
انتشار Civilization 7 میتواند به عنوان رویدادی بینظیر در ژانر استراتژی توصیف شود.
با توجه به اینکه تقریبا ده سال از انتشار Civilization 6 میگذرد، جای تعجب نیست که Civilization 7 توجه فراوانی را از همه سوی به خود جلب کرده است.
اما بحثها به سرعت به جدل تبدیل شدند، به لطف یکی از جسورانهترین افزودنیهای بازی.
Civilization 7 معرفی دورانها را به عنوان مکانیکی کاملاً جدید و یکی از نقاط قوت اصلی بازی به ارمغان آورد.
در حالی که نسخههای قبلی در یک خط زمانی یکپارچه جریان داشتند، Civilization 7 به سه دوران مختلف تقسیم شده است، که هر دوران نمایانگر دورهای متفاوت از تاریخ است.
البته، چنین تغییر چشمگیری در فرمول سری بازی، منتقدان زیادی را به همراه داشته است، اما این تغییر ریتم قطعاً فواید فراوانی نیز به همراه دارد.
Civilization 7's Age Transitions Create the Perfect Time for Breaks انتقالات دوران در Civilization 7 زمان مناسبی برای استراحت ایجاد میکنند.
پایان دادن به یک بازی Civilization کار چندان آسانی نیست.
چه در رقابت با حریفان کامپیوتری و چه با سایر بازیکنان، راهاندازی Civilization تعهدی سنگین محسوب میشود.
اگرچه زمانهای پایان بازی به دلایل مختلف بسیار متفاوت است، اما یک بازی متوسط از Civilization 6 ممکن است بین پنج تا پانزده ساعت طول بکشد.
علاوه بر این، بازیهایی مانند Civilization 7 میتوانند به طرز خطرناکی اعتیادآور شوند.
بسیاری از بازیهای استراتژیک، از جمله Civilization 7، تعادلی کامل بین تمرکز و آرامش برقرار میکنند.
گیمپلی لحظه به لحظه به شکلی آرام است، به طوری که بازیکنان پروژههای تمدن خود را مدیریت کرده و در هر نوبت واحدها را فرمان میدهند.
گهگاه، زمانی فرا میرسد که فاجعه رخ میدهد و بازیکنان تشویق میشوند تا تمرکز مستقیمتری به خرج دهند.
این لحظات در سراسر بازی پراکنده شدهاند و میتوانند به عنوان معیارهایی در مسیر پیروزی بازیکن عمل کنند.
اما پیش از Civilization 7، نقاط توقف واضح زیادی در کنار آنها وجود نداشت.
بازیکنان به سادگی اهداف کوچک را در مسیر رسیدن به پایان بازی دنبال میکردند و ریتم بازی عمدتاً متکی به انتخابهای فردی بود.
Civilization 7's Ages Can Help Fans Moderate Playtime دورانهای Civilization 7 میتوانند به هواداران در تنظیم مدت زمان بازی کمک کنند.
در حالی که بازیهای قبلی از سری Civilization در طول یک کمپین پیوسته برگزار میشوند، Civilization 7 اساساً شامل سه کمپین در یک بازی است.
به جای سه برابر کردن مدت زمان اجرای بازی، دقیقتر است که بگوییم دورانها بازی را به سه بخش قابل هضم تقسیم میکنند.
اگرچه این پویایی جدید برای برخی از هواداران ناخوشایند بوده است، اما فواید داخل بازی آن در هر مرحله قابل مشاهده است.
در نهایت، بازیهای استراتژیک نه تنها طولانی بلکه سرگرمکننده نیز هستند.
به عنوان یک بازی استراتژی مبتنی بر نوبت به ویژه، Civilization ممکن است به مدت طولانی ادامه یابد، بدون اینکه بازیکن حس کند کنترل بازی از دست رفته است.
گاهی اوقات بسیار آسان است که کاملاً در Civilization غرق شوید، بدون اینکه نیاز باشد متوقف شده و بیش از حد به مدت زمان بازی فکر کنید.
با در نظر گرفتن این نکته، انتقالات دوران جدید Civilization 7 برای هوادارانی که در غیر اینصورت ممکن بود به راحتی معتاد شوند، منقذ واقعی محسوب میشوند.
پایان هر دوران به پایان بازی قابل مقایسه است، بدون آنکه به طور بیهوده مدت زمان اجرای کل بازی افزایش یابد.
این روش ارگانیکی برای ایجاد وقفههایی در بازی است که به بازیکن تمام زمانی را میدهد تا تصمیم بگیرد تمدنش را به کدام سمت ببرد.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های راهنما و آموزش (بازی)
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید