امتیاز شما 0
0
بازی

بهترین بازی های کمپانی FromSoftware، رتبه بندی شده

وقتی از کسی سوال می شود که بازی FromSoftware مورد علاقه او چیست، بدون شک پاسخ مربوط به Soulslike در 15 سال گذشته خواهد بود. استودیو این ژانر را ابداع کرد و همچنان به نوآوری در آن ادامه می دهد. با این حال، توسعه‌دهنده تاریخچه‌ای طولانی دارد که از زمان انتشار Demon's Souls در سال 2009 گذشته است. در حالی که بسیاری از بازی‌های این فهرست «بهترین‌ها» نام‌های شناخته‌شده‌ای هستند، هنوز چند جواهر از قبل از صعود استودیو به عظمت وجود دارد که قابل ذکر است. اگر منصف باشیم، برای هیچ یک از آنها سخت است که شمعی را به عظمتی که بعداً می آید در دست بگیرند.

تمام تاریخچه FromSoftware و فرنچایزهای اصلی برجسته خواهند شد.

10   ماجراهای کوکی و کرم - The Adventures Of Cookie And Cream

یک بازی اکشن/ماجراجویی منحصر به فرد با چند نفره

تصویر تمایل FromSoftware به پیاده سازی چند نفره منحصر به فرد به این عنوان 2001 برمی گردد. بازیکنان می‌توانند هر دو شخصیت عنوان را خودشان کنترل کنند، یا می‌توانند یک دوست را برای کنترل دیگری دعوت کنند. این دو شخصیت باید با هم کار کنند تا معماهای خاصی را حل کنند و لایه ای از گیم پلی ناهمزمان را به Co-op اضافه کنند. زیبایی شناسی کودک پسند بسیار با شهرها، قلعه ها و سیاه چال های قرون وسطایی دلهره آور و در حال مرگی است که طرفداران آن از استودیو به تماشای آن عادت دارند.

9   تیغه نینجا - Ninja Blade

بیشتر Bayonetta از Dark Souls

Image برخلاف اکشن Soulslikes، نینجا بلید سریع و سینمایی است. رویدادهای زمان سریع نیز بخش بزرگی از معادله هستند. اگرچه اکنون یک مکانیک خسته است، اما سال 2009 دورانی بود که تقریباً در هر بازی آنها را داشتند. این بازی در دوران مدرن جریان دارد و بیشتر شبیه یک بازی اکشن شخصیتی است تا یک Soulslike. نینجا بلید در سال 2009، همان سال با Demon's Souls عرضه شد. البته این بازی انحصاری ایکس باکس 360 و ویندوز بود. همانقدر که نینجا بلید سرگرم کننده است، اکثر دارندگان پلی استیشن 3 در آن سال بازی بهتری از FromSoftware را دریافت کردند.

8 دارک سولز 2

تنها ورودی سریال به کارگردانی هیدتاکا میازاکی

تصویر هنگامی که در مورد سریال Dark Souls صحبت می شود، ورودی دوم اغلب با نفرت زیادی مواجه می شود. اجازه ندهید این تصور اشتباهی ایجاد کند که بازی بد است. Dark Souls 2 هنوز هم یک RPG باورنکردنی است، فقط فاقد درخشش خاصی است که باعث می‌شود بقیه بازی‌ها پاپ شوند. جهان آنچنان منسجم به نظر نمی‌رسد و مبارزه آنطور که باید برای ورود دوم به بازی، ظریف نیست. باس ها نیز مانند سایر عناوین به یاد ماندنی نیستند. میتا، ملکه خوارکننده به یاد ماندنی است، اما فقط به دلیل مبارزه بازیکنان استخر سمی که با او مبارزه می‌کنند که اگر از قبل آن را تخلیه نکنید، مبارزه را سخت‌تر می‌کند.

7   ارواح شیطان - Demon's Souls

ریشه های روح مانند، اما کمی جنکی

Image Demon's Souls قبل از اینکه FromSoftware شهرت امروزی داشته باشد منتشر شد. در نتیجه، جدول فروش را بالا نبرد، اما در عوض با کشف نبوغ آن توسط گیمرها، به آرامی محبوبیت پیدا کرد. در مقایسه با آنچه که بعداً به وجود خواهد آمد، سیستم‌های jank و نامتعادل زیادی در بازی وجود دارند. همچنین چند باس نبرد خسته کننده وجود دارد که بیشتر به عنوان پازل عمل می کنند تا دوئل های مشروع، مانند خدای اژدها و پادشاه طوفان. در سال 2009 روی PS3 عرضه شد، مشکلات فنی و زمان بارگذاری طولانی نیز تجربه را کمی کاهش می‌دهد.

نسخه بازسازی شده Bluepoint Games در سال 2020 برای PS5 بدیهی است که نسخه پیشرفته تر است. با این حال، برخی سبک هنری اصلی را به بازسازی گرافیکی ترجیح می دهند.

6 Armored Core 6: Fires Of Rubicon

بازگشت یک سریال قدیمی

Image پس از یک دهه وقفه، سری Armored Coreبا ششمین ورودی بازگشت. بازیکنان نمی‌دانستند که باید انتظار بازگشت به شکل یک Soulslike با ماشین‌های اصلی یا AC برای شوت را داشته باشند. این بازی قطعا بیشتر از بازی قبلی است. Progression مبتنی بر ماموریت است و بازیکنان تشویق می شوند تا با AC خود خود را سرهم بندی کنند یا به جای اینکه خود را وقف یک ساخت کنند، برای چالش پیش رو به بهترین شکل آماده شوند. بازیکنان برای بهبود بیشتر سواری خود با هر ماموریت درآمد کسب می کنند، و می توان ماموریت ها را برای خرد کردن پول نقد دوباره بازی کرد.

5   دارک سولز - Dark Souls

سریال را خاموش شروع می کند

Image تعداد کمی از سریال‌های شروعی به قدرت دارک سولز دارند. همه جنبه‌های قابل توجه آن در اینجا وجود دارد. این کمک می کند که سیستم های زیادی را در Demon's Souls ایجاد کند. با این حال، آنچه اضافه می کند قابل توجه است. سطوحی که به عنوان یک فضا به هم متصل می شوند، برخلاف جدا شدن توسط یک هاب، بلافاصله محیط را زنده تر می کند و فرصت های بیشتری برای اکتشاف ارائه می دهد. دشواری، اگرچه بی‌رحمانه است، اما به نظر دقیق‌تر می‌شود، زیرا به جای پازل‌های مبهم، همه در نبرد است.

4   دارک سولز 3 - Dark Souls 3

مبارزه سریعتر و ساخت‌های بیشتر برای خوشحال کردن هر نوع گیمری

Image پس از چند اشتباه کوچک در بازی دوم، Dark Souls 3 مستقیماً به مسیر بازگشته و به بهترین شکل در کل سری تبدیل می‌شود. جایی که بازی‌های قبلی دارای لبه‌های ناهمواری در ارائه و عملکرد خود هستند، Dark Souls 3 تا آن زمان دقیق‌ترین و صیقلی‌ترین نمونه از این سبک است. مبارزه با سرعت بیشتری انجام می‌شود و عناصر RPG گسترش یافته‌اند، این بازی را برای کسانی که علاقه‌مند به مبارزه‌های ساده هستند و کسانی که در جنبه‌های شخصیت‌سازی سرمایه‌گذاری می‌کنند جذاب‌تر می‌کند.

3 Sekiro: Shadows Die Twice

یک سیستم رزمی متمرکزتر که از اکثر عناصر RPG اجتناب می کند

 تصویر برخی از جنبه‌های فرمول Soulslike در Sekiro: Shadows Die Twice هستند، مانند استفاده از آتش‌سوزی و از دست دادن ارز درون بازی در صورتی که بازیکن دو بار بدون بازیابی آنها بمیرد. جایی که تفاوت دارد تمرکز بر رفلکس ها و شناخت الگوهای حمله برای ساختن کامل است. اینجاست که سکیرو خیلی درخشان می درخشد. این بازی به طور بالقوه سخت تر از سایر بازی های موجود در این لیست است، اما بازیکنان همچنین می توانند اطمینان داشته باشند که بازی همه چیزهایی را که برای موفقیت نیاز دارند در اختیار آنها قرار می دهد. آنها فقط باید روی آن کار کنند.

2   Bloodborne

یکی از بهترین انحصاری های PS4

Image به جای یک محیط فانتزی قرون وسطایی، Bloodborne's world یک منظره ویکتوریایی با تزریق سالم از وحشت لاوکرافت است. در حالی که بازیکنان هنوز آماده ساختن شخصیت خود به روش های مختلف هستند، مکانیک پاری سبک بازی تهاجمی تر را تشویق می کند. عادت کردن به این تغییر ظریف، به خصوص برای طرفداران قدیمی توسعه دهنده، کمی طول می کشد. به محض تبدیل شدن به ماهیت دوم، دعوا به جای مبارزه برای منتظر ماندن برای لحظه آسیب پذیری دشمن، جذاب تر به نظر می رسد.

1   حلقه الدن - Elden Ring

FromSoftware به جهان باز می رود

Image با قرار دادن فرمول Soulslike در یک جهان باز، حلقه الدن به طور قابل توجهی گیم پلی را به روش های بی شماری گسترش می دهد. بازیکنان تقریباً از همان ابتدا آزادند تا هر گوشه و کناری را کشف کنند. نقشه فاقد نقاط بین راه است، اما به بازیکنان اجازه می دهد نشانگرهای خود را بگذارند. ترسیم خود نقشه نیز سرنخ هایی از نقاط کلیدی جهان را نشان می دهد. در حالی که زمین‌های باز فراوان هستند، بسیاری از سیاه‌چال‌ها، غارها، خرابه‌ها و قلعه‌ها هنوز خارش معمولی‌تر FromSoftware را ایجاد می‌کنند. اکثر بازی‌های این فهرست دارای نقشه‌های غیرخطی هستند، اما جهان باز در Elden Ring بازی را دوستانه‌تر می‌کند. اگر چالشی بسیار طاقت فرسا است، آن را ترک کنید و بعداً وقتی شخصیت قوی تر شد، برگردید.

نظرات

نظر خود را به اشتراک بگذارید

امتیاز شما 0