امتیاز شما 0
0
مقالات بازی

7 سنت افسانه‌ای تاریخی در بازی Call Of Duty که حفظ شده است

ایرانیکارت 1234

Call of Duty مدت‌هاست که یکی از بزرگ‌ترین و محبوب‌ترین فرنچایزهای بازی‌های ویدیویی در جهان به شمار می‌آید و می‌توان گفت که، علی‌رغم قرار گرفتن در ژانر FPS اشباع‌شده، موفق شده هویت بسیار منحصربه‌فردی برای خود رقم بزند. در حالی که هر نسخه از Call of Duty سلاح‌ها، ویژگی‌ها و محیط را تغییر می‌دهد تا تجربه‌ای نوین به هواداران ارائه کند، بازیکنان همچنان می‌توانند انتظار داشته باشند که حداقل چند سنت دیرینه این سری به شکلی یا دگر ظاهر شوند.

این روندهای خاص به بازیکنان این امکان را می‌دهد تا بدون نیاز به یادگیری سیستم‌ها و مکانیک‌های جدید، با بازی آشنا شوند و به دسترسی آسانی که این فرنچایز به آن شهرت یافته است بیفزایند. در عوض، توسعه‌دهندگان این سری همواره ویژگی‌های مشخصی را بازمی‌گردانند تا به بازیکنان اطمینان دهند که هرچند سری به شدت تغییر می‌کند، همچنان همان Call of Duty است که مردم آن را می‌شناسند و دوست دارند.

7 ایجاد کلاس

یک گزینه کلاسیک سفارشی‌سازی که به بازیکنان امکان می‌دهد بهترین تسلیح را بسازند

Image

Call of Duty 4: Modern Warfare اغلب به عنوان تاثیرگذارترین بازی سری از نظر چندنفره محسوب می‌شود و چندین سنت کلیدی را معرفی کرد که یکی از بزرگ‌ترین آنها ایجاد کلاس بود. پس از اینکه بازیکنان چند بار سطح خود را افزایش دادند، قادر به سفارشی‌سازی نه تنها سلاح‌ها بلکه توانمندی‌های، زنجیره‌ها و تجهیزات خود می‌شوند.

در حالی که حالت ایجاد کلاس در هر بازی از آن زمان ظاهر شده است، به شیوه‌های متفاوتی عمل کرده است. در Black Ops سیستم «انتخاب ده» معرفی شد که در آن بازیکنان تنها مجاز به درج تعداد مشخصی از آیتم‌ها و ضمائم در کلاس خود بودند و این امر آن‌ها را مجبور به اولویت‌بندی برخی اسلات‌ها نسبت به سایرین می‌کرد. بسیاری از بازی‌ها نیز با افزودن و حذف اسلات‌های توانمندی برای منطبق شدن با سرعت گیم‌پلی آزمایش‌هایی انجام داده‌اند.

6 Nuketown

مکانی که رقابت‌ها زاده می‌شوند و دشمنی‌های دیرینه حل می‌گردند

Image

Nuketown تنها یکی از 14 نقشه‌ای بود که در Call of Duty: Black Ops ظاهر شد، اما با توجه به محبوبیت فراوانش به دلیل چیدمان سرگرم‌کننده و زیبایی‌های منحصر به فرد، پس از آن در هر بازی حضور یافته است. خود نقشه بر پایه‌ی یک شهر تقلیدی هسته‌ای تنظیم شده در دهه 1950 ساخته شده و شامل خانه‌های روشن و درخشان، خودروهای عظیم و حتی یک یا دو پناهگاه در باغ‌ها می‌باشد.

5 Killstreaks

پاداش نهایی که می‌تواند جریان یک مسابقه را کاملاً تغییر دهد

Image

ممکن است باور نکردنی به نظر برسد، اما Call of Duty 4 تنها شامل مجموعاً 3 killstreak بود: UAV، ضربه هوایی و هلیکوپتر. این جوایز داخل بازی هر مسابقه را پرتنش می‌کردند چرا که همه به شدت تلاش می‌کردند تا killstreakهای خود را وارد میدان کنند، اما تا زمانی که در Modern Warfare 2 بازیکنان با تعداد زیادی استریک روبرو نشدند، این وضعیت تغییر نکرد.

4 Tactical Nuke

این killstreak مخرب به طور پنهانی راه خود را به تقریباً هر بازی از زمان Modern Warfare 2 باز کرده است

Image

Tactical Nuke در سال‌های اولیه Modern Warfare 2 به عنوان شایعه‌ای مطرح شد و گفته می‌شد که یک kill streak پایان‌بخش بازی است که پس از کسب 25 کشتن پیاپی قابل باز شدن است. تا حدی این ادعا صحیح بود؛ چرا که Tactical Nuke به سختی می‌توان آن را به عنوان یک killstreak محسوب کرد، چون بلافاصله بازی را به پایان می‌رساند.

الزامات دقیق دریافت این killstreak با گذشت زمان تغییر کرده است؛ در برخی بازی‌ها نیاز است که بازیکنان هیچ killstreak دیگری در دسترس نداشته باشند و در برخی دیگر به جای 25، 30 کشتن مورد نیاز است. توسعه‌دهندگان هرگز به‌طور واضح توضیح نداده‌اند که بازیکنان چگونه می‌توانند در هر بازی یک nuke کسب کنند، که این موضوع باعث می‌شود وقتی به‌صورت تصادفی در طول مسابقه ظاهر شود، شگفتی‌آور باشد.

3 Prestige

بازیکنان می‌توانند با فدا کردن سلاح‌ها و توانمندی‌های خود در رتبه‌های Prestige بالا بروند

Image

وقتی بازیکنی در یک بازی Call of Duty سعی در Prestige کردن دارد، به این معنا که به رتبه 1 بازمی‌گردد، اگر از صفحه تأیید نهایی عقب‌نشینی کند صدای جوجه‌ای به گوش می‌رسد. این به این دلیل است که شروع یک Prestige جدید هیچ‌گاه انتخاب آسانی نیست و می‌توان به راحتی در بالاترین رتبه باقی ماند، در حالی که هر سلاح و توانمندی آماده به کار است. اما کسانی که آمادگی فداکاری نهایی را دارند، با دریافت نشان جدیدی نماد رتبه فعلی Prestige خود، از آن بی‌بهره نخواهند ماند.

در حالی که در Call of Duty 4 از پیش 10 رتبه وجود داشت، با ظهور Black Ops: Cold War تعداد رتبه‌ها به 27 رسید و این موضوع انگیزه‌ی بیشتری به بازیکنان می‌داد تا مسابقات بیشتری انجام داده و مهارت‌های خود را به نمایش بگذارند. هدف نهایی در بازی‌های اخیر، دستیابی به عنوان Prestige Master است؛ عنوانی که فقط برای ماهرترین و متعهدترین بازیکنان محفوظ است.

2 Zombies

پس از اینکه این حالت بازی اضافی در کمپین World at War با انفجاری از محبوبیت مواجه شد، از آن زمان تاکنون به‌طور مداوم بازگشته است

Image

Call of Duty هرگز یک سری بازی زامبی نبوده است؛ اما از زمانی که حالت زامبی اضافی در پایان کمپین World at War ظاهر شد، این هیولاهای خون‌خوار تقریبا در هر بازی حضور یافته‌اند. اگرچه بازی مستقلی با موضوع زامبی هرگز عرضه نشده، بازیکنان معمولاً انتظار حضور آن را دارند؛ به ویژه اگر Treyarch توسعه‌دهنده آخرین نسخه باشد.

بسیاری از هواداران، Black Ops 3 را بهترین بازی از نظر محتوای زامبی می‌دانند، به لطف بسته DLC Zombies Chronicles که تعدادی از نقشه‌های کلاسیک را با گرافیک بازسازی‌شده برای غوطه‌ور شدن مجدد بازیکنان به ارمغان آورد. اگرچه کیفیت حالت زامبی بین بازی‌ها متفاوت بوده است، اما این روند هرگز پایان نخواهد داد، هرچند چندین شلیک با Ray Gun صورت گیرد.

1 Killcams

اولین بازی Call Of Duty ایده تماشای کشتن از دیدگاه دشمن را معرفی کرد

Image

اگرچه killcams امروزه در بازی‌های FPS بسیار رایج شده‌اند، بازی که ابتدا محبوبیت آنها را رقم زد در واقع نسخه‌ی اصلی Call of Duty بود. همانطور که از نامش پیداست، killcams چند لحظه آخر قبل از کشته شدن بازیکن را ضبط کرده و به او امکان می‌دهند تا دیدگاه قاتلش را تجربه کند. این ابزار فوق‌العاده مفید برای یادگیری بازی است و به بازیکنان ایده‌ای از سلاح‌ها و توانمندی‌هایی می‌دهد که ممکن است پس از مشاهده عملکردشان به کار بگیرند.

آنها در هر بازی Call of Duty ظاهر شده‌اند و در Modern Warfare 2 حتی یک kill-cam قهرمانانه وجود داشت که گهگاه نمایان می‌شد و رهبر لابی را برای لحظه‌ای در مرکز توجه قرار می‌داد. امروزه killcams بخش جدایی‌ناپذیر ژانر FPS هستند، اما این سنت نمادین توسط Call of Duty آغاز شد.

ایرانیکارت 1234

مطالب مرتبط

دیگران نیز خوانده اند

تازه های مقالات بازی

محتوای خود را پیدا کنید

نظرات

نظر خود را به اشتراک بگذارید

امتیاز شما 0