
توسعهدهنده RDR و GTA شرکت Rockstar Games، یک فرنچایز بازی بسیار محبوب دیگر دارد که ممکن است بسیاری از طرفداران جوانتر آن را به خاطر نیاورند: Bully.
پورت این عنوان برای iOS و Android، Bully: Anniversary Edition، در سال 2016 منتشر شد و به طرز شگفت انگیزی تقریباً یک دهه بعد در 25 مارس 2025 (5 فروردین 1404) بهروزرسانی دریافت کرد.
اکنون، این میتواند یکی از اولین گامها در برنامههای Rockstar برای افزودن بازی به کاتالوگ GTA+ خود باشد، یا میتواند چیز کاملاً متفاوتی باشد. با این حال، آنچه نشان میدهد این است که توسعهدهنده آن را فراموش نکرده است.
Bully یکی از بهترین عناوین Rockstar Games است و طرفداران از زمان عرضه اصلی آن در PlayStation 2 در سال 2006، خواستههای زیادی برای دنباله آن داشتهاند. هیچ خبری در این زمینه وجود نداشته است، و در چند سال گذشته مشخص بوده است که توسعهدهنده بر روی GTA 6 متمرکز است.
اگر Bully 2 برنامهریزی شده باشد، احتمالاً هنوز چند سال با آن فاصله داریم. جنبه دیگری که کاملاً واضح است این است که اگر این اتفاق بیفتد، Rockstar ممکن است نیاز داشته باشد که از مضامین و مکانیکهای منسوخشده و پوچگرایانه نسخه اول فاصله بگیرد. تمرکز بر داستانهای واقعگرایانه و دراماتیک ممکن است بهترین راه پیش رو باشد.
موفقیت Bully 2 ممکن است به ایجاد هویت خاص خود بستگی داشته باشد
با توجه به هیجان بسیار بالا پیرامون GTA 6 و این که GTA Online همچنان با قدرت ادامه دارد، ممکن است Bully 2 مجبور شود جایگاه خاص خود را پیدا کند تا از زیر فراموشی عبور نکند. راکستار میتواند با تمرکز بر ساختن داستان و مضامین قوی این کار را انجام دهد. فاصله گرفتن از عناصر اغراقآمیز و غیرمنطقی بازی اول ممکن است کلیدی باشد، بهویژه اگر GTA 6 وحشیتر از هر نسخه دیگر از این سری ثابت شود. از این رو، قرار دادن Bully 2 در فضایی مشابه با Red Dead Redemption میتواند نقطه قوت نجاتبخش و نکته اصلی فروش باشد، جایی که تمرکز بر داستانسرایی عمیق، واقعی و مکانیکهای دقیق است.
چگونه عمق روایتی پتانسیل Bully 2 میتواند با معروفترین فرنچایزهای راکستار رقابت کند
آب و هوای فرهنگی کنونی به شدت تحت تأثیر رسانههای اجتماعی و فشار همسالان قرار دارد — جایی که هر دو در یک حلقه دائمی و فزاینده از تنش به یکدیگر دامن میزنند. Bully 2 میتواند با فرستادن شخصیت اصلی به یک مدرسه جدید، جایی که مسائل فراوان است و اعتماد باید به دست آید، به این عناصر بپردازد. بازی میتواند به بررسی اضطراب نوجوانان بپردازد که در برنامههایی مانند Euphoria و S** Education به خوبی به تصویر کشیده شده است؛ از تلاش شخصیت اصلی برای دستیابی به امیدها و رویاهای آینده، بحران هویتی گرفته تا تعهد شجاعانه ولی پر استرس برای ایستادن بر پای خود، همه از عناصر عالی برای یک بازی راکستاری محسوب میشوند.
یک محیط گسترده میتواند به Bully 2 کمک کند تا مکانیکهای غنیتر و روایتهای بالغتری را کشف کند
راکستار قبلاً سناریوی مدرسهای را در Bully به تصویر کشیده است، به شکلی زنده اگرچه نه کاملاً بینقص. با توجه به این واقعیت، ممکن است توسعهدهنده تصمیم بگیرد که به محیط دانشگاهی روی آورد.
این تغییر نه تنها به پرداختن به روایتهای بالغ و حفظ لحن عجیب و بزرگسالانه کمک میکند، بلکه عناصری را نیز وارد میکند که ممکن است برای یک سناریوی دبیرستانی بیش از حد باشد.
به عنوان مثال، تصور میشود رسانههای اجتماعی جزء بزرگی از GTA 6 باشند.
اگر Rockstar Games بازی Bully 2 را بسازد، منطقی به نظر میرسد که رسانههای اجتماعی به عنوان یکی از مکانیکهای گیمپلی دوباره وارد بازی شوند، به گونهای که بازیکنان را تشویق کند از اینترنت برای ارتباط با همسالان خود استفاده کنند. این امر همچنین وزن و پویایی بیشتری به بازی میبخشد و به دنیاسازی آن حس واقعی میدهد.
چنین محیط و مکانیکهایی همچنین به بررسی بهتر مسایل نوجوانی مرتبط با هویت فردی، روابط با اطرافیان، مشکلات مواد مخدر و حتی شجاعت برای وفادار ماندن به خود در دنیایی که به طور فزایندهای قضاوتآمیز میشود، کمک خواهند کرد.
این عوامل به تقویت هسته اصلی Bully 2 به عنوان یک بازی مبتنی بر داستان و واقعی مانند Red Dead Redemption کمک میکنند، به جای اینکه یک ماجرای اغراقآمیز و غیرمنطقی مانند GTA باشد.
چالش این است که چنین مضامین واقعی و بالغ را در حالی وارد بازی کنند که همچنان سرگرمکننده باقی بماند. راکستار ثابت کرده است که در پروژههای چالشبرانگیز ماهر است و ممکن است دوباره موفقیت درخشانی را رقم بزند.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید