
مجموعه Assassin's Creed در طول سال ها به شدت تغییر کرده است. آنچه در ابتدا یک سری بازیهای مخفیانه و ساده بود، به بازیهای RPG جهان باز تبدیل شده است که بیشتر به ژانر اکشن گرایش دارند. علیرغم سواری وحشیانه ای که این سری طی کرده است، همیشه ویژگی ها، ابزارها و عناصر خاصی از گیم پلی بازی وجود داشته است که یک رشته زیربنایی را ایجاد کرده است که در هر بازی اصلی دست نخورده باقی مانده است. این سنتها نه تنها تضمین میکنند که هر ورودی در سری قابل تشخیص است و به بقیه سریها متصل است، بلکه به بازیهای Assassin's Creed کمک میکنند تا خود را از سایر بازیهای مشابه متمایز کنند. این جنبه ها به آنها احساس منحصر به فردی می دهد که حس آشنایی و نوستالژی را به آنها می دهد. تنظیمات و کاراکترهای بازی ممکن است با هر تکرار تغییر کنند، اما عناصر سنتی ذکر شده در زیر همیشه موفق میشوند به یک شکل ظاهر شوند.
8 جهش(پرش) ایمان - Leap of Faith
یک مانور شیک که همیشه باعث تپش قلب می شود
با وجود اینکه برخی از بااستعدادترین دوندگان پارکور در جهان هستند، Assassins در بازی ها فوق بشری نیستند و به همین دلیل توسط توانایی های فیزیکی خود محدود شده اند. در نتیجه، آنها نمی توانند پس از پریدن از بالای یک آسمان خراش روی زمین شناور شوند. اینگونه بود که حماسه Leap of Faith شکل گرفت: مکانیکی که در آن بازیکنان می توانند شخصیت خود را در انبار کاه بیندازند تا فرود خود را نرم کنند. Leap of Faith به قدری جذاب است که بسیاری از بازیکنان هنگام راهاندازی یک بازی جدید برای جستجوی بالاترین نقطه نقشه، اولویت اول خود را قرار میدهند و فقط خودشان را مستقیماً روی زمین میاندازند. این یک راه آسان برای به تپش قلب است، و این یک مانور است که از همان ابتدا در هر بازی ظاهر شده است.
7 پارکور
بازیکنان مانند یک قاتل سریع و زیرک در نقشه حرکت می کنند
در کنار لباسهای شیک و گیمپلی مخفی کاری رضایتبخش، اولین بازی Assassin's Creed همچنین به دلیل سیستم حرکت پارکور شهرت پیدا کرد، که برای دورهای که عرضه شد، فوقالعاده واقعی بود. در زمانی که جهانهای باز شروع به افزایش قدرت کرده بودند، یوبیسافت راهی پیدا کرد که به بازیکنان اجازه میدهد بدون نیاز به سفر سریع، سریع و آسان در سراسر نقشه حرکت کنند. از زمان آغاز به کار، به یک پایه اصلی برای این سری و مترادف با گیم پلی اصلی تبدیل شده است. ترور یک هدف و بزرگ کردن ساختمان برای فرار از تعقیبکنندگان، هسته اصلی حلقه بازی Assassin's Creed است. عدم وجود سیستم پارکور یک حذف قابل توجه است، با توجه به اینکه چقدر مکانیک ضروری برای هر ورودی جدید شده است.
6 دوره های تاریخی منحصر به فرد
هر بازی در یک دوره منحصر به فرد با شخصیت های جدید اتفاق می افتد
در حالی که اکثر مجموعههای بازیهای ویدیویی حداقل سعی میکنند در یک بازه زمانی خاص باقی بمانند، یا فقط چند سال با هر ورودی بعدی فاصله خواهند داشت، Assassin's Creed از همان روند پیروی نمیکند. این مجموعه چه دوره رنسانس ایتالیا باشد، چه آمریکای انقلابی یا حتی مصر باستان، این مجموعه دوره های جذاب مختلفی را بررسی کرده است. این دورهها به معنای واقعی کلمه قرنها با یکدیگر فاصله دارند و این بازیها را به یک لذت واقعی برای علاقهمندان به تاریخ تبدیل میکند. در واقع، برخی از عناوین اخیر، از جمله Origins و Valhalla، حتی تورهای بصری ارائه میدهند که به بازیکنان امکان میدهد محیطهای خیرهکننده را کاوش کنند و در مورد آنها بیاموزند، که هدف آنها وفادار بودن است. از قضا، یکی از بزرگترین سنتهای سری این است که تنظیمات هر یک از بازیها چقدر متفاوت است و تجربه جدیدی را برای طرفداران به ارمغان میآورد تا از هر بازی جدید لذت ببرند.
5 آنیموس - The Animus
دستگاهی که بازیکنان را به گذشته منتقل می کند
Animus به عنوان راهی برای اتصال روز مدرن به گذشته شروع شد و توجیه می کرد که چگونه بازیکنان می توانند کنترل Altair را در بازی اول به دست بگیرند. با این حال، دزموند، قهرمان اصلی سریال، در نهایت بیش از چند بار وارد انیموس میشود تا خاطرات اجدادش را مرور کند تا در مورد تمپلارها و قطعات عدن اطلاعات بیشتری کسب کند. . این بدان معناست که این ابزار همچنان برای هر بازی جدید نمایش داده می شود. وقتی دزموند از داستان ناپدید شد، بسیاری از طرفداران انتظار داشتند که بازی ها Animus را کنار بگذارند. با این حال، یوبی سافت در عوض تصمیم گرفت آن را به اشکال مختلف بازگرداند تا نحوه استفاده از آن را تازه کند، مانند تبدیل شدن به نوعی بازی ویدیویی در Assassin's Creed Black Flag.
4 لباس اتزیو - Ezio's Outfit
میراث اتزیو از طریق لباس سفید و قرمز نمادین او زنده می ماند
به سختی می توان تاکید کرد که اتزیو در اولین حضورش در Assassin's Creed 2 تا چه حد محبوبیت شخصیتی داشته است. پسر خشن، تیز زبان و ثروتمند ایتالیایی پس از مرگ ناگهانی خانواده اش وارد یک شخصیت طولانی و طاقت فرسا شد. در طول بیشتر آن زمان، او یک لباس قاتل سفید و قرمز روشن می پوشید، که از آن زمان به عنوان ادای صمیمانه به قابل شناسایی ترین قهرمان سریال، در همه بازی های اصلی بازگشته است. لباس نمادین Ezio به عنوان یک لباس جایزه گنجانده شده است که میتوان آن را از طریق فروشگاه Uplay برای بسیاری از بازیها به دست آورد، اما برخی از عناوین برای تجهیز آن به بازیکنان نیاز دارند که مقدار مشخصی EXP را در چندین عنوان کسب کرده باشند. اگرچه اتزیو برای تعداد زیادی از آثار در حال حاضر شخصاً دیده نشده است، میراث او از طریق لباس امضایش باقی می ماند. تا زمانی که بازیکنان مایل به تکمیل چالشهای مورد نیاز برای کسب آن باشند، این لباس همیشه قابل استفاده است.
3 دریافت روپوش
نماد ورود قهرمانان داستان به قاتلان است
اکثر بازیهای خط اصلی حداقل چند ساعت در ابتدای داستان دارند، جایی که بازیکن به تدریج در کیش Assassins ادغام میشود. پس از اثبات خود و تبدیل شدن به یک عضو کامل، قهرمان با لباسی که برای بقیه داستان لباس منحصر به فرد خودش خواهد بود، پاداش میگیرد. علیرغم اینکه روپوشها در بازیهای RPG کمتر مورد توجه قرار میگیرند، خود دنباله یادگیری در مورد وضعیت اسفناک Assassins و برقراری ارتباط نمادین با آنها از طریق به دست آوردن لباس امضای آنها همیشه لحظهای است که طرفداران منتظر آن هستند. این همچنین یک راه موثر برای ایجاد احساس یک قاتل واقعی به بازیکنان است، با دادن لباسی که هویت آنها را در حین حرکت برای هدف بعدی پنهان نگه می دارد.
2 مکانیک های مخفی کاری
Stealth همیشه یک گزینه در دسترس بوده است
مهم نیست که یک بازی Assassin's Creed چقدر به ژانرهای اکشن یا RPG متمایل است، همیشه حداقل مکانیک های مخفی کاری را در خود جای می دهد تا به بازیکنان این امکان را بدهد که با یک موقعیت مقابله کنند. اگر آنها تصمیم به این کار داشته باشند، رویکردی یواشکی. در حالی که دور ماندن از دید و ردیابی دشمنان از راه دور بخش بزرگی از بازی اول بود، مخفی کاری در بازیهای Assassin's Creed در طول زمان تکامل یافته و بهبود یافته است و به بازیکنان اجازه میدهد به راحتی با جمعیت ترکیب شوند و به گامهای دشمن گوش دهید تا در طول ماموریت به آنها کمک کنید. حتی اگر Valhalla و Odyssey کمی پنهان کاری را از بین ببرند، همچنان قلب و روح فرنچایز باقی مانده است، بنابراین همیشه به شکلی ظاهر می شود. خوشبختانه، یوبیسافت با مکانیکهای پنهان سری در Mirage همهچیز را وارد کرد و همچنین به نظر میرسد تمرکز زیادی برای Assassin's Creed: Shadows از طریق شخصیت Naoe باشد. .
1 تیغه پنهان - Hidden Blade
سلاح اصلی اساسین ها
بدون شک، قابل تشخیص ترین قطعه نمادنگاری در کل مجموعه، تیغه پنهان است. این ابزار مرگبار در بازی اول به عنوان سلاح پیشروی Altair معرفی شد و سپس دوباره در قسمت دوم ظاهر شد، جایی که اتزیو تیغه دوم را در زرادخانه خود قرار داد. از آن زمان، از آن زمان در همه بازیها ظاهر شده است، حتی آنهایی که از گیمپلی سنتی مخفی کاری دور شدهاند، مانند Valhalla. این سلاح به قدری نمادین میشود که حتی یک DLC کامل در Odyssey وجود خواهد داشت که به افشای پسزمینه چگونگی تبدیل شدن به آن اختصاص داده شده است. سلاح انتخابی برای Assassins The Hidden Blade تبدیل به یکی از نمادینترین سلاحها در تاریخ بازیهای ویدیویی شده است و ابزاری است که بلافاصله پس از یافتن آن در یک عنوان جدید، حس نوستالژی را برای طرفداران قدیمی پر میکند.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید