امتیاز شما 0
0
راهنما و آموزش (بازی)

توضیح انواع بحران‌ها در تمدن 7 Civilization VII

ایرانیکارت 1234

Civilization 7 دارای سیستم سه دوره‌ای است که بازی را بین دوران باستان، اکتشاف و مدرن تقسیم می‌کند. در پایان دو دوره اول، شما تمدن‌ها را تغییر می‌دهید در حالی که رهبر خود را حفظ می‌کنید. به منظور تسهیل یک مرحله انتقالی پرهیجان و گیم‌پلی فشرده، شما با بحرانی روبرو خواهید شد که از علامت 70 درصد شروع می‌شود و دو بار در طول مسیر تشدید می‌شود. سه بحران احتمالی برای هر یک از این دوره‌ها وجود دارد و مواردی که دریافت خواهید کرد به طور تصادفی انتخاب می‌شوند. بنابراین، مهم است که عزم خود را برای همه آنها جزم کنید. دانستن اینکه احتمالاً وارد چه چیزی می‌شوید، کمک می‌کند - اینجاست که راهنمای ما وارد می‌شود.

آیا می توانید مکانیزم بحران Civ 7 را غیرفعال کنید؟

غیرفعال کردن مکانیزم بحران در Civilization 7

مطمئناً می‌توانید. اگر سیستم بحران به سلیقه شما نمی‌خورد، یا اگر ترجیح می‌دهید یک بازی آرام‌تر داشته باشید، می‌توانید سیستم بحران را به طور کامل غیرفعال کنید. این کار باید هنگام ایجاد یک بازی جدید انجام شود. این یک ویژگی قابل تغییر در زیرمنوی گزینه‌های پیشرفته است. توصیه می‌کنیم حداقل یک بار این کار را انجام دهید، زیرا حذف آن حال و هوای متفاوتی به اواخر بازی می‌بخشد، در حالی که تمدن‌های رقیب همچنان در حال جنگ هستند و آثار بزرگ همچنان با قدرت به پیش می‌روند. اینطور نیست که ما از سیستم بحران بدمان بیاید، اما بعد از مدتی خسته کننده می‌شود.

بحران های دوران باستان

Babylonian in Civilization 7

سه بحران احتمالی شما در دوران باستان عبارتند از:

  • طاعون
  • شورش
  • تهاجم

طاعون

به نظر ما، بحران طاعون دوران باستان بدترین آنهاست. جلوگیری از گسترش آن به هیچ وجه ممکن نیست و منجر به از دست دادن کامل بهره وری تضمین شده برای هر شهرک آلوده برای چندین دور خواهد شد. این بد است. خیلی خیلی بد است. بهترین کاری که می‌توانید به آن امیدوار باشید، هرچند که تایپ کردن این حرف ناراحت کننده است، این است که طاعون رقبای شما را نیز آلوده کند. خوشبختانه، به احتمال زیاد این اتفاق خواهد افتاد. در نقطه بحران سوم و نهایی (اینها همیشه در فواصل 70/80/90 درصدی در پیشرفت دوره رخ می‌دهند) مانند آتش سوزی گسترش می‌یابد. صرف نظر از این، شما می‌خواهید تمام واحدهای خود را از شهرک‌ها خارج کنید - هم روستایی و هم شهری - به محض اینکه شهرک‌ها آلوده شدند. در غیر این صورت، احتمال زیادی وجود دارد که واحدهای خود را به دلیل طاعون از دست بدهید، که هر جنگ جاری را غیرقابل تحمل‌تر می‌کند.

میزان شادی خود را تا حد امکان بالا نگه دارید. مردم شما، به طرز عجیبی، از اینکه به نوعی شکل نامرئی از آنچه مطمئناً باید مجازات الهی باشد، می‌میرند، ناراحت خواهند شد.

شورش

شورش‌ها به اندازه طاعون بی‌رحم نیستند، اما همچنان به اندازه کافی بد هستند. شهرک‌های شما به طور فزاینده‌ای ناراضی خواهند شد، بنابراین همانطور که در مورد بحران اول ذکر شد، ضروری است که بازدهی شادی خود را به هر طریق ممکن به حداکثر برسانید. در واقع، از آنجایی که این نکته اصلی مکانیک شورش است، و با توجه به اینکه قابل کنترل‌تر از طاعون است، شما هر انگیزه‌ای دارید که به محض اعلام بحران، تلاش‌های خود را بر حفظ جمعیت راضی متمرکز کنید.

با توجه به احتمال بحران شورش، بسیار مهم است که در طول دوران باستان از سقف شهرک خود فراتر نروید مگر اینکه کاملاً ضروری باشد. به یاد داشته باشید که شما برای هر شهرک فراتر از حد مجاز، مجازات سنگین شادی را متحمل می‌شوید.

نکته "خوب" در مورد شورش‌ها این است که شما می‌توانید تأثیر آنها را متناسب با موقعیت خود تنظیم کنید. یعنی کارت‌های سیاست بحران برای انتخاب بین آنها می‌توانند به شما اجازه دهند تا ضربه اصلی را به شهرها، شهرک‌ها، پایتخت شما، شهرک‌هایی که شما تأسیس کرده‌اید، شهرک‌هایی که شما تأسیس نکرده‌اید، و غیره منحرف کنید.

اگر شما یک تمدن صلح‌دوست را بازی می‌کنید، کارت سیاست را که بر شهرک‌های تسخیر شده تأثیر می‌گذارد، انتخاب کنید، که تعداد کمی از آنها را خواهید داشت، اگر اصلاً داشته باشید. اگر بیشتر جنگ طلب هستید، و بنابراین، شما شخصاً بخش‌های کمی از امپراتوری خود را تأسیس کرده‌اید؟ برعکس عمل کنید.

تهاجم

همانطور که بحران‌های دوران باستان پیش می‌روند، تهاجم احتمالاً آسان‌ترین راه برای مقابله است. در طول بحران تهاجم، قدرت‌های مستقل جدید خصمانه در فضاهای بین امپراتوری‌های همه ظهور خواهند کرد و در هر نقطه بحران باز خواهند گشت و هر بار قوی‌تر می‌شوند. مگر اینکه شما یک ارتش به طرز تکان دهنده‌ای ضعیف داشته باشید، این واقعاً آنقدر بد نیست. (در بالاترین سطوح دشواری، اصلاح کننده‌های رزمی حریفان آن را بدتر می‌کنند، اما در آن صورت، همه چیز در سطوح دشواری بالاتر "بدتر" است.) چند واحد نظامی را در طول دوره حفظ کنید تا از نابودی سریع این قبایل نوپا اطمینان حاصل کنید.

هوش مصنوعی Civilization 7 تمایل دارد که در هر کجا و همه جا مستقر شود، بنابراین مگر اینکه شما نقشه‌های مود شده با اندازه قابل توجهی را بازی کنید، احتمالاً مجبور نخواهید بود با بسیاری از این قدرت‌های مستقل مقابله کنید، زیرا به سادگی زمین زیادی برای ظهور آنها وجود نخواهد داشت.

شما باید با این رویدادها به عنوان EXP فرمانده ارتش قابل از دست دادن رفتار کنید. ناگفته نماند، شما بازدهی قوی از پراکنده کردن قدرت‌ها به دست خواهید آورد، درست مانند هر قدرت دیگر. هر بار که در دسترس ظاهر می‌شوند به سمت آنها بشتابید تا از بهره‌مندی تمدن‌های دیگر از پاداش‌ها جلوگیری کنید.

بحران های دوران اکتشاف

Religion in Civilization 7

دو مورد باز می‌گردند (یکی با نام تجاری جدید اما کم و بیش همان معامله) و دیگری برای اولین بار وارد میدان می‌شود. در دوران اکتشاف، شما با یکی از موارد زیر دست و پنجه نرم خواهید کرد:

  • طاعون
  • انقلاب
  • جنگ های مذهبی

طاعون

طاعون حتی در دوران اکتشاف نیز هنوز بسیار وحشتناک است، زیرا به همان اندازه پتانسیل قوی برای ویران کردن تمدن شما دارد. در واقع، به نظر می‌رسد حتی سریع‌تر گسترش می‌یابد. اما به لطف ظهور واحد غیرنظامی دوران اکتشاف: پزشک، به هیچ وجه غیرقابل توقف نیست. شما می‌توانید اینها را برای کاهش آسیب آموزش دهید. شما گسترش آن را متوقف نخواهید کرد، اما چیزی شبیه یک بافر در برابر بدترین شرایط ممکن است.

علاوه بر این، از آنجایی که تمدن شما اکنون متمدن‌تر است (یا چیزی شبیه به آن)، شما راه‌های مختلفی برای مقابله با مجازات‌های شادی دارید. شما ممکن است از طریق کارت سیاست بحران تعقیب مرتدان فرماندهان را مستقر کنید، یا به جای ضربه شادی، کاهش طلا را انتخاب کنید.

مانند نسخه دوران باستان، واحدهای خود را دور از کاشی‌های روستایی و شهری در شهرک‌های آلوده نگه دارید.

در بازی‌های ما، ما معمولاً احتمال بیشتری برای جنگ در اواخر دوران اکتشاف نسبت به زمان‌های باستانی‌تر داشته‌ایم، بنابراین اگر این برای شما نیز صادق باشد، بسیار حیاتی‌تر است که مطمئن شوید نیروی دفاعی خود را از دست ندهید.

انقلاب

انقلاب، تا حدی، جبران شورش‌های دوران باستان است. اما سرگرم‌کننده‌تر است - تا آنجا که بحران‌ها می‌توانند "سرگرم‌کننده" باشند، زیرا گزینه‌های کارت سیاست بحران پویاتری این بار وجود دارد. آنچه شما در اینجا با آن سروکار دارید، به جای یک معضل خاص مربوط به شادی، پتانسیل کاهش هر بازدهی است. این البته مجموعه‌ای از مشکلات را به همراه دارد، اما همچنین کمتر بر روی فقط یک آمار متمرکز است، به این معنی که تأثیر کلی می‌تواند تا حدودی کاهش یابد. مانند سایر بحران‌های دوران اکتشاف، شما طیف وسیع‌تری از راه‌ها برای کمک به توقف آسیب در اینجا دارید.

جنگ های مذهبی

بحران جنگ های مذهبی، صادقانه بگویم، بسیار جالب است. این تنها زمانی در Civ 7 است که مکانیک انحصاری مذهب دوران اکتشاف کاملاً تأثیرگذار به نظر می‌رسد، زیرا شما در برابر بحران بسته به اینکه آیا شهرهای تبدیل شده زیادی در امپراتوری خود دارید یا مذاهب جداگانه زیادی برای جمعیت شما رقابت می‌کنند، پاداش‌هایی به دست خواهید آورد. قسمت آخر همان چیزی است که در مورد این موضوع بسیار جالب است، زیرا اگر شما تصمیم بگیرید که تمام تبدیل‌های مذهبی مبلغان تمدن‌های رقیب را مدیریت نکنید، می‌توانید در واقع کارت‌های سیاست بحران را انتخاب کنید که در همزیستی چند مذهبی پیشرفت می‌کنند. برعکس، اگر شما انتخاب کرده‌اید که پاداش‌های گسترش مذهب خود را درو کنید، می‌توانید به جای آن سود بیشتری کسب کنید.

بنابراین، نکته کلیدی این است که دوران اکتشاف را با یک مسیر مشخص در ذهن شروع کنید. به دقت در مورد اهداف مسیر میراث خود فکر کنید، و یا به طور جدی از ایمان خود در داخل مرزهای خود دفاع کنید، یا مطمئن شوید که انواع شور و شوق را دارید - به عبارت دیگر، کار زیادی انجام ندهید.
ایرانیکارت 1234

مطالب مرتبط

دیگران نیز خوانده اند

تازه های راهنما و آموزش (بازی)

محتوای خود را پیدا کنید

نظرات

نظر خود را به اشتراک بگذارید

امتیاز شما 0