
در دنیای بازیهای ویدیویی، عبور از ژانرها حرکتی جسورانه است که میتواند نتایج شگفتانگیزی داشته باشد. توسعهدهندگان اغلب با ترکیب مکانیکها از ژانرهای مختلف آزمایش میکنند، و بازیهایی را ایجاد میکنند که قراردادها را به چالش میکشند و برای مخاطبان مختلف جذاب هستند. چنین بازی هایی صرفاً ژانرها را با هم ترکیب نمی کنند. آنها ابداع می کنند و یک طاقچه از خود می سازند. اغلب منجر به بازیهایی میشود که به دلیل اصالت، ویژگیهای گیمپلی و تأثیرگذاری، نمادین میشوند. هر یک از این بازیها گواهی بر خلاقیت و جاهطلبی توسعهدهندگانشان است، که محدودیتها را از آنچه بازیها میتوانند به دست آورند، جابجا میکنند. و در برخی موارد، این ژانرهای ترکیبی به یک ژانر جدید تبدیل شدند.
9 Crypt Of The NecroDancer
بازی موسیقی Roguelike
این لیست با یک ترکیب واقعا عجیب شروع می شود. یک بازی سرکش ترکیب شده با یک بازی پیرو ریتم. در Crypt Of The NecroDancer تمامی اعمال بازیکن مانند حرکت، تعامل و حملات با همگام سازی با ضرب آهنگ آهنگ انجام می شود. بازیکنان باید در حین خزیدن در سیاه چال ها و درگیری با دشمنان، اقدامات خود را با سرعت موسیقی متن مطابقت دهند. خود دشمنان نیز الگوهای حمله خود را دارند. نتیجه یک بازی است که در زمان انتشار، کاملا منحصر به فرد بود. هیچ چیز دیگری مانند آن از راه دور وجود نداشت.
8 پورتال - Portal
Puzzle Platformer Meets Physics Simulation
Portal موفقیت بزرگی برای Valve بود و این بدون شک به این دلیل بود که چیزی جدید و منحصر به فرد بود. در قلب، یک پلتفرمر پازل، اما با پیچ و تاب بزرگ. پازل ها تقریباً کاملاً مبتنی بر فیزیک بودند و بازیکن مجبور بود از Portal Gun برای حرکت در آنها یا اطراف آنها استفاده کند. خط داستانی نیز عالی بود و بازیکن باید بر هوش مصنوعی شیطانی GLaDOS غلبه کند. طرح تاریک اما خنده دار بود، و کل تجربه بسیار صیقلی بود. به طور کلی، بازی به بازیکن نیاز دارد که فکر کند، نه فقط واکنش نشان دهد، و جایگاه آن در این لیست کاملاً شایسته است.
7 دارک سولز - Dark Souls
تبدیل شدن به یک ژانر از خود
این فهرست بدون Dark Souls کامل نخواهد بود. بازیای که عناصری از بازیهای نقشآفرینی را در بر میگیرد و آنها را با گیمپلی به سبک مترویدوانیا پیوند میزند و کاوش را بهعنوان مکانیک اصلی ترکیب میکند و چیزی جدید میسازد. این بازی آنقدر تاثیرگذار بوده است که کل ژانر روح مانند را ایجاد کرده است. مبارزه در Dark Souls سخت است، واقعاً سخت است و مهارت و صبر را می طلبد. با این حال، بازی بسیار فراتر از جنگ است و بازیکن در حال کاوش در جهان های به هم پیوسته، از طریق مسیرهای پنهان است. داستان سرایی نیز عالی است، با روایتی که کاملاً متناسب با موضوع است.
6 Hades
روژولیک با داستان سرایی ملاقات می کند
بازیکن با بر عهده گرفتن نقش زاگرئوس، پسر هادس، باید تلاش کند و در هادس از دنیای زیرین فرار کند. این بازی دارای سطوح عالی تولید شده رویهای و مکانیکهای رزمی عالی است. چیزی که Hade را از دیگر بازیهای سرکش متمایز میکند، روشی است که با استفاده از روایتی جذاب، یک داستان خارقالعاده را با هم ترکیب میکند. بازیکنان به گونه ای در بازی سرمایه گذاری می کنند که برای افراد سرکش عادی نیست. تعداد کمی از بازیها توانستهاند یک طرح عالی را با اکشنهای سریع ترکیب کنند، همانطور که Hades انجام میدهد.
5 Slay The Spire
Deckbuilding با Roguelike ملاقات می کند
Slay The Spire بر اساس ترکیبی بسیار عجیب از ژانرها ساخته شده است، که یک بازی عرشهسازی است که شامل خزیدن در سیاهچال سرکش است. در ارزش اسمی، این یک ترکیب عجیب و غریب است، اما بسیار خوب کار می کند. بازیکن باید از مناره بالا برود و در حین حرکت یک عرشه بسازد. در طول صعود، بازیکن با دشمنان مبارزه می کند، آثار را کشف می کند و مسیرهای پنهان را کشف می کند. ساخت عرشه مناسب برای موفقیت در این بازی بسیار مهم است. Slay The Spire زمانی که منتشر شد چیزی منحصر به فرد بود و تعداد زیادی عناوین کپی را ایجاد کرد.
4 دره استاردیو - Stardew Valley
Roleplaying Meets Farming Simulator
Stardew Valley موفقیت بزرگی برای یک بازی مستقل دوبعدی بوده است و بیشتر این موفقیت به دلیل ترکیب یکپارچه دو ژانر، یک شبیه ساز کشاورزی و یک بازی نقش آفرینی است. انتخاب ترکیب این دو ژانر یا جنون نبوغ بود، اما به خوبی جواب داد. در Stardew Valley، بازیکن یک مزرعه قدیمی را تصاحب میکند و وظیفه دارد آن را بازسازی کند. محصولات باید رشد کنند، حیوانات باید بزرگ شوند، و بازیکن باید با مردم شهر ارتباط برقرار کند. سیاه چال هایی نیز وجود دارد که باید مورد کاوش قرار گیرند. Stardew Valley نشان می دهد که چگونه یک سیم کارت کشاورزی می تواند چیزی بیش از مجموع قطعات آن باشد.
3 Death Stranding
بازی تحویل با بازی اکشن ملاقات می کند
Death Stranding در این لیست جایگاهی دارد زیرا، خوب، زمانی که منتشر شد بسیار منحصر به فرد بود. این بازی شامل جنبههایی از چندین ژانر است، زیرا بازیکن در اطراف چشمانداز متروک حرکت میکند و سعی میکند بستهها را تحویل دهد. گیمپلی اکشن در Death Stranding وجود دارد، و همچنین گیمپلی کاملاً مخفیانه، واقعاً از بسیاری جهات با توصیف مخالفت میکند. مکانیک های گیم پلی غیر متعارف، همراه با یک حلقه گیم پلی منحصر به فرد، به این معنی است که بازی به عنوان یک ترکیب منحصر به فرد از ژانرها، به تنهایی می ایستد.
2 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
اکتشاف جهان باز با اکشن-ماجراجویی ملاقات می کند
در The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild، بازیکنان میتوانند نقشهای خیرهکننده و جهان باز را که مملو از پازلها، دشمنان برای مبارزه و مناطق وسیعی برای کشف است، کشف کنند. این بازی فرمت اکشن-ماجراجویی بسیاری از عناوین زلدا های دیگر را می گیرد و آنها را به سبکی تقریباً sandbox از گیم پلی پیوند می زند. این بازی به بازیکنان متکی است که خارج از چارچوب فکر کنند، و راههای خلاقانهای برای حل مشکلات بیابند، در حالی که همچنان به سطح خوبی از عاملیت بازیکن اجازه میدهد، با کمک بزرگی از گیمپلی نوظهور نیز.
1 Disco Elysium
بازی کارآگاه با RPG ملاقات می کند
Disco Elysium از بسیاری جهات یک بازی جذاب است، مخصوصاً به این دلیل که اصلاً مبارزه ای ندارد، و در عوض، بازی توسط تصمیمات بازیکن و انتخاب های دیالوگ به جلو هدایت می شود. با این حال، یک لایه نقشآفرینی زیربنایی نیز وجود دارد که انتخابها باعث بررسی مهارتها برای تعیین نتیجه میشوند. فرض Disco Elysium این است که بازیکن باید یک پرونده قتل را حل کند و طرح به آرامی با استفاده از یک روایت خوب و یک خط داستانی پیچیده آشکار می شود. Disco Elysium از گیمپلی مبتنی بر روایت استفاده میکند، برخی از ویژگیهای کلیدی بازیهای RPG را اضافه میکند و آنها را در یک کل منحصر به فرد ترکیب میکند.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های مقالات بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید