
Black Myth: Wukong در سال 2024 با نقدهای مثبت منتشر شد و برای رایانه شخصی و PS5 عرضه شد. از آن زمان، بسیاری از آنها می پرسند، "پورت Xbox آن کجاست؟". تولیدکننده بازی اکنون به دلیل مخالفت با پیامهای قبلی مایکروسافت، این تاخیر را روشن کرده است.
بسیاری بر این باور بودند که غیبت Black Myth: Wukong در پلتفرم مایکروسافت به دلیل روش ادعایی سونی در پرداخت به توسعه دهندگان برای نگه داشتن بازی های خود از کنسول های ایکس باکس برای مدتی است. فنگ جی، مدیر عامل Game Science اکنون رکورد را ثابت کرده است و به حافظه محدود سری S به عنوان دلیل تاخیر اشاره کرده است. منطقه ای که مایکروسافت و توسعه دهندگانی مانند Larian Studios، توسعه دهندگان Baldur’s Gate 3، بسیار پرطرفدار بودند، هنگام انتقال به بازی برنده جایزه خود با بسیاری از مشکلات مشابه مواجه شدند.
مایکروسافت در غیر این صورت فکر میکند، بازی Science میگوید سری S مقصر است
جی در یک پست در پلتفرم رسانه اجتماعی چینی Weibo در مورد جوایز یادبود بازی اجرا شد که باعث شد استودیو نوپا دو جام را در the Game به خانه برد. جوایز و اخیراً یک جایزه Steam با رأی بازیکن دریافت میکنید. Midway Ji اشاره می کند که چرا Black Myth: Wukong در کنسول های Xbox وجود ندارد. «... آن 10 گیگا بایت حافظه مشترک، دریافت آن بدون چندین سال تجربه بهینهسازی واقعاً غیرممکن است». این به 10 گیگابایت رم سری S اشاره دارد که با 16 گیگابایت رم نصب شده در سری ایکس و پلی استیشن 5 کمتر است. با این حال، در سپتامبر 2024، مایکروسافت بیانیه ای منتشر کرد که در آن استنباط کرد که سری S مقصر تاخیر آن نبود. همانطور که قبلاً گفتیم، ما برای عرضه Black Myth Wukong در Xbox Series X|S هیجانزده هستیم و با Game Science کار میکنیم تا این بازی را به پلتفرمهای خود بیاوریم. ترجیح میدهیم در مورد معاملات انجام شده توسط این بازی اظهار نظر نکنیم. شرکای ما با دیگر دارندگان پلتفرم است، اما می توانیم تأیید کنیم که این تاخیر به دلیل محدودیت های پلتفرم ایکس باکس نیست که برای ما مطرح شده است." در حالی که Black Myth: Wukong به خوبی بر روی پلی استیشن 5 پایه اجرا می شود، از مشکلات عملکردی عجیب رنج می برد. در حالی که بازی در حالت عملکرد با سرعت 60 فریم در ثانیه روان اجرا می شود، در طول مبارزات بزرگتر و باس فایت ها، بازیکنان شاهد کاهش نرخ فریم به 45 فریم در ثانیه یا حتی 35 فریم در ثانیه خواهند بود. این بازی همچنین دارای تصاویر بصری خیرهکننده با جلوههای ذرات ثابت و شخصیتهایی است که با خز پویا در زمان واقعی پوشانده شدهاند. همانطور که جی در پست خود اشاره کرد، اجرای این بازی با نرخ فریم قابل قبول و در عین حال حفظ شکوه هنری بازی در یک سیستم کمتر قدرتمند دشوار خواهد بود. مخصوصاً برای استودیویی که تجربه بهینهسازی در کنسولهای مایکروسافت، بهویژه سری S کمقدرتتر را ندارد، چالشبرانگیز خواهد بود.
منبع: Gamespot
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های Xbox سری S
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید