
فرنچایز Battlefield مطمئناً در بخش بهتری از دهه گذشته فراز و نشیب های خود را داشته است. در حالی که Battlefield سهم خود را از موفقیتها به همراه داشته است، آخرین ورودیها نتایج کاهشدهندهای را برای مجموعه محترم تیراندازی اول شخص مشاهده کردهاند. این موضوع در هیچ کجا به اندازه آخرین ورودی فرنچایز، یعنی Battlefield 2042 در سال 2021 مشهود نبود، که رویکردی به صورت زنده داشت، اما نشان داد که برای برترینهای خود بسیار بزرگ است.
یکی از موضوعات قابل توجه گفتگو در مورد Battlefield 2042 فقدان کامل کمپین تک نفره آن بود که یک انحراف بزرگ از هر عنوان قبلی در Battlefield بود. حق رای دادن با تغییرات بزرگ در توسعه دهنده بازی DICE، عنوان بعدی این سری بدون شک تغییرات بزرگی را انجام خواهد داد و باید به این سوال پاسخ دهد که چگونه می خواهد به یک کمپین تک نفره نزدیک شود. DICE باید تصدیق کند که Battlefield قبل از Battlefield 2042 بین سبکهای تکنفره پرش کرده است و باید تصمیم بگیرد که میخواهد با ورودی بعدی خود چه کند.
Battlefield باید تصمیم بگیرد که چگونه یک کمپین تک نفره ظاهر شود
Battlefield دارای دو سبک مجزای تک نفره است
برای طولانیترین زمان، کمپینهای Battlefield تکنفره بهعنوان یک کمپین تیراندازی اولشخص انجام میشد: به عنوان یک تجربه گیمپلی منحصربهفرد. گیمرها در تمام مدت یک شخصیت را در طول یک داستان طولانی و فراگیر که کل کمپین را در بر می گرفت، بدون پرش سریع بین شخصیت های مختلف کنترل می کردند. این یک رویکرد ساده بود که DICE برای بخش بهتری از زندگی فرنچایز Battlefield استفاده کرد. با شروع با Battlefield 1 در سال 2016 و تا Battlefield V در سال 2018، DICE فرمت کمپین تک نفره را دوباره تصور کرد در قالب داستانهای جنگی از طریق War Stories، بازیکنان مفاهیم مختلفی را از زمان تمرکز بر روی جنگ کنترل میکردند و در طول مسیر، مناطق مختلف جهان را کاوش میکردند. این به بازی کمی تنوع داد و به بازیکنان این فرصت را داد تا درباره بخشهای جنگ و سربازانی که در آنها میجنگیدند اطلاعات بیشتری کسب کنند.
Battlefield باید بین دو سبک کمپین خود تصمیم بگیرد
همانطور که DICE به ساخت بازی بعدی Battlefield ادامه میدهد، باید تصمیم بگیرد که آیا یک کمپین تک نفره بالقوه باید به ریشههای سنتی فرنچایز بازگردد یا به سبک داستانهای جنگی ورودیهای اخیر پایبند باشد. اینها دو سبک و ساختار کاملاً متفاوت برای یک بازی تک نفره هستند، به طوری که DICE نمی تواند این دو را با هم ترکیب کند. در اصل، توسعه دهنده باید یک رویکرد را انتخاب کند و به آن پایبند باشد. اگر استودیو تصمیم بگیرد با یک کمپین سنتی همراه شود، میتواند به این معنی باشد که فرنچایز میتواند به ریشههای عناوینی مانند Battlefield: Bad Company duology بازگردد. اگر مسیر داستانهای جنگ در ورودی بعدی باقی بماند، تیم میتواند داستانهای کوتاهتر و شخصیتمحور بیشتری بسازد، بدون اینکه نگرانی در مورد کرکی یا طولانیشدن مصنوعی کمپین داشته باشد. هر دوی این رویکردها مزایا و معایب خود را دارند، زیرا قالب سنتی ممکن است بیمعنا به نظر برسد، در حالی که داستانهای جنگ ممکن است با تمرکز بر یک جنگ مدرن تخیلی به جای ادای احترام به رویدادهای دنیای واقعی، تأثیر یکسانی نداشته باشند. با این حال، برای اینکه سری با یک چشم انداز ثابت به شکل خود بازگردد، زمان آن فرا رسیده است که DICE تصمیم بگیرد که کدام فرمت بهتر کار می کند و به آن پایبند باشد.
از آنجایی که DICE به ساخت بازی بعدی Battlefield ادامه می دهد، باید تصمیم بگیرد که آیا یک کمپین تک نفره بالقوه باید به ریشه های سنتی فرنچایز بازگردد یا به سبک داستان های جنگی اخیر ادامه دهد. ورودی ها.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید