
یکی از بهترین چیزهای مجموعه Final Fantasy این است که دائماً در حال تکامل است. طرفداران دراگون کوئست ظاهراً از منوها و انواع هیولاهای مشابه راضی هستند، در حالی که فاینال فانتزی سعی میکند هر بار با تغییر کارها از خود پیشی بگیرد. هر دنیا جدید است، شخصیتها متفاوت هستند، سیستمهای نبرد تغییر میکنند، و غیره.
حتی تجهیزات می توانند بین عناوین تغییر شکل دهند و این شامل spinoffs در ترکیب نیز می شود. فرنچایز Final Fantasy در مقایسه با سایر بازیهای RPG هیچ سلاح و سیستم زرهی عمیقی نداشته است، اما برخی از آنها بیشتر از بقیه متمایز هستند. این نمونه ها بر اساس خلاقیت و سهولت استفاده رتبه بندی می شوند.
6 فاینال فانتزی 10
اضافه کردن توانایی ها به Gear
Final Fantasy 10 اولین بازی اصلی بود که چیزی شبیه به سیستم لوت را شامل می شد. پس از نبرد، بازیکنان این فرصت را داشتند که سلاح یا بازوهایی برای تجهیز به دست آورند. این قطرهها نسبتاً یکسان خواهند بود با این تفاوت که این قطعات دنده تواناییهای متفاوتی دارند که این قطرهها را هیجانانگیزتر میکند.
به عنوان مثال، یک شمشیر برای Tidus میتواند دارای قدرت یا تقویت دفاعی باشد. حتی راهی برای بازیکنان وجود داشت که بعداً با تواناییها، تجهیزات را سفارشی کنند. این یک سیستم جالب برای گنجاندن در یک بازی فاینال فانتزی بود و این تنها چیز عجیبی نبود. سیستم تراز کردن از طریق شبکه Sphere نیز منحصر به فرد بود.
5 فاینال فانتزی 16
تغییر همه چیز
Final Fantasy 16 یک سیستم ارتقاء نسبتاً ابتدایی برای سلاح ها و سایر تجهیزات داشت. بازیکنان فقط می توانستند یک شخصیت، کلایو را کنترل کنند و سلاح های انتخابی او شمشیر بودند. لحظات مهم در بازی به بازیکنان با شمشیرهای جدیدی پاداش میدهد که میتوان آنها را ارتقا داد.
راههایی برای انجام ماموریتهای جانبی برای دریافت مواد و ساخت سلاحهای جدید نیز وجود داشت. علاوه بر تجهیزات RPG معمولی، بازیکنان میتوانند معادل احضار به کلایو به نام Eikons را در Final Fantasy 16 نیز مجهز کنند. اینها توانایی های او را در نبرد از قدرت تیتان به باد سیال گارودا تبدیل می کند. تواناییها را میتوان از طریق درخت مهارت برای ارتقای بیشتر Clive خریداری کرد که همه به سیستم چرخ دنده مرتبط است.
4 بازسازی فاینال فانتزی 7
تراز کردن آنچه قبلا آمد
در نسخه اصلی Final Fantasy 7، سلاحها و زرهها آمار را افزایش میدهند و به شخصیتها اسلاتهایی میدهند تا با Materia پر شوند. هیچ راهی برای ارتقاء تجهیزات وجود نداشت اما در Final Fantasy 7 Remake تغییر کرد. تک تک سلاحهای موجود در بازسازی میتوانند ارتقا داده شوند و هر کدام دارای یک درخت مهارت هستند.
این درخت مهارت میتواند شکافهای جدیدی را برای Materia باز کند و آماری مانند HP را افزایش دهد. هر سلاحی همچنین دارای قابلیتی بود که بازیکنان می توانستند یاد بگیرند. به عنوان مثال، شمشیر باستر نمادین Cloud به او توانایی Focused Thrust داد. این یک روش منظم برای بازیکنان بود که بیشتر از خرید چیزی در مغازه با سلاح های خود درگیر شوند زیرا تعداد آنها افزایش می یافت.
3 فاینال فانتزی 9
یادگیری از تجهیزات
Final Fantasy 9 روشی منحصر به فرد برای دادن توانایی های شخصیت ها از طریق سیستم تجهیزات مشابه Final Fantasy 7 Remake داشت، اما این به زره و لوازم جانبی نیز گسترش یافت. سلاح ها و زره ها دارای توانایی هایی بودند، اما هر شخصیتی نمی توانست همه توانایی ها را یاد بگیرد. برای مثال، یک لباس میتواند جادوی سیاه و سفید را به آن متصل کرده باشد.
تجهیز ردای به داگر به او طلسم Mage سفید میدهد در حالی که دادن آن به ویوی، طلسم Mage سیاه را به او میآموزد. پس از آموختن، این توانایی ها می توانند آزادانه بدون زره مورد استفاده قرار گیرند. این سیستم به بازیکنان دلایل دیگری برای تجهیز چیزها به غیر از آن میداد، و دوباره شاهد افزایش آن اعداد مانند بسیاری از بازیهای RPG قبلی بود. همچنین روش جالبی برای یادگیری جادو و تجهیز مهارتها برای تقویت نبردها بود.
2 Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
غارت همه توانا
Final Fantasy 10 ممکن است قطار غارتگر را راهاندازی کرده باشد، اما در Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin با افزایش ۱۱۰ درصدی شمارهگیر، بسیار گسترش یافت. این اسپینآف تجسم مجدد اولین بازی Final Fantasy بود که آن را از یک بازی RPG نوبتی به یک بازی اکشن با مکانیکهای Soulslike و لوت به سبک Diablo تبدیل کرد. همچنین co-op را اضافه کرد تا آن را تقویت کند و چیز جدیدی را به مجموعه بدهد.
در یک سیاهچال، بازیکنان به راحتی میتوانند دهها سلاح یا تکه زره را با تناوبهای کوچک بین آنها از آمار گرفته تا تواناییها به دست آورند. در بازی هایی مانند این، بازیکنان اغلب موارد بی فایده بیشتری نسبت به موارد خوب دریافت می کنند، اما همه آنها به یک سیستم تغذیه می شوند. به علاوه، این یک راه خوب برای تغذیه آن دوپامین در حین بازی است به امید به ثمر رساندن غارت نادر. همچنین لازم به ذکر است که تجهیزات محدود به مشاغلی است که در Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin تعداد زیادی از آنها وجود دارد.
1 فاینال فانتزی کاوشگران
تجربه شکارچی هیولاهای سبک تر
Final Fantasy Explorers تنها بازی در این فرنچایز است که باعث میشود تجهیزات احساس ارزشمندی کنند. این اسپینآف را میتوان بهعنوان تلاش Square Enix برای استفاده از شکارچی هیولاشعلهورزی توصیف کرد. بازیکنان میتوانند یک شخصیت بسازند، شغلی را انتخاب کنند و سپس وارد ناشناخته بزرگ شوند.
هیولاها موادی را میریزند که میتوان از آنها برای ساختن وسایل در شهر استفاده کرد. بهترین زرهها و سلاحها به غارتهای دشمنان سختتر متصل میشدند و بازیکنان باید برای به دست آوردن آنچه نیاز داشتند، کمی آسیاب کنند. مانند شکارچی هیولا، برای تبدیل شدن به جنگجوی نهایی در Final Fantasy Explorers از خود گذشتگی لازم بود، و ریسک و زمان ارزش پاداش را داشت.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید