن است، زیرا بازیکنان ابتدا باید حلقه Djinni را از Akabi در سیرک روزهای آخر بدزدند. این حلقه به آن‌ها امکان می‌دهد برنده جک‌پات آکابی شوند، و پس از آن به جنگلی منتقل می‌شوند، جایی که Nyrulna در یک صندوقچه قفل شده DC 20 منتظر می‌ماند. همه اینها در آغاز قانون 3 رخ می دهد.

5   ستاره مقدس - The Sacred Star

آسیب پایه: 4 تا 14

Baldur's Gate 3 The Sacred Star (Morningstar)

نوع سلاح خسارت نادر بودن مهارت های سلاح
مورنینگ استار 1d8 + 2 پیرسینگ + 1d4 Radiant بسیار نادر
  • ضربه تابشی: هنگام ضربه، 1 چرخش از گوی تابشی را به هدف وارد کنید.
  • Dawnburst Strike: بر اساس پاداش مهارت و احتمالاً دشمنان کور، آسیب بیشتری به Radiant وارد کنید. یک بار در هر استراحت کوتاه
  • سلاح مقدس: موجودات مرده ای که توسط این سلاح مورد ضرب و شتم قرار می گیرند، احتمالاً تبدیل شده اند.
  • مکان: فروخته شده توسط Vicar Humbletoes، Stormshore Tabernacle، Act 3.

The Sacred Star بهترین ستاره مورنینگ در Baldur's Gate 3 است و به این ترتیب، یکی از بهترین گزینه‌های یک دست برای همراهی با سپر است. آسیب خوبی دارد، عملی که می تواند Blind و آسیب اضافی وارد کند، و همچنین توانایی چرخاندن موجودات Undead به اطراف و بی فایده شدن آنها. در حالی که بازیکنان برای بدست آوردن The Sacred Star باید تا Act 3 منتظر بمانند، اما یافتن آن آسان است زیرا به سادگی از Vicar Humbletoes در Strormshore Tabernacle خریداری شده است.

4   شیطنت زرشکی - Crimson Mischief

آسیب پایه: 4 تا 12

Baldur's Gate 3 Crimson Shief Shortsword

نوع سلاح خسارت نادر بودن مهارت های سلاح
کلمه کوتاه 1d6 + 2 سوراخ + 1d4 نکروز افسانه ای
  • Prey Upon the Weak: این سلاح با 50 درصد از نقاط ضربه یا کمتر، 1 تا 4 آسیب سوراخ‌دار اضافی به اهداف وارد می‌کند.
  • Redvein Savagery: هنگامی که وییلدر با Advantage حمله ای انجام می دهد، هدف 7 آسیب سوراخ اضافی می گیرد.
  • سلاح زرشکی: هنگامی که سارق با سلاح غیر دستی خود حمله ای انجام می دهد، می تواند اصلاح کننده توانایی خود را به آسیب حمله اضافه کند.
  • مکان: غارت شده از Orin، Act 3.

Crimson Mischief به راحتی یکی از بهترین سلاح‌های غوغا در Baldur's Gate 3 است و علاوه بر آسیب‌های بیس بالای آن، بازیکنان پاداش زیادی نیز دریافت می‌کنند. آسیب در شرایط خاص به عنوان مثال، اگر آنها با Advantage به یک دشمن کم سلامت حمله کنند، به ترتیب آسیب 1d4 + 7 Piercing را وارد می کنند و هر دوی این اثرات به تنهایی کار می کنند. برای به دست آوردن این Shortsword مرگبار، بازیکنان باید Orin را در Act 3 بازی بکشند، زیرا Crimson Mischief متعلق به او است. ممکن است اواخر بازی باشد، اما مطمئناً قدرت آن در قسمت پایانی احساس خواهد شد.

3   حق دوئلیست - Duellist's Prerogative

آسیب پایه: 5 تا 15

اختیار Duellist در Baldur's Gate 3

نوع سلاح خسارت نادر بودن مهارت های سلاح
راپیر 1d8 + 3 سوراخ + 1d4 نکروز افسانه ای
  • دوئلیست زیبا: در حالی که آف هند خالی است، هنگام زدن 19 یک ضربه انتقادی به دست آورید. علاوه بر این، در هر نوبت عکس العمل بیشتری کسب کنید.
  • Withering Cut: در ضربه ای با سلاح سرد، از یک واکنش برای وارد کردن آسیب نکروتیک اضافی برابر با پاداش مهارت استفاده کنید.
  • Challenge to Duel (Lvl 1 Spell): دشمن را به چالش بکشید تا به آنها حمله کند و خونریزی ایجاد کند.
  • شوق دولر: وقتی دو دستی نیستید، یک حمله غوغایی اضافی انجام دهید.​​​​​
  • مکان: پاداش برای تلاش Save Vanra، Act 3.

Duellist's Prerogative یک Rapier فوق‌العاده با سوراخ کردن پایه بالا و آسیب نکروتیک است که توانایی مقابله با آسیب‌های Necrotic بیشتر را دارد. علاوه بر این، اگر بازیکنان دست خود را خالی نگه دارند، مزایای بیشتری مانند کریت‌های آسان‌تر، واکنش اضافی در هر نوبت، و توانایی حمله مجدد به عنوان یک اقدام پاداش به دست خواهند آورد. برای به دست آوردن حق امتیاز Duellist، بازیکنان ابتدا باید تلاش Save Mayrina را در قانون 1 تکمیل کنند، زیرا با این کار ماموریت Save Vanra در Act 3 باز می‌شود که به بازیکنان با Rapier پاداش می‌دهد. این تلاش را می توان با صحبت با لورا در شهر پایین آغاز کرد.

2   گرز جانباز - Devotee's Mace

آسیب پایه: 5 تا 17

Baldur's Gate 3 Devotee's Mace

نوع سلاح خسارت نادر بودن مهارت های سلاح
گرز 1d6 + 3 Bludgeoning + 1d8 Radiant افسانه ای هاله عود شفابخش: سارق و متحدان نزدیک او در شروع چرخش وییلدر برای 10 نوبت، امتیاز 1d4 را به دست می آورند. یک بار در هر استراحت طولانی
  • مکان: از طریق مداخله الهی در Cleric Lvl 10 به دست آمده است.

Devotee's Mace سلاح عالی برای تکمیل یک ساخت روحانی است. در واقع فقط اعضای این کلاس می توانند آن را تهیه کنند. علاوه بر صدمات فوق‌العاده‌اش، این ماس مجهز به هاله‌ای شفابخش است که همه متحدان را به خاطر حضورش شکرگزار می‌کند. در سطح 10 روحانی، یک شخصیت به مداخله الهی دسترسی پیدا می‌کند، که یک اقدام یکبار مصرف با چند گزینه است. یکی از این گزینه ها، Arm Thy Servant، Devotee's Mace را ایجاد می کند.

1   خون لثندر - The Blood Of Lathander

آسیب پایه: 4 تا 9

Baldurs Gate 3 Blood of Lathander Quest Legendary Weapon Mace

نوع سلاح خسارت نادر بودن مهارت های سلاح
گرز 1d6 + 3 Bludgeoning افسانه ای
  • برکت Lathander: یک بار در هر استراحت طولانی، وقتی به 0 HP کاهش یافت، 2d6 HP را دوباره به دست آورید. متحدان در فاصله 9 متری / 30 فوتی نیز 1d6 اسب بخار را به دست می آورند.
  • نور لاتاندر: نور مقدس را در شعاع 6 متر / 20 فوت می تاباند. در مبارزه، شیطان ها و مردگانی که در نور ایستاده اند، اگر در پرتاب DC 14 Constitution شکست بخورند، کور می شوند.
  • Sunbeam (Lvl 6 Spell): Deal 6d8 (6~48) آسیب تابشی در یک خط و دشمنان کور.
  • مکان: Creche Y'llek، در طول تلاش Find the Blood of Lathander، Act 1.

اگرچه ممکن است بهترین آسیب را نداشته باشد، Blood of Lathander دارای اثرات واقعا شگفت انگیزی است که آن را به یکی از بهترین سلاح های یک دست BG3 تبدیل می کند. به عنوان مثال، Sunbeam یکی از بهترین جادوها است و می تواند امواج دشمنان را به یکباره از بین ببرد. با این حال، شاید حتی مفیدتر، بهبود خودکار برای سارقان و متحدان آنها در زمانی که وییلدر به 0 اسب بخار کاهش می یابد، باشد. نکته حیرت‌انگیز در مورد این Mace این است که می‌توان آن را در پایان Act 1 به دست آورد و آن را به گزینه‌ای مناسب برای بیشتر بازی تبدیل می‌کند. در داخل Creche Y'llek به عنوان بخشی از جستجوی Find the Blood of Lathander یافت می شود.

ایرانیکارت 1234

مطالب مرتبط

دیگران نیز خوانده اند

تازه های راهنما و آموزش (بازی)

محتوای خود را پیدا کنید

نظرات

نظر خود را به اشتراک بگذارید

امتیاز شما 0