
هر سال، خانوادهها و خانوادههای منتخب دور این اجاق جمع میشوند، تلویزیون را روشن میکنند و تمام آرزوهای خود را برای پدر گیمزماس، جف کیگلی، میفرستند تا بازی مورد علاقهشان امسال جایزهای برنده شود. با این حال، برخی از گیمرها ابراز ناامیدی می کنند که چندین بازی با رتبه برتر و محبوب امسال خود را نامزد هیچ جایزه ای نیافته اند. در حالی که عوامل متعددی در فقدان دامنه در نامزدها وجود دارد، یک مسئله بازگشتی خود دستهها است.
جوایز بازی، علیرغم برخی مشکلات طولانی مدت، در طول سالها بهبود یافته است، و در میان این صنعت، تبلیغات شاد و فراوان، قلب و تلاش زیادی برای آن انجام شده است. ارکستری که در سریال بازی سال اجرا میکند و به زیبایی از یک ملودی به ملودی دیگر میلغزد، همیشه لحظهای برجسته و واقعاً هیجانانگیز است که قصد را اگر نه لزوماً تأثیر نمایش را برجسته میکند. در حالی که دسته بندی ها از زمان جوایز اولیه بازی تا حدودی تعدیل شده اند، لیست امسال توجه را به این واقعیت جلب کرده است که هنوز کار برای انجام دادن وجود دارد.
5 بهترین DLC/Expansion
بسطها سزاوار شناسایی هستند، اما نه اینکه GOTY باشند
برای بسیاری از مردم دیوانه کننده به نظر می رسد که بسط Shadow of the Erdtree برای بازی 2022 Elden Ring برای بازی سال در سال 2024 آماده شده است. دلیل این امر این است که . بدون شک Elden Ring یک بازی فوقالعاده است و Shadow of the Erdtree یک قطعه DLC تماشایی است که با محتوای جدید پر شده و شایسته شناسایی است. با این حال، بیشتر از همان بازی است.
مطمئنا منطقیتر است که باید در برابر گسترشهای عظیم مشابه مانند The Final Shape، Vessel of Hatred، و The Lake House/Night Springs به جای گرفتن جای یک در واقع کاملاً منطقی باشد. بازی جدیدی که امسال منتشر شد با ایجاد یک دسته جداگانه برای DLC، همچنین به آنها فضایی برای یک مسابقه عادلانه بین خودشان می دهد و این فرصت را برای DLC واقعا عالی که هر سال منتشر می شود، می دهد تا ارزش خود را به رخ بکشد.
4 بهترین ترسناک
ژانر وحشت شایسته لحظه حضور در کانون توجه است
مطمئناً نامزدهای بالقوه کافی برای این بخش وجود دارد: Still Wakes The Deep، Senua's Saga: Hellblade 2، Slitterhead، و این فقط برای نام بردن از چند نفر از مهاجمان بزرگ است. البته، بسیاری از عناوین مستقل شایسته مانند کشور کلاغ و اجباری نیز وجود دارند که باید در نظر گرفته شوند.
ترسناک ژانر بزرگی در بازی است که طیف گسترده ای را پوشش می دهد و شایسته توجه خاص خود است. چیزی که لیاقتش را ندارد این است که نمایش اصلی آن بازسازی یک فیلم کلاسیک ترسناک 2001 است که در رده اکشن/ماجراجویی قرار گرفته است.
3 بهترین اقتباس (معکوس)
زیرا نمایش جوایز بازی باید درباره بازی باشد
یک بدبین ممکن است فکر کند که این دسته تنها در سال 2022 ایجاد شده است تا بتوان سر و صدای زیادی از برنده اجتناب ناپذیر 2023، The Last Of Us ایجاد کرد. یک بدبین ممکن است فکر کند این فقط برای افزایش مدت زمانی که VGA می تواند به قهرمانان واقعی صنعت بازی، بازیگران مشهور سینما اختصاص دهد، وجود دارد.
یک فرد امیدوار ممکن است فکر کند که روزی ممکن است این دسته بندی را معکوس کند و در مورد بازی های ویدیویی که اقتباسی هستند مانند Space Marine 2 یا Dagon باشد. em>. یک بدبین فقط می گوید اگر آل پاچینو در Space Marine 3 بازی کند...هو-آه.
2 جدا بهترین RTS و بهترین سیم
یک کمپین موفق و یک آشپزخانه موفق کاملاً متفاوت هستند
یک بازی استراتژیک بلادرنگ و یک بازی شبیهسازی خیلی شبیه هم نیستند. معمولاً بازیکنان این تمایل را پیدا نمیکنند که مثل یک امپراتور روم عمل کنند و فرماندهی هزاران سرباز وفادار را بر عهده بگیرند و سپس تصمیم بگیرند: "بهترین راهاندازی مامان آشپزی!". مسلماً، این دسته تقریباً همیشه بازیهای RTS با یک سازنده شهر یا شبیهساز پرواز هستند. اگرچه معیار خوبی نیست، اندازه گیری غم انگیزی است.
شاید این بیشتر برای بازیهای شبیهساز درخواست رحمت باشد، اما با محبوبیت و تنوع دیوانهوار آنها از کشاورزی، رانندگی تاکسی، رانندگی قطار، پلیس و تمیز کردن گرفته تا چیزهای کاملاً عجیب و در عین حال شگفتآور. شیاطین Ravenous خوب - اساساً یک شبیه ساز سوئینی تاد - وقت آن رسیده است که آنها جایزه خود را داشته باشند.
1 بهترین IP جدید
ایده های جدید باید پاداش بگیرند
با صنعتی که در حال حاضر مملو از بازسازیها، ریمسترها، پورتهای HD و دنبالههای آن است، باید پاداشی برای ساختن چیزهای جدید وجود داشته باشد. سه نفر از شش نامزد بازی سال 2024 از فرنچایزهای موجود هستند. در بهترین روایت، دو نسخه بازسازی شده، دو ادامه فرنچایز هستند و تنها یک، فقط یک داستان کاملاً جدید و اصلی وجود دارد. چیزهای Final Fantasy یا بتمن بعدی همیشه بیش از اندازه مورد توجه قرار میگیرند در حالی که بازیهایی مانند Black Myth، Stellar Blade و Slitterhead پس از پایان سال به راحتی توسط صنعت فراموش می شوند.
با توجه به نحوه عملکرد صنعت و پاداش دادن به ویژگیهای قابل تشخیص و قابل امتیازدهی به جای تلاشهای جدید جسورانه، احتمال اینکه هر یک از آنها دنبالهای داشته باشند در مقایسه با دنباله بعدی بازی AAA بینهایت کم است. آیا خوب نیست که دست کم از جسارتی که برای تلاش برای ساختن چیز جدیدی برای لذت بردن مردم لازم است تحسین کنیم؟ بالاخره به همین دلیل است که این ریسک ها انجام می شود. بنابراین، کسی میتواند فردا، و ده سال از فردا، بنشیند تا چیزی را بازی کند که حداقل کمی متفاوت از هر چیز دیگری باشد، با این شانس که فکر کند جالبترین است.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید