
بازیهای مستقل از زمان آغاز به کار راه طولانی را طی کردهاند و تجربههای منحصربهفردی را ایجاد کردهاند که بازیهای سهگانه A ندارند. با ظهور آنها ناشران مستقل نیز آمدند، با یکی از این ناشران New Blood Interactive، که شعار آن «ما شما را دوست داریم و از پول متنفریم» است. این مانترا به بهترین وجه در بازیهای آنها، که دارای ریسکپذیری جسورانه، مکانیکهای جالب، و پشتیبانی طولانیمدت پس از راهاندازی هستند، همه با قیمتی مناسب نشان داده میشود.
این غول مستقل، که توسط دیوید اوشری اداره میشود، به لطف توانایی بیوقفهاش در ریسکپذیری و ایجاد برخی از بهترین بازیها در بازار معاصر، خود را به شهرت جهانی رسانده است. در حالی که برخی از بازیها هنوز در دسترسی زودهنگام هستند (الگویی که موفقیت ناشر را به ارمغان آورده است)، آنها هنوز هم تجربیات شگفتانگیزی هستند و تصور اینکه این بازیها به کجا خواهند رفت، هیجانانگیز است.
7 Rise Of The Triad: Ludicrous Edition
Remaster Mastered
- در دسترسی اولیه: خیر
در حالی که گیم پلی بازی آنقدرها پیر نشده است، Rise Of The Triad: Ludicrous Edition، تلاش مشترکی بین New Blood، Apogee، و Nightdive Studios است. استاندارد طلایی برای حفظ بازی های ویدیویی این ریمستر نه تنها دارای اصلاحات معمولی مانند وضوح بهتر و نرخ فریم بالاتر است، بلکه محتوای برششده از نسخههای بتای قبلی، چندنفره آنلاین، یک ویرایشگر سطح و هر بسته الحاقی قبلی، از جمله The Return Of را نیز بازیابی کرده است. The Triad (در اصل یک مد) و یک قسمت جدید.
خود بازی یادآور شوترهای دهه 90 است که در ابتدا در کنار منتشر شد، زگیل و همه چیز، اما همچنان نگاهی عالی به تاریخچه این ژانر دارد. Rise Of The Triadباید به خاطر تعداد موارد اضافی اضافه شده به ریمستر آن ستایش کرد و دیگر توسعه دهندگانی که بازی های خود را بازسازی می کنند باید از این به عنوان نمونه ای درخشان از نحوه انجام درست آن استفاده کنند.
6 Blood West
هیچ استراحتی برای شریر نیست
- در دسترسی اولیه: خیر
در حالی که در ابتدا توسط New Blood منتشر نشده بود، Blood West که توسط Hyperstrange توسعه یافته بود، از آن زمان توسط استودیو انتخاب شده است. همراه با این خرید، بهروزرسانیهای کیفیت زندگی و یک توسعه جدید با عنوان Dead Man’s Promise برنامهریزی شده است.
Blood West درباره یک تفنگدار مرده است که به دنبال درمانی برای نفرین خود است و بازیکنان را در حال عبور از سه سطح باز گسترده می بیند. اندازه هر یک از آنها با بعضی از جهانهای باز در بازیهای دیگر قابل مقایسه است، و هر کدام مجموعهای از ماموریتها و آیتمهای خاص خود را برای یافتن دارند. هر سطح همچنین دارای چندین هیولای الدریچ است که بازیکن می تواند با آنها مقابله کند یا از مخفی کاری استفاده کند تا دزدکی از کنار آنها عبور کند و مقداری مهمات ذخیره کند. یک رویکرد برنامهریزیشده برای مشکلات پاداش میگیرد و بازیکنانی که محیط، دشمنان و ساختهایشان را پیگیری میکنند، اغلب موفق میشوند.
5 Amid Evil
موشک جادویی!
- در دسترسی اولیه: خیر
ساخت یک شوتر فانتزی بومر یک مشکل منحصر به فرد برای توسعه دهندگان ایجاد می کند: چگونه اسلحه ها می توانند در عین حال که سرگرم کننده هستند برای ژانر مناسب باشند؟ Amid Evil (طراحی شده توسط Indefatigable) با برخی از خلاقانه ترین سلاح ها در این ژانر پاسخ می دهد. سلاح شروع یک سلاح کلاسیک تیراندازی تیراندازی به شکل تبر است و بازی به سرعت به سمت شمشیری می رود که پرتوهای انرژی پرتاب می کند، سه گانه ای که نور را شلیک می کند و عصایی که سیارات کوچک شده را برای آسیب بزرگ شلیک می کند. علاوه بر این، یک توانایی ویژه به نام حالت روح وجود دارد که این سلاحها را بیشتر تقویت میکند و جلوههای بیشتری به آنها میدهد و آسیب بیشتری وارد میکند.
همانطور که انتظار میرفت، این بازی همچنین دارای اسرار پنهانی است که پیکاپهای اضافی را در خود جای میدهد. برای کسانی که حتی بیشتر می خواهند، یک نسخه بسط به نام Labyrinth سیاه و یک نسخه VR با مجموعه ویژگی های خاص خود وجود دارد، مانند دادن قابلیت پرتاب و فراخوانی به تبر اولیه بازی، که بی شباهت نیست. لویاتان تبر کریتوس در خدای جنگ.
4 Ultrakill
جهنم پر است، خون سوخت است
- در دسترسی اولیه: بله
طراحی شده توسط Arsi "Hakita" Patala، Ultrakill چه اتفاقی می افتد اگر Quake و Devil May Cry داخل مخلوط کن ریخته شد و دوغاب حاصل روی Dante's Infernoریخت و با ژانر شوتر حرکت چاشنی شد. گیم پلی Ultrakill به اندازه فرضیه آن دیوانه کننده است. بازیکنان یک ربات، V1 را کنترل میکنند که از طریق نه دایره جهنم میدود و تیراندازی میکند. پرخاشگری بسیار تشویق می شود، زیرا خون دشمن V1 را بهبود می بخشد، و بازیکنان باید به سرعت دشمنان خود را بکشند تا به سلامتی بسیار مورد نیاز دست یابند.
خوشبختانه، مجموعهای از سلاحهای دیوانهکننده وجود دارد که بیش از این کار را انجام میدهند، از جمله اما نه محدود به: یک هفت تیر که اجازه میدهد تیرها از روی یک سکه منعکس شود، یک تفنگ ساچمهای که میتواند هستهاش را برای آسیب انفجاری به بیرون پرتاب کند، تفنگ ریلی که میتواند دریل را شلیک کند و بازویی که نه تنها میتواند حملات را متوقف کند، بلکه میتواند سلامت و استقامت بازیکن را نیز در صورت زمانبندی صحیح افزایش دهد. اینها فقط سطح را خراش می دهند. بازیکنان باید از تمام ابزارهایی که در اختیار دارند استفاده کنند تا امتیاز سبک بالایی کسب کنند.
3 Gloomwood
دکتر خوب
- در دسترسی اولیه: بله
طراحی شده توسط تیمی متشکل از دیلون راجرز، دیوید شیمانسکی، نیت برنز و توماس پورتا، Gloomwood برای کسانی است که به دنبال یک سیم کارت همه جانبه هستند که آن را خراش دهد. دزد خارش. از نظر زیبایی شناسی، گلوموود به سراغ یک محیط ترسناک ویکتوریایی با ساختمان های گوتیک و طاعون عجیبی می رود که شهر را ویران می کند. دشمنان همچنین ژانر وحشت گوتیک را منعکس میکنند، شکارچیانی که چشمهای درخشانی دارند، سگهای شکاری جهشیافتهای به نام سگ ماهی، و مرد بز، که خود توضیحی است.
همانطور که از یک بازی الهام گرفته شده از دزد انتظار می رود، گیم پلی عمدتاً شامل گشت و گذار در اطراف، ماندن در سایه ها و یافتن راه های خلاقانه برای پیشروی از موانع است. از آنجایی که این یک سیم کارت همهجانبه است، تعداد راهحلها - اعم از متعارف و غیر متعارف - متعدد است و بازی آزمایش را تشویق میکند. برخلاف الهامبخش آن، مبارزه در Gloomwood دلسرد نمیشود. با این حال، بازیکنان باید گلولهها و سلامتی خود را پیگیری کنند، زیرا این بازی نیز الهام می گیرد از فیلم ترسناک بقا ژانر ، ایجاد یک ترکیب منحصر به فرد از گیم پلی.
2 DUSK
صابون به قوی ترین سلاح در تاریخ FPS تبدیل می شود
- در دسترسی اولیه: خیر
قبل از کارش بر روی ریه آهنی، دیوید شیمانسکی یک شوتر با نام DUSK ساخت که پس از انتشار به یک کلاسیک فوری تبدیل شد. . DUSK می بیند که قهرمان داستان، که به درستی به عنوان Dusk Dude شناخته می شود، با صدها فرقه و هیولا مبارزه می کند. مانند هر تیراندازی که ارزشش را دارد، سلاحهای زیادی وجود دارد، مانند تفنگهای ساچمهای دوگانه، قلابهای گوشتی که میتوانند پرتابهها را منعکس کنند، و صابون، یک آیتم پرتابپذیر که هر دشمنی را به داخل میکشد (به استثنای رئیسهای نهایی هر قسمت). زیرا یک میلیارد خسارت وارد می کند.
به طور طبیعی، بازی مملو از مناطق مخفی، چیزهای مخفی، و سطوح مخفی اضافی است که در هر قسمت به طرزی حیله گرانه کنار گذاشته می شوند. گرگ و میش وحشت محیط خود را در بر می گیرد. هر دشمن به گونهای طراحی شده است که تا حد امکان ترسناک باشد، با موجوداتی مانند مترسکهای تسخیر شده که در میان مترسکهای معمولی پنهان شدهاند، انساننماهایی با ویژگیهای دراز به نام Horrors، و Wendingos در یکی از ترسناکترین سطوح بازی معرفی شدهاند.
1 Faith: The Unholy Trinity
تایید نشده واتیکان
- در دسترسی اولیه: خیر
در حالی که ممکن است بسیاری در نگاه اول آن را نبینند، استدلال منطقی برای ایمان: تثلیث نامقدس توسط Airdorf Games به عنوان یکی از برترین بازی های ترسناک تمام دوران. گرافیک Atrai 2600 آن ممکن است ساده به نظر برسد، اما این فقط در ظاهر است. استفاده موثر بازی از موسیقی و طراحی صدا باعث میشود بازیکنان احساس تنش کنند، همانطور که مکانیکهای هیولا برای نگه داشتن بازیکنان خود طراحی شدهاند.
یکی از دستاوردهای برجسته بازی، کات سین های روتوسکوپی شده آن است. اینها هم به گیم پلی و هم به سبک انیمیشن حس بسیار خوبی می دهند. این، در ترکیب با نحوه قرار دادن گرافیک درون بازی توسط توسعه دهندگان، به دره عجیب و غریبی منتهی می شود که به عامل ترس می افزاید. از نظر داستانی، ایمان به همان اندازه عالی است. با مضامین دین، پشیمانی، و مرگ (و سرنوشتی بدتر از آن)، به عنوان قهرمان داستان، جان وارد به خانه مارتین باز می گردد تا کاری را که شروع کرده به پایان برساند. این تنها شروع سفر اوست، و بازی دارای چندین پایان برای هر فصل است، علاوه بر اسنادی که زمینه بیشتری به داستان میدهند.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید