امتیاز شما 0
0
مقالات بازی

7 به یاد ماندنی ترین شرور / Villain در بازی های Far Cry

بازی‌های Far Cry ترکیبی عالی از زیبایی بی‌نظیر و شر بیمارگونه را به ارمغان می‌آورند که در یک حلقه گیم‌پلی اکشن اول شخص بسته‌بندی شده‌اند. در این سرزمین های زیبا که اغلب با تمدن های دیگر بریده شده اند، بدجنس ترین دیکتاتورهایی که برای رسیدن به آنچه می خواهند بدون هیچ هزینه ای متوقف می شوند، ساکن می شوند.

این شرورها، جدای از پیمایش جهان باز، مبارزه و تیراندازی و داستان کلی، نکات برجسته بازی های مربوطه خود هستند و به یاد ماندنی ترین ها در تمام فرنچایز Far Cry به حساب می آیند.

7 باتری

Far Cry Primal

Batari from Far Cry Primal Far Cry Primal بازیکنان را به عصر حجر می برد و بقا در این دنیای وحشی و رام نشده همه چیز است. باتری، رهبر قبیله ایزیلا، تجسم واقعی تعصب و قدرت است. او خود را به عنوان یک شخصیت الهی می بیند که توسط مردمش به عنوان الهه خورشید پرستش می شود. اما در زیر نمای خدایی او ظالمی نهفته است که دیگران را به بردگی می کشد و قربانی می کند تا کنترل خود را حفظ کند. او یکی از دو آنتاگونیست اصلی بازی است و در مقایسه با Ull، Batari به خاطر حس وحشتی که القا می‌کند بسیار خاطره‌انگیزتر است. تکیه او به آتش به عنوان یک سلاح، هم به صورت نمادین و هم به معنای واقعی کلمه، برخورد با قبیله اش را بسیار خطرناک می کند. و پس از چند بار مرگ برای او در طول آخرین باس فایت، بازیکنان به این زودی او را فراموش نخواهند کرد.

6 میکی و لو

Far Cry New Dawn

میکی و لو از Far Cry New Dawn خواهران دوقلو، میکی و لو، از Far Cry New Dawn، نیروی هرج و مرج در این نسخه پسا آخرالزمانی Hope County هستند. این دوقلوها که در محیطی بی‌رحمانه و کم منابع بزرگ شدند، رهبران بزرگراه‌ها شدند، یک جناح هرج‌ومرج که در ترس و نابودی رشد می‌کند. پویایی آنها بسیار جذاب است: میکی حسابگرتر است، در حالی که لو فقط یک پرخاشگری بی بند و بار است. در حالی که انگیزه های آنها ممکن است فاقد عمق فلسفی دیگر تبهکاران Far Cry باشد، وحشیگری محض آنها تأثیری ماندگار بر جای خواهد گذاشت. یورش دوقلوها به Prosperity و لذت آنها از عذاب ضعیفان، شهرت آنها را به عنوان آنتاگونیست های فراموش نشدنی محکم می کند.

5 شغال

Far Cry 2

شغال از Far Cry 2 که تفنگی در دست دارد در مقایسه با آثار بعدی، Far Cry 2 در مورد شخصیت های شرور کمی پیچیده تر بود. آنتاگونیست اصلی بازی، شغال، به لطف ماهیت معمایی و فلسفی خود در میان جمعیت برجسته می شود. او به عنوان یک دلال اسلحه که در یک کشور آفریقایی جنگ زده فعالیت می کند، در درگیری و تخریب پیشرفت می کند. دیالوگ های رمزآلود و اقدامات اخلاقی مبهم او باعث می شود که بازیکنان در مورد نیات واقعی او تردید کنند. چیزی که شغال را جذاب می کند رویکرد او به آشوب است. او جنگ را اجتناب‌ناپذیر می‌داند و نقش خود را صرفاً دامن زدن به چرخه‌ای می‌داند که بشریت نمی‌تواند از آن فرار کند. ظرافت در شخصیت او و عدم رویارویی مستقیم با او باعث می شود که او بیشتر احساس زمین و واقعیت کند.

4 آنتون کاستیلو

Far Cry 6

Anton Castillo در Far Cry 6 نقش جانکارلو اسپوزیتو از آنتون کاستیلو در Far Cry 6 یکی از پر هیاهوترین چیزهای قبل از انتشار این بازی بود. و در حالی که بازی آنطور که انتظار می رفت پیش نرفت، نمی توان انکار کرد که این شخصیت شرور یکی از خاطره انگیزترین ها در این فرنچایز باقی خواهد ماند. کاستیلو به‌عنوان دیکتاتور جزیره خیالی یارا، با مشتی آهنین حکومت می‌کند، که به خاطر اعتقادش به میراث و کنترل است. تعامل او با پسرش، دیگو، هسته عاطفی داستان را تشکیل می دهد. تنش بین حکومت ظالمانه او و امیدهایش به آینده دیگو، او را به یک شرور پیچیده تبدیل می کند. رژیم ظالمانه آنتون و وحشیگری سرکوب ناپذیر حس ترس دائمی را در طول بازی ایجاد می کند. از اعدام‌های عمومی تا دستکاری دیگو، اقدامات آنتون نشان می‌دهد که او چقدر فاسد است. ناامیدی در میان طرفداران از زمان محدود آنتون در Far Cry 6 تنها دلیلی بر تأثیر بسیار زیاد شخصیت او بر بازی است.

3 جوزف سید

Far Cry 5

Joseph Seed در Far Cry 6 به عنوان پیامبر خودخوانده دروازه ادن، جوزف سید، مانند هر شرور دیگری از فار کرای، پیروان خود را با اعتقادی تزلزل ناپذیر دستکاری می کند. اما روشی که او این کار را انجام می دهد وحشتناک است. او با این باور که برای نجات بشریت از یک آخرالزمان قریب الوقوع انتخاب شده است، از ترس، خشونت و دستکاری روانی برای اجرای اراده خود استفاده می کند. علاوه بر این، او موفق می‌شود خانواده‌اش را به سلاح کنترل تبدیل کند و فضایی وهم‌آور را در سراسر Hope County ایجاد کند. چیزی که جوزف را به‌عنوان یک تبه‌کار وحشت‌زده‌تر می‌کند، این است که او تا چه حد آرام و خونسرد باقی می‌ماند، حتی در شنیع‌ترین اعمالش. کاریزمای Seed و میزان باور نگران کننده ای که او به درستی خود دارد چیزی است که هیچ شرور دیگری از Far Cry نتوانسته است به آن دست یابد.

2 حداقل پاگان

Far Cry 4

Pagan Min پس از کشتن یک سرباز در Far Cry 4 لحظه ای که بازیکنان در دقایق ابتدایی Far Cry 4 به او معرفی می شوند، Pagan Min بلافاصله با شخصیت پر زرق و برق و شوخ طبعی تیغ خود جلب توجه می کند. به عنوان فرمانروای کیرات، کشوری خیالی که در یکی از زیباترین نمایش‌ها هیمالیا رخ می‌دهد، جذابیت او ماهیت بسیار خشن و غیرقابل پیش‌بینی را پنهان می‌کند. شخصیت پاگان از به قدرت رسیدن غرق در خون گرفته تا روابط تیره‌اش با قهرمان داستان و پسرخوانده‌اش، آجی گاله، لایه‌هایی عمیق و پیچیده است. چیزی که Pagan Min را بسیار به یاد ماندنی می کند شخصیت مغناطیسی او است. او از آن نوع شروری است که می تواند همزمان کسی را بخنداند و لرزش را به پایین بیاورد. بازی Pagan که کسی جز تروی بیکر افسانه ای آن را بازی نمی کند، چیزی جز دیدنی نیست و جذابیت و تهدید را یکپارچه در هم می آمیزد.

1 واس مونته نگرو

Far Cry 3

Vaas Montenegro در حال نگه داشتن اسلحه روی صورتش در Far Cry 3 Vaas Montenegro، آنتاگونیست اصلی Far Cry 3، دوباره تعریف کرد که یک آنتاگونیست Far Cry می تواند چه باشد. شخصیت غیرقابل پیش بینی و رفتار غیرقابل پیش بینی او باعث می شود که بازیکنان در طول بازی در موقعیتی قرار بگیرند. مونولوگ بدنام «تعریف جنون» که توسط مایکل ماندو بی‌عیب و نقص ارائه شد، به یکی از نمادین‌ترین لحظات بازی تبدیل شده است. مایکل ماندو که اغلب از نظر سطح دیوانگی و دیوانگی با جوکر هیث لجر مقایسه می‌شود، کار استثنایی را انجام داد و به شخصیتی روح داد که به استاندارد طلایی آنتاگونیست‌های بازی‌های ویدئویی تبدیل شد. تئوری های زیادی در مورد شخصیت Vaas وجود دارد که جدیدترین آنها این است که Vaas در واقع پسر آنتون کاستیلو از Far Cry 6 است. اما مسلماً جالب ترین و قابل تامل ترین نظریه باید این باشد که Vaas در واقع شخصیت اصلی بازی است ، به جای جیسون در مورد شخصیتی که حتی ده سال پس از اولین حضورش در یک بازی، تئوری های طرفداران را برانگیخته است، چیز کمی وجود دارد. Vaas Montenegro بهترین شرور در یک بازی Far Cry بود و همیشه خواهد ماند، یعنی، مگر اینکه یوبی سافت بازی خود را انتخاب کند و در واقع سعی کند شخصیت های عصبی و دیوانه را که داستانی عمیق و شخصی دارند را به فرنچایز خود بازگرداند.

در مقطعی، در حین انجام تحقیق برای این مقاله، به حفره خرگوش داستان Far Cry 3 و اینکه چگونه بازیکنان قرار بود آن را در سطحی عمیق‌تر از سطح، طبق گفته جفری یوهالم، ببرند، افتادم. بسیاری از مضامین و ایده‌های نگران‌کننده ارائه شده در بازی، مانند کشتن جیسون در حالی که سینترا در حال زمزمه کردن «تو برنده می‌شوی» زمانی که بازیکنان تصمیم گرفتند در پایان بازی رهبر قبیله شوند، روش نویسنده برای برهم زدن انتظارات بازیکنان بود.
در حالی که ایده‌های یوهالم در مصاحبه با جان واکر از Rock Paper Shotgun، باید با جان موافقم که Far Cry 3 موفق نشد این طنز را به درستی مورد توجه بازیکن قرار دهید، زیرا، در نهایت، سعی داشت فقط یک بازی ویدیویی دیگر در دریایی از بازی های ویدیویی دیگر باشد، این همان چیزی است که باعث تمسخر آن می شد.
 

مطالب مرتبط

دیگران نیز خوانده اند

تازه های مقالات بازی

محتوای خود را پیدا کنید

نظرات

نظر خود را به اشتراک بگذارید

امتیاز شما 0