امتیاز شما 0
0
راهنما و آموزش (بازی)

سیویلایزیشن 7: قوانین نانوشته پیروزی فرهنگی Civilization 7

Cultural Victory in CIV 7

ایرانیکارت 1234

Civilization نوع‌های پیروزی بازی تقریباً برای حدود سه دهه ثابت مانده‌اند. اگرچه اهداف نهایی و مسیر دستیابی به آن‌ها در طول سال‌ها تغییراتی داشته‌اند، اکثر هواداران Civilization می‌دانند که پیروزی‌های تسلط، علمی، فرهنگی و اقتصادی به طور کلی شامل چه مواردی می‌شود. اما Civilization 7 تغییرات بزرگی برای هواداران به ارمغان می‌آورد. Civilization 7 سیستم سه‌عصری جدید خود، تغییری به طرز چشمگیری ریشه‌ای در فرمول معمول بازی ارائه می‌دهد و نه تنها جریان یک نوبت بازی را تحت تأثیر قرار می‌دهد، بلکه تقریباً هر مکانیکی که هواداران در طول سال‌ها با آن آشنا شده‌اند را تغییر می‌دهد. نوع‌های پیروزی Civilization 7 نمونه‌ی عالی از این تغییر هستند. از نظر نظری، پیروزی‌های Civ 7 بسیار شبیه نسخه‌های قبلی به نظر می‌رسند، اما در عمل، تغییرات بی‌شماری در نحوه‌ی بازی لحظه به لحظه آن‌ها وجود دارد. یادگیری و بازآموزی آن برای بازیکنان دشوار است، اما مجموعه‌ای از قوانین نوشته‌نشده به تدریج در مورد نوع‌های پیروزی بازی شکل گرفته است.

قوانین نوشته‌نشده دستیابی به پیروزی فرهنگی در Civilization 7

Image

هرچه زودتر شهرها را ارتقا دهید

یکی از تغییرات قابل توجه در اوایل بازی Civilization 7 این است که بازیکنان دیگر با استفاده از واحد مهاجر، شهر نمی‌سازند؛ در عوض، مهاجران یک شهرک ایجاد می‌کنند. این شهرک‌ها نمی‌توانند ساختمان‌ها، واحدها یا عجایب را از طریق تولید بسازند و برای بهبود آن‌ها نیاز است که بازیکن با طلا آن‌ها را خریداری کند. همچنین بازیکنان می‌توانند با خرج کردن طلا، شهرک‌های خود را به شهرهای کامل ارتقا دهند؛ و در حالی که برخی از مسیرهای پیروزی Civilization 7 نیازی به ارتقای سریع بازیکن ندارند، اما در مسیر پیروزی فرهنگی این‌گونه نیست.

در عصر باستان، مسیر میراث فرهنگی Civilization 7 از بازیکن می‌خواهد که 7 عجایب بسازد. ساخت عجایب ممکن است زمان زیادی ببرد و یک شهر در هر لحظه تنها می‌تواند یک عجایب بسازد. بنابراین، هرچه بازیکن زودتر شهرهایی بسازد، محل‌های تولید بیشتری فراهم می‌شود و عجایب بیشتری به طور همزمان قابل ساخت خواهد بود.

این شهرها را بدون نگهبانی رها نکنید

اگرچه کسانی که مسیر فرهنگی را انتخاب می‌کنند به ارتش عظیمی از پیاده‌نظام، سواره و ماشین‌های تاسیس نیروی محاصره نیاز ندارند، ولی برای محافظت از شهرهای ارزشمند پر از عجایب خود، حضور نظامی قابل توجهی لازم دارند. این امر به‌ویژه زمانی اهمیت پیدا می‌کند که بازیکنان وارد عصر سوم و نهایی می‌شوند، جایی که برای پیروزی در بازی باید عجیب الدنیای نمایشگاه را بسازند. آغاز ساخت این عجایب تقریباً همیشه باعث می‌شود که بقیه رقبا به سمت بازیکن حرکت کنند و او نیاز به داشتن تعداد زیادی واحدهای دفاعی و استحکامات دارد تا زنده بماند.

منابع را نادیده نگیرید

به همین ترتیب، اگرچه بازیکنان به دنبال یک پیروزی اقتصادی نیستند، اما زمان‌هایی را صرف تاسیس و مدیریت مسیرهای تجاری می‌کنند. منابع زیادی وجود دارند که می‌توانند به بازیکن کمک کنند تا به پیروزی فرهنگی در Civilization 7 دست یابد؛ به عنوان مثال، پنبه که تولید یک شهر را افزایش می‌دهد (برای کمک به ساخت عجایب) و ابریشم که به سادگی بازده فرهنگی شهر را افزایش می‌دهد.

برای تغییر کامل سبک بازی در عصر اکتشاف آماده باشید

پیروزی فرهنگی در Civilization 7 احتمالاً پیچیده‌ترین نوع در بازی است و این امر مدیون تغییر ناگهانی سبک بازی بین عصر باستان و عصر اکتشاف است. همانطور که قبلاً گفته شد، مسیر میراث فرهنگی در عصر باستان تنها از بازیکنان می‌خواهد که 7 عجایب بسازند. اما عصر اکتشاف تقاضای بسیار بیشتری از بازیکن دارد و این تقاضا به سرعت اتفاق می‌افتد.

در عصر اکتشاف Civilization 7، کسانی که به دنبال پیروزی فرهنگی هستند، وظیفه دارند تا یک دین بنا کنند، مجموعه‌ای از باورهای مربوط به محل گنجینه‌ها را انتخاب کنند و آن دین را به‌طور گسترده گسترش دهند تا بتوانند آثار مقدس (Relics) کسب کنند. این مأموریت نیاز به مشارکت فعال بسیار بیشتری نسبت به صرف ساخت عجایب دارد، به گونه‌ای که بازیکنان باید مبلغیان را به سراسر جهان اعزام کنند، معابد بسازند تا تعداد محل‌های جایگذاری آثار مقدس افزایش یابد و در عین حال به کاوش در سرزمین‌های دورافتاده که تازه آزاد شده‌اند بپردازند.

این تغییر ناگهانی در سبک بازی در ابتدا ممکن است بسیار گیج‌کننده باشد، به‌خصوص برای بازیکنانی که در سری Civilization یا ژانر استراتژی 4X تازه کار هستند. اما اگر بازیکنان در طول انتقال بین اعصار خونسرد باقی بمانند و از پیش برنامه‌ریزی کنند، مشکلی نخواهند داشت. انتقال به عصر مدرن نیز باید بسیار آسان‌تر باشد، زیرا از حلقه‌ای مشابه با عصر اکتشاف پیروی می‌کند، تنها با هدف متفاوت؛ به جای مبلغیان، از کاشفان برای کشف جهان استفاده می‌شود.

ایرانیکارت 1234

مطالب مرتبط

دیگران نیز خوانده اند

تازه های راهنما و آموزش (بازی)

محتوای خود را پیدا کنید

نظرات

نظر خود را به اشتراک بگذارید

امتیاز شما 0