
بازی های ترسناک در پارانویا رشد می کنند. موثرترین بازیهای ترسناک موجود، بازیکنان را وادار میکند به زیر سایه خود بپرند و هیولاها را در گوشه اتاق خود تصور کنند. اما برخی از بازیها بهخاطر تسلیح کردن پارانویا به روشهای مبتکرانه که بازیکنان را غافلگیر میکند، قابل توجه هستند. برخی از بازیهای موجود در این فهرست از فیلمهای یافت شده یا عجیبوغریب رسانههای دیجیتال برای شکستن موانع بین واقعیت و بازی استفاده میکنند تا ترسها را فوریتر کنند. سایر ورودیها دارای سنج سنج هستند که بازیکن را مجبور میکند تا سطوح سلامت شخصیت خود را کنترل کند و سطح اضطرابآور اضافی را به گیمپلی اضافه میکند. اینها بازی هایی هستند که بازیکن را مجبور می کند با پارانویای خود مقابله کند.
6 The Watson-Scott Test
آیا در حال حاضر در حال انجام یک بازی هستید؟
- سازنده: Normal Wholesome Games
- منتشر شده: 2018
- پلتفرم: PC
تست واتسون-اسکات با یک بازی کامل فاصله زیادی دارد. می تواند آهسته باشد و پرش می تواند کمی مضحک باشد. اما به دلیل نحوه بازی با فرم مسابقه آنلاین، ایجاد تعلیق و پارانویا در لیست قرار می گیرد. تست واتسون-اسکات به جای یک روایت فراگیر و گسترده، یک عکس کوتاه و واضح از اضطراب است که باعث میشود بازیکنان به روشهای ناخوشایند خود را زیر سوال ببرند. صداگذاری بخش بزرگی از چیزی است که باعث می شود این بازی کار کند. طراحی صدا تنش را دقیقاً در لحظات مناسب افزایش میدهد تا جهشهای موثری ایجاد کند. مانند بسیاری از بازی هایی که برای برانگیختن پارانویا طراحی شده اند، بر روحیه بازیکن و فضایی که ایجاد می کند متکی است. آن را در یک اتاق تاریک با هدفون پخش کنید تا بهترین شانس را برای ترس و وحشت داشته باشید.
5 Slender: The Arrival
به او نگاه نکن
Slender: The Arrival یک بازی برای همه نیست، اما کسانی که آن را دوست دارند واقعاً آن را دوست دارند. شاید این به دلیل پیوند آن با اسطوره های مرد باریک باشد (به دلیل عدم وجود کلمه بهتر). بازیهایی مانند Slender: The Arrival اکنون رایج هستند. اما زمانی که برای اولین بار با نام Slender: The Eight Pages منتشر شد، مکانیک ها در بازی های ویدیویی کمتر محبوب بودند. اساساً نگاه مستقیم به مرد باریک در کمین باعث حمله او می شود. بازیکنان در حومه شهر و ساختمان های متروکه مختلف به دنبال صفحات می گردند و از نگاه تصادفی به مرد باریک اجتناب می کنند. بنابراین نه تنها بازیکنان اساساً شکار می شوند، بلکه نمی توانند ببینند چه چیزی آنها را شکار می کند. محتوای جدید و گرافیکهای با وفاداری بالاتر که به نسخه سالگرد اضافه شدهاند، فقط این پارانویا را تشدید میکنند.
4 شهر در حال غرق شدن - The Sinking City
مراقب The Wylebeasts باشید
شهر غرق شده یک بازی ماجراجویی سوم شخص بر اساس داستان های H.P. لاوکرافت. به جنون به معنای وحشت کیهانی می پردازد و وضعیت ذهنی قهرمان داستان فوق العاده مهم است. هنگامی که چارلز رید برای مدت طولانی در معرض وحشت های آسیب زا یا الدریچ قرار می گیرد، شروع به توهم می کند و بینایی او تحریف می شود. این مکانیک پارانویا به این معنی است که بازیکن دائماً در حال ارزیابی مدت زمان نگاه کردن به چیزها است و آنها را مجبور میکند تا به جای معطل ماندن بیش از حد در آن، یک بررسی سریع از یک منطقه خطرناک انجام دهند. در نتیجه، بازیکنان نمی توانند هیولاها را برای مدت طولانی بررسی کنند و رمز و راز و تهدید آنها را تشدید می کند.
3 I’m On Observation Duty (series)
تفاوت را برای بزرگسالان ببینید
مجموعه من در وظیفه مشاهده هستم بازیکن را در وظیفه نظارت برای یک خانه خالی از سکنه قرار می دهد و مجموعه ای از دوربین های امنیتی را برای "ناهنجاری" بررسی می کند. تغییراتی که از یک مجسمه غول پیکر گم شده تا یک لیوان اضافی را در بر می گیرد در فواصل زمانی تصادفی رخ می دهد و بازیکن باید آنها را شناسایی و گزارش دهد. به اندازه کافی ساده به نظر می رسد، درست است؟ تا زمانی که مجاوزان شروع به ورود کنند... خیره شدن به همان فیلم اتاقهای عمدتا ساکن تا زمانی که چیزی تغییر کند، پارانویا را القا میکند. پیمایش در دوربین های امنیتی برای تشخیص تغییراتی که ممکن است بی نهایت کوچک باشند، دستور العملی برای شک و تردید به خود و احساس ترس و وحشت است. هنگامی که تعداد زیادی از ناهنجاری ها توسط بازیکن از دست رفته باشد، ناهنجاری ها فراگیر می شوند و بازی به پایان می رسد. بدتر از آن، برخی از جزئیات عمدا منطقی به نظر نمی رسد تا بازیکنان را از عطر خارج کنند.
2 سیمولاکرا - Simulacra
به صدا گوش نده
- توسعه دهنده: Kaigan Games OÜ
- منتشر شده: 2017
- پلتفرم ها: اندروید، iOS و ویندوز
- وبسایت
Simulacra بازی در مورد جستجوی گوشی افراد گمشده برای یافتن حقیقت وحشتناک در مورد آنچه برای آنها اتفاق افتاده است. نه تنها بازی Simulacra در تلفن، بازیکن را در تجربه غوطه ور می کند، بلکه از ترس های متنی نیز برای افزایش تنش و اضطراب استفاده می کند. برنامهها دچار مشکل میشوند، تصاویر تغییر میکنند و کسی یا چیزی در حال تماشا است. صداهای پسزمینهای که از ناکجاآباد بیرون میآیند یا با لحظههایی تنظیم میشوند تا ابعاد بیشتری به ترسها اضافه کنند. صدای پاها، صداهای خاموش و حتی ضربه ای به در می آید که بازیکن را وادار می کند تا به آنچه در خارج از صفحه می گذرد فکر کند. پارانویایی که کاربر معمولی تجربه میکند کاملاً تحتالشعاع تجربهای که YouTuber Jacksepticeye داشت، زمانی که یک تخممرغ عید پاک در بازی به او گفت کل نام واقعی او.
1 The Amnesia Series
خارج از تاریکی
سریال Amnesia بدنام به داشتن قهرمانهای آسیبپذیر است که برای کنار آمدن با موقعیتهای وحشتناکی که در آن قرار میگیرند تلاش میکنند. این دقیقاً در ابتدا با Amnesia: The Dark Descent شروع میشود. پویایی سلامت عقل را معرفی می کند که نشان می دهد چه زمانی دانیل در حال تجربه پارانویا، ترس یا فشار است. او باید در نور بماند تا از آسیب و مرگ جلوگیری کند. در Amnesia: Rebirth، تاسی، قهرمان داستان، نمیتواند برای مدت طولانی در تاریکی بماند، قبل از اینکه شروع به وحشت کند. تاثیر درازمدت این امر این است که اگر او برای مدت طولانی به طور تجمعی در سراسر بازی در معرض تاریکی قرار گیرد، شروع به تبدیل شدن به یک غول میکند و بازیکن را در پایان بدی قفل میکند. این باعث میشود که بازیکنان دیوانهوار به دنبال کبریت، شمع و روغن فانوس باشند و سعی کنند از آنها کم استفاده کنند.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید