
Backtracking، یعنی دویدن در قسمتهای قبلی برای به دست آوردن آیتمهای کلیدی یا غنیمت اضافی، تا حدودی به یک عنصر اصلی در ژانر وحشت بقا تبدیل شده است. مسلماً این اولین بازی Resident Evil بود که این روند را با تشویق بازیکنان به بازگشت به بخش هایی از عمارت اسپنسر که قبلاً دیده بودند آغاز کرد تا مناطق جدیدی را باز کنند و هر راز پنهانی را کشف کنید، اما حقیقت این است که همه طرفدار عقب نشینی نیستند.
بعضی از بازیکنان به سادگی میخواهند بازی را اجرا کنند و از داستان و گیمپلی لذت ببرند بدون اینکه نگران بازگشت به محلی قبلی برای برداشتن آنچه نیاز دارند یا رفتن به مرحله بعدی باشند. خوشبختانه، چند بازی رزیدنت اویل وجود دارد که به سختی هیچ گونه عقبگردی را شامل نمی شود.
7 Resident Evil: Operation Raccoon City
بازی Run-and-Gun Operation Raccoon City's Raccoon City's Run-and-Gun جایی برای عقب نشینی باقی نمی گذارد
در Resident Evil: Operation Raccoon City، بازیکنان کنترل یک گروه مخفی از ماموران آمبرلا را در دست میگیرند که وظیفه تمیز کردن خیابانها و محافظت از منافع آمبرلا را در طول حادثه شهر راکون بر عهده دارند. برخلاف Resident Evil 2، که بازیکنان باید با دقت در شهر حرکت کنند و در مورد اقلام و مهمات دقت کنند، عملیات: Raccoon City بیشتر یک تجربه دویدن و تفنگ است. هنوز هم بسیار سرگرم کننده است، اما به این همه قدرت مغز نیاز ندارد.
هدف اصلی برای هر یک از سطوح، هل دادن انبوهی از زامبیها برای رسیدن به سطح بعدی خواهد بود و به جای اینکه یک نوع بازی آهسته و روشمند باشد، آن را بیشتر حول تیراندازیهای شدید متمرکز میکند. . با توجه به اینکه این بازی از 4 بازیکن همآپ نیز پشتیبانی میکند، به ندرت نیاز به عقبنشینی برای یافتن مهمات اضافی وجود دارد، زیرا حداقل یک مامور همیشه مقداری در حالت آمادهباش خواهد داشت.
6 Resident Evil The Mercenaries 3D
یک بازی در محور حالت بازی اکشن مجموعه
همانطور که از نام آن پیداست، Resident Evil The Mercenaries برای 3DS یک بازی مبتنی بر حالت بازی اضافی محبوب فرنچایز است. هدف بازی در اینجا این است که تا حد امکان در یک محدودیت زمانی مشخص، قفل سلاحها، مهارتها و پوستههای جدید را باز کنید. در نتیجه، این بازی حاوی داستان نیست و اساساً فقط برای کسانی است که میخواهند به عنوان بخشی از یک جلسه بازی کوتاه اما شیرین، شیرجه بزنند و چند سر گانادو را از بین ببرند.
این در مقایسه با عناوین اصلی، تجربه بسیار معمولی تری است، و از آنجایی که هر سطح یک منطقه بزرگ است، حتی در Mecenaries 3D عقبگرد وجود ندارد. این را با کمبود پازل یا آیتمهای کلیدی همراه کنید، و اگرچه ممکن است بسیار متفاوت از سایر بازیهای این سری باشد، مزدوران هنوز هم برای بازی، به خصوص با یک دوست، جذاب است.
5 Resident Evil Revelations 2
Revelations 2 یک تجربه عمدتاً خطی است که به چند قسمت تقسیم شده است
Resident Evil Revelations 2 در نقطه بسیار عجیبی برای این سری به نمایش درآمد. از یک طرف، این بازی همچنان دارای عناصر اکشن سوم شخص بود که با رزیدنت اویل 4 معرفی شده بود، اما این بازی همچنین به وضوح سعی داشت به عناوین ترسناک بقای قدیمی بازگردد. که در نهایت آن را به یک تجربه بسیار وحشتناک تبدیل کرد.
یک چیزی که از آن بازیها تکرار نمیشود، عقبنشینی است، زیرا یک بازی مبتنی بر قسمت است که عمدتاً برای هر یک از فصلهایش خطی است. هنوز چند پازل پیچیده وجود دارد که میتواند بازیکنان را برای چند دقیقه در یک اتاق گیر کند تا زمانی که آنها و همراهشان نحوه پیشرفت را بفهمند، اما این بار نیازی به دویدن به مناطق قبلی نخواهد بود.
4 Resident Evil 6
رزیدنت اویل 6 بیشتر به نگه داشتن بازیکنان در حین بازی توجه دارد تا عقب نشینی
رزیدنت اویل 6 هنگامی که منتشر شد، به دلیل گرایش بیش از حد به ژانر اکشن، تا حد زیادی ریشههای ترسناک بقا را پشت سر گذاشت. با این حال، در حالی که این بازی به اندازه بازی های دیگر ترسناک نیست، یکی از مزایای بازی این است که بازی ساده و ساده است.
انبوهی مهمات در هر منطقه پخش شده است، همراه با انبارهای گیاهان و داروسازان که میتوان آنها را در کنار خود نگه داشت، این اطمینان را میدهد که آنها هرگز نیازی به عقب نشینی از گامهای خود ندارند، فقط برای اینکه برای اتفاقات آینده آماده شوند. حتی کمپین Leon که شبیه ترین کمپین به ورودی های کلاسیک طراحی شده است، به دلیل ساختار خطی آن که برای هر یک از کمپین ها اعمال می شود، هرگز واقعاً بازیکن را مجبور نمی کند که برای چیزی بدود.
3 Resident Evil: The Darkside Chronicles
گیم پلی بازی Darkside Chronicle به سبک آرکید FPS، عقب نشینی را غیرممکن می کند
The Darkside Chronicles یک تیراندازی آرکید اول شخص است که برخی از مهمترین داستانهای فرنچایز را به همراه چند داستان جدید روایت میکند. به دلیل ساختار گیم پلی، بازیکن در واقع توانایی حرکت دادن شخصیت خود را ندارد، زیرا آنها محدود به هدف قرار دادن و جلوگیری از هر دشمنی هستند که بیش از حد نزدیک می شوند، مشابه بازی های House of the Dead .
ممکن است روشی کاملاً متفاوت برای بازی Resident Evil با آنچه که اکثر مردم به آن عادت دارند، باشد، اما این یک نفس خوب هوای تازه است که هر گونه عقب نشینی را نیز از بین می برد. در نتیجه، این و قطعه همراه آن، Chronicles چتر، می تواند راهی ایده آل برای برخی از بازیکنان برای لذت بردن از داستان های Code Veronica و 2 Resident Evil باشد.، برای مثال، اگر از میزان عقبگردی که در آن بازیهای اصلی وجود دارد لذت نبرند.
2 بازسازی Resident Evil 3
کپکام تصمیم گرفت بازسازی Resident Evil 3 را بسیار خطی تر از نسخه اصلی بسازد
از آنجایی که Resident Evil 3 اصلی یکی از ورودیهای کلاسیک در نظر گرفته میشود، دارای مقدار قابل توجهی عقبنشینی است که مطابق با ۲ بازی قبلی است، اما نسخه بازسازی شده ۲۰۲۰ کمی متفاوت کپکام با Resident Evil 3 Remake تصمیم گرفت تا آن را به تجربه ای خطی تر تبدیل کند، با بستن برخی از مناطق و حذف کل مناطق مانند برج ساعت برای ارائه یک مهیج ترسناک کوتاه ، اما همچنان لذت بخش و درگیر عقب نشینی است که عملاً اصلا وجود ندارد.
می توان استدلال کرد که از آنجایی که کارلوس باید از طریق R.P.D سرمایه گذاری کند، این می تواند نوعی عقب نشینی در نظر گرفته شود، اما از آنجایی که این همان بازی Resident Evil 2 نیست، بیشتر به نظر می رسد. بازدید مجدد از یک منطقه با یک لایه رنگ جدید، البته خونین. Resident Evil 3 Remake هنوز هم عمدتاً به نسخه اصلی خود وفادار می ماند، اما کسانی که به عقب نشینی علاقه ندارند باید از این تکرار بسیار بیشتر لذت ببرند.
1 Resident Evil 5
فقط تکمیل کننده ها باید مراحل خود را در طول بازی Resident Evil 5 دوباره دنبال کنند
رزیدنت اویل 5 بازی ای است که همیشه آیتم های کلیدی را در مقابل مکان فعلی بازیکن قرار می دهد و معمولاً آنها را برای انتهای سطح قبل از کات سین رزرو می کند. به این ترتیب، بازیکنان هرگز نیازی به نگرانی در مورد اینکه آیا کلید یا آیتمی را از دست دادهاند و نیاز به بازگشت به جایی که قبلاً بودهاند را از دست دادهاند یا خیر، و در عوض میتوانند تمرکز خود را به زنده ماندن از گروههای Majini و B.O.Ws معطوف کنند. هنگام ورود به Kijuju با آنها روبرو خواهند شد.
تنها زمانی که ممکن است به عقب نشینی نیاز باشد این است که بازیکنان به طور تصادفی سلاح هایی را که به طور تصادفی در جعبه های ضمیمه ظاهر می شوند از دست بدهند، اما از آنجایی که این سلاح ها بسیار درخشان و درخشان هستند، از دست دادن آنها بسیار سخت است. علاوه بر این، جمعآوری همه نشانهای BSAA ممکن است نیاز به بازگشت بازیکنان به مناطق قبلی داشته باشد، اما این برای یک بازی استاندارد ضروری نیست.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید