
کازوکی آبه، مدیر فنی Capcom به اشتراک میگذارد که سیستمی را توسعه داده است که برای برخی از جنبههای توسعه بازی به هوش مصنوعی متکی است. Capcom در حال حاضر پروژه های زیادی در حال توسعه دارد، به این معنی که تیم توسعه دهندگان آن کار خود را قطع کرده اند. به نظر می رسد که مدیران شرکت علاقه مند به یافتن راه هایی برای ساده سازی فرآیند توسعه و در عین حال کاهش هزینه ها هستند. هوش مصنوعی مولد در دنیای فناوری با برداشت های مختلفی از استفاده از آن شناور بوده است. توسعهدهندگانی مانند Ken Levine معتقدند که هوش مصنوعی میتواند در کارهای شلوغ به بهترین شکل استفاده شود، در حالی که نقش برجستهتری در پروژههای استودیوهای دیگر دارد. تیم The Finals به دلیل استفاده از صداهای تولید شده توسط هوش مصنوعی برای شخصیتهای بازی انتقاداتی را دریافت کرده است، اما در Capcom به نظر میرسد که هوش مصنوعی مولد در فرآیند طوفان فکری اعمال شده است. در مصاحبه با Google Cloud Japan (ترجمه شده توسط Automaton)، Capcom مدیر فنی کازوکی آبه به اشتراک میگذارد که این شرکت در حال آزمایش استفاده از هوش مصنوعی مولد بوده است و به نظر میرسد که لحن در حال تغییر شرکتهایی مانند Square Enix را دارد. آبه توضیح میدهد که استفاده از هوش مصنوعی مولد بهطور خاص به ایجاد «صدها هزار ایده منحصربهفرد» برای محیطها در بازیهای ویدیویی، با استفاده از تلویزیون به عنوان مثال کمک کرده است، و اشاره میکند که برای گنجاندن دستگاه در دنیای خیالی، جنبههایی مانند لوگو و جزئیات باید از پایه ایجاد شود.
Capcom نمونه اولیه سیستم هوش مصنوعی مولد را توسعه می دهد
آبه این فرآیند را توصیف میکند و بر میزان کاری که برای تهیه پیشنویس برای هر یک از دهها هزار شیء موجود در هر بازی ویدیویی انجام میشود، تأکید میکند، چه تلویزیون باشد یا مختلف رزیدنت اویل 2 دارایی ها. از آنجایی که کار بسیار زیاد است، به همین دلیل است که کازوکی آبه یک سیستم نمونه توسعه داده است که بر مدلهای هوش مصنوعی مولد مانند Gemini Pro، Gemini Flash و Imagen تکیه دارد، و بر اساس آنچه در مورد بازی میآموزد، برای آیتمها و محیطها ایدههایی ارائه میکند. ، سپس این مفاهیم را بر اساس معیارهایی که قبلاً تغذیه شده است ارزیابی کنید. طبق گزارشها، تیمهای توسعهدهنده Capcom تاکنون به این سیستم «بازخورد درخشان» دادهاند. قابل ذکر است که این سیستم هوش مصنوعی ظاهراً برای توسعه هیچ گونه گیم پلی، داستان یا عناصر طراحی شخصیت بر اساس گزارش Automaton استفاده نشده است. با این حال، مشخص نیست که مشارکت مولد هوش مصنوعی در توسعه در Capcom یا دیگر استودیوهای بازی تا چه حد خواهد بود. واضح است که استفاده از هوش مصنوعی مولد در بازی ها بحث برانگیز است به دلایل زیادی، اما به ویژه به دلیل این باور که ممکن است خلاقیت را کاهش دهد. این ابزاری است که بسیاری از گیمرها و توسعه دهندگان به طور یکسان علیه آن صحبت کرده اند، در حالی که دیگران آن را در نوع خود مفید می دانند. تا کنون، به نظر میرسد توسعهدهندگانی که از این ابزارها استفاده میکنند، موافق هستند که هوش مصنوعی به کاهش میزان خستگی در کارشان کمک میکند، اما هیئت داوران ممکن است بهطور کلی در مورد آن صحبت نکنند.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید