
Crusader Kings 3یک بازی استراتژیک بزرگ است که به بازیکنان اجازه می دهد کنترل یک سلسله قرون وسطایی را در دست بگیرند و آن را در چالش های مختلف سیاسی و نظامی هدایت کنند. مذهب نقشی حیاتی در بازی ایفا میکند، زیرا باورها و ارزشهای اخلاقی شخصیتها در تصمیمگیری آنها شکل میگیرد و بر روابط آنها با دیگر شخصیتها تأثیر میگذارد. یکی از مهم ترین ویژگی های دین درCrusader Kings 3 سیستم Tenet است که به بازیکنان اجازه می دهد باورهای شخصیت های خود را بر اساس ایمان، فرهنگ و اعتقادات شخصی خود سفارشی کنند.
از بین اصول موجود در Crusader Kings 3؛ Endura، Communion و Warmonger، به عنوان چند مورد، به عنوان برخی از قدرتمندترین و همه کاره ترین گزینه ها برجسته می شوند. در کنار این موارد، بسیاری از بهترین اصول CK3 وجود دارند که در بازی غالب شدهاند و میتوانند برای بازیکنانی مفید که آنها را دنبال میکنند. بهروزرسانی شده در 3 ژانویه 2025 توسط Ritwik Mitra: Crusader Kings 3 یکی از بهترین بازیهای ویدیویی است که طرفداران عناوین استراتژیک بزرگ میتوانند اوقات خوبی را با آن سپری کنند. نقش آفرینی به عنوان رئیس یک سلسله و کمک به افسانه شدن قلمرو آنها بخش بزرگی از چیزی است که این عنوان را بسیار سرگرم کننده می کند. بازیکنانی که میخواهند از بازی Crusader Kings 3 حداکثر استفاده را ببرند، باید روی جنبه مذهبی چیزها تمرکز کنند و به آنها اجازه میدهد تا برخی از بهترین اصول CK3 را اجرا کنند که میتواند نحوه اجرای این بازی را تغییر دهد.
1 ساخت و سازهای مگالیتیک
توسعه و اندازه مالیات در مناطق به طور قابل توجهی افزایش یافته است
- می تواند ساختمان های مگالیث بسازد
- می تواند ساختمان های دوک نشین بزرگ مگالیث را بسازد
- +5 مزیت در زمین تپه
- +15% رشد توسعه در زمین تپه
- + 10٪ مالیات نگهداری در زمین تپه
- + 30٪ اندازه Levy در زمین Hills
یکی از قدرتمندترین و بهترین قوانین CK3 که بازیکنان می توانند برای تقویت توسعه در قلمرو خود استفاده کنند. بازیکنان باید به دنبال اجرای اصل ساخت و سازهای مگالیتیک باشند. این بازی بازیکنان را تشویق می کند تا این ساختمان های شکسته را بسازند که می توانند پادشاهی خود را به راحتی به یک ابرقدرت تبدیل کنند. تقویت توسعه در پادشاهی های اصلی خود تضمین می کند که بازیکنان می توانند از جریان ورودی بالاتری برخوردار شوند و عوارض بیشتری را افزایش دهند، و به آنها کمک می کند تا اگر اوضاع به سمت جنوب پیش رفت، برتری مطلوبی در جنگ به دست آورند. ساخت و سازهای مگالیتیک می تواند در دستان درست معجزه کند و آن را به یکی از بهترین اصول در CK3 در فاصله یک مایل کشور تبدیل کند.
2 مندیکانت واعظان
تبدیل شهرستان سریعتر از همیشه است
- + 33٪ سرعت تبدیل شهرستان
- تکمیل یک سفر زیارتی یک تعدیل کننده هزینه کرایه دستور مقدس اعطا می کند
تشکیل و گسترش یک دین آسانتر از انجام آن است، بهویژه از آنجایی که زمان تغییر یک شهرستان میتواند آنقدر طول بکشد که بازیکنان بهتر است در عوض روی چیز دیگری برای روحانی دادگاه خود تمرکز کنند. با این حال، اگر بازیکنان اصل Mendicant Preachers را در CK3 داشته باشند، همه اینها تغییر می کند. این تضمین می کند که بازیکنان در حین گسترش دین خود از تقویت قابل توجهی برخوردار می شوند و به آنها امکان می دهد در کمترین زمان آرایش مذهبی یک منطقه را کاملاً تغییر دهند. برای بازیکنانی که می خواهند از دین به عنوان ابزاری برای تقویت قدرت خود استفاده کنند، راهی عالی است - به خصوص اگر یک دین سفارشی با آموزه ها و اصول مطلوبی تشکیل داده باشند که بتواند در کوتاه ترین زمان به جاه طلبی های آنها کمک کند.
3 حقوق دینی
تصویب قوانین و گرفتن عنوان از گناهکاران را ارزان تر می کند
- -10% هزینه قانون
- تعامل محکومیت موقت با واسال ها را باز می کند
قانون قانون است و Crusader Kings 3 تضمین میکند که حتی قدرتمندترین حاکمان اطراف نمیتوانند از آن برای منافع شخصی خود سوء استفاده کنند. این به تعادل بازی کمک میکند، اما بازیکنانی که میخواهند قوانین مطلوبتری برای خود وضع کنند بدون اینکه خزانه پادشاهی را خالی کنند، اصل قانون مذهبی را برای آنها عالی میدانند. نه تنها هزینه تصویب یک قانون را کاهش می دهد، بلکه به بازیکنان اجازه می دهد عناوین گناهکاران را باطل کنند تا قدرت آنها را بدون ایجاد سروصدا کاهش دهند. این یکی از بهترین اصول CK3 برای بازیکنانی است که میخواهند از کنترل قلمرو خود اطمینان حاصل کنند بدون اینکه باعث شود نظرات دیگران درباره شخصیت بازیکن مختل شود.
4 آنیکونیسم
عالی برای پرورش یک تن تقوا در هیچ زمان
- -33% هزینه ساخت معبد و نگهداری معبد
- -33٪ زمان برگزاری معبد و زمان ساخت معبد
- می تواند مصنوعات مشهور و برجسته را از بین ببرد
- +180 تقوا به ازای هر مصنوع مشترک تخریب شده
- 260 تقوا به ازای هر مصنوع تخریب شده Mastercraft
- +340 تقوا به ازای هر مصنوع معروف نابود شده
- +500 تقوا به ازای هر مصنوع برجسته تخریب شده
- تعمیر و بازسازی مصنوعات هزینه تقوا دارد
داشتن مصنوعات در Crusader Kings 3 سرگرمکننده است، با این تکههای روشویی که به شهرت بازیکن میافزاید. این آماری است که بازیکنان باید آن را پیگیری کنند، اما مواقعی وجود دارد که یک حاکم باید به جای آن روی به دست آوردن Piety تمرکز کند. افزایش این منبع میتواند دردسرساز باشد، و یکی از بهترین اصول CK3 تضمین میکند که بازیکنان میتوانند در کمترین زمان از این مصنوعات برای افزایش تقوای خود استفاده کنند. با اصل Aniconism، بازیکنان می توانند معابد را به سرعت و با هزینه کمتر بسازند. با این حال، بهترین مزیت این اصل این است که بازیکنان به راحتی می توانند مصنوعات را از بین ببرند تا مقدار مناسبی از Piety را به راحتی به دست آورند. این امر مدیریت بازی مذهبی بازیکنان را آسانتر میکند، به خصوص اگر از احتکار یادگاری بارها و بارها با هر حاکم خسته شده باشند.
5 فداکاری انسان
اعدام مردم برای کشاورزی تقوا
- اعطای حمله به اسیران کاسوس بلی
- 25+ تقوا به ازای اعدام شده Lowborn
- 50+ تقوا به ازای هر تعداد اعدام شده
- +100 تقوا به ازای هر دوک اعدام شده
- 250+ تقوا به ازای هر پادشاه اعدام شده
- 500+ تقوا به ازای هر امپراتور اعدام شده
چیزی وحشیانه در مورد اعدام زندانیان وجود دارد، و بیشتر مردم ترجیح می دهند به جای کشتن اسیران خود، باج بدهند. مگر اینکه بازیکنان ترس بالایی را بخواهند، مزایای زیادی برای این اعدام های به دستور دادگاه وجود ندارد. با این حال، با یکی از بهترین اصول CK3 که طرفداران می توانند به آن دسترسی پیدا کنند، سرعت بازی فرد می تواند در یک لحظه تغییر کند. Human Sacrifice کاملاً قابل توضیح است و یکی از سادیستی ترین اصولی است که بازیکنان می توانند برای ایمان خود اتخاذ کنند. هر چه درجه یک زندانی بالاتر باشد، از مرگ او تقوای بیشتری حاصل می شود. برای اینکه اوضاع حتی خونینتر شود، بازیکنان یک Casus Belli دریافت میکنند که به آنها اجازه میدهد تا گنجینه زندانیانی را که میتوانند برای تقویت سریع تقوا اعدام کنند، افزایش دهند، و یک بازی سرگرمکننده را برای بازیکنان بهعنوان حاکمی که عاشق اعدام اسیران بدبخت است، بازی میکنند.
6 تولد مقدس
اکنون داشتن فرزند مزایای بیشتری دارد
- 10% باروری
- -50% احتمال عوارض بارداری
- +250 تقوای پدر و مادر در هنگام تولد فرزند
- 50+ تقوای پدر و مادر در هنگام تولد فرزند خارج از ازدواج
- باردار شدن را به فضیلت تبدیل می کند
بازیکنان باید یک سلسله را با یک وارث مناسب ادامه دهند، که بیشتر از آنچه مردم تصور می کنند یک عمل متعادل کننده است. داشتن یک وارث مجرد می تواند مخاطره آمیز باشد، اما تعداد زیاد آنها می تواند برای جانشینان آینده که باید با خواهر و برادر خود خوب بازی کنند، منجر به مشکلاتی شود که منجر به پادشاهی های کوچکتر و درگیری های متعدد می شود. با این حال، نمی توان انکار کرد که داشتن چند فرزند بهتر از یک وارث واحد است، و یکی از بهترین اصول CK3 باعث می شود که عمل ساده بچه دار شدن به همان اندازه ارزشمند باشد. . زایمان مقدس باروری را بهبود می بخشد، از هر گونه عارضه ای جلوگیری می کند و با هر فرزندی که به دنیا می آید مقدار مناسبی از تقوا به ارمغان می آورد. این یک راه ساده برای افزایش این منبع است، و این واقعیت که به طور طبیعی در طول بازی اتفاق میافتد، منجر به این میشود که این اصل یک عمل منفعلانه را به منبع مناسبی از تقوا تبدیل کند، زیرا بازیکنان طولانیمدت در زمانی که بداخلاق و دلچسب هستند، فرزندان کافی دارند.
7 دارایی های اشتراکی
هدیه دادن غلبه دارد
- +50 تقوا به ازای هر هدیه ارسال شده یا مصنوع مشترک هدیه شده
- 100 تقوا به ازای هر اثر هنری با استعداد
- 250 تقوا به ازای هر مصنوع مشهور با استعداد
- +500 تقوا به ازای هر مصنوع برجسته با استعداد
- +10 نظر محبوب
- -10% هزینه ساخت و ساز ساختمان
- -20% رشد را کنترل کنید
- فرمانروایان از ازدواج با شخصیتهای فرومایه تقوا به دست میآورند
بازیکنانی که عاشق احتکار آثار هستند و بدشان نمیآید هر از چند گاهی آنها را به سایر متحدان هدیه دهند، آنچه را که Communal Possessions روی میز میآورد دوست خواهند داشت. این یکی از بهترین اصولی است که بازیکنان می توانند هر از گاهی برای ایجاد تقوای زیادی انتخاب کنند، تا زمانی که گیمرها مایل باشند افراد را به سفرهای پرخطر بفرستند تا برخی از آثار ارزشمند را به دست آورند. برای بهتر شدن اوضاع، نظر همه نسبت به حاکم تقویت میشود و هزینه ساخت ساختمانها نیز چندان بالا نیست. در حالی که عدم پیشرفت در برقراری کنترل در یک شهرستان میتواند بسیار آزاردهنده باشد، این چیزی است که بازیکنان میتوانند روی آن کار کنند، به خصوص زمانی که میزان تقوای زیادی که به دست میآورند بیش از جبران آن باشد. برای بهتر کردن اوضاع، بازیکنان همچنین میتوانند با ازدواج اعضای بیاهمیت خانوادهشان با شخصیتهای کمفرض به تقوا دست یابند.
8 تعقیب قدرت
ایده آل برای بازیکنانی که عاشق جنگ هستند
- -50% هزینه ایجاد عنوان
- -50% سود استبداد
- −10 نظر واسال مستقیم
- فتح کاسوس بلی را اعطا می کند
- در طول زندگی یک بار به کاسوس بلی حمله می کند
نمی توان انکار کرد که بخش بزرگی از چیزی که Crusader Kings 3 را بسیار سرگرم کننده می کند، زمانی است که بازیکنان با ارتش های بزرگ تصمیم می گیرند تا کنترل مناطق دیگر را از طریق ابزارهای اجباری بدست آورند. با این حال، به راه انداختن بارها و بارها جنگ می تواند نظر حاکم مورد نظر را کاهش دهد، که می تواند راضی نگه داشتن رعیت ها و در عین حال بلندپروازی های جدی را تا حدودی چالش برانگیز کند. به همین دلیل است که بازیکنان ترجیح میدهند فرهنگشان اصولی داشته باشد که به هر قیمتی به دنبال قدرت باشد. با این اصل، بازیکنان می توانند بدون ترس از انتقام بیش از حد دست به اعمال ظالمانه بزنند، عناوین زیادی ایجاد کنند که به آنها کمک می کند تا قدرت زیادی را در درازمدت حفظ کنند، و تا زمانی که ارتش دارند، فتوحاتی را برای ضمیمه قلمروهای بیشتری آغاز کنند. به اندازه کافی مهارت دارد که بتواند جریان مداوم جنگ را مدیریت کند.
9 جشن های آیینی
جشن گرفتن تشویق می شود
- +5 نظر واسال
- +5 نظر درباری
- 100 تقوا بعد از ضیافت
- −100 تقوا در صورت عدم شرکت در ضیافت
مهمانی ها راه بسیار خوبی برای کاهش استرس و کسب شهرت هستند و به بازیکنان این امکان را می دهند که در رویدادهای منحصر به فردی شرکت کنند که می تواند پیوند آنها را با دیگران عمیق تر کند و در عین حال به آنها اجازه دهد از شکوه چنین رویدادی لذت ببرند. با این حال، میزبانی یک جشن بسیار پرهزینه است، و ممکن است برای بازیکنان امکان پذیر نباشد که اگر سکه ای برای ذخیره نداشته باشند، جشن های زیادی برگزار کنند. با این حال، با اصل جشنهای آیینی، بازیکنان میتوانند اساساً سکه را با تقوا با یک جشن معاوضه کنند و در عین حال از نظر رعیتها و درباریان کمی بالاتر باشند. تنها نکته منفی در اینجا این است که بازیکنان باید شرکت در جشنهای دیگر را نیز مهم بدانند، مگر اینکه از پنالتی Piety برایشان مهم نباشد.
10 اندورا
مفهوم خودکشی آیینی را ترویج می کند
- -50٪ مدت سلطنت کوتاه
- تصمیم Initiate Endura را فعال می کند
Endura، در ظاهر، ممکن است اصولی نباشد که بیشتر بازیکنان برای ایمان جدید خود به دنبال آن هستند. به هر حال، قربانی کردن یک شخصیت ممکن است کمی افراطی به نظر برسد. با این حال، مزایای این اصل را نباید دست کم گرفت. همانطور که بسیاری از طرفداران فرنچایز Crusader Kings میدانند، واگذاری تاج و تخت به یک وارث جنبه دشواری است که به زمانبندی خوب و یک نامزد قوی نیاز دارد. داشتن شخصیتی که عمری کامل و طولانی داشته باشد ویژگی مورد تقاضا است که اکثر بازیکنان می خواهند. با این حال، این می تواند معایب خود را نیز داشته باشد. اگر شخصیتی بیش از حد طولانی زندگی کند، در معرض خطر داشتن وارثی است که ممکن است آنقدر پیر باشد که سلطنت طولانی برای خود نداشته باشد. با گزینه Endura، بازیکن میتواند انتخاب کند که چه زمانی میخواهد به شخصیت بعدی بدون همان عواقب منفی که معمولاً میداشتند، برود. با پاداش -50% Short Reign Penalty، تسلط بر قلمرو به عنوان یک شخصیت جدید بسیار آسان تر است. یکی از بزرگترین موانع برای یک حاکم جدید، برخورد با دست نشاندگان قدرتمندی است که تمایل به تشکیل جناح ها و شورش زمانی دارند که فرد جدیدی در قدرت باشد. بیشتر اینها ناشی از نظرات منفی طرفدارانی است که از جریمه سلطنت کوتاه می آید. با Endura، این مسئله بسیار کوچکتر میشود و میتوان آن را به راحتی بدون درگیری حل کرد.
11 تطبیقی
یک اصل مترقی که ادیان دیگر را می پذیرد
- +30٪ مقاومت در برابر تبدیل شهرستان
- +15 نظر متفاوت ایمان لیژ
- +15 نظر دین های مختلف لیژ
- −25% عقیده عامه ایمان متفاوت
- رعیتهای مذهبی مختلف کمتر به گروههای مستقل و پوپولیست ملحق میشوند
پیشرفت چیزی است که هر کسی دوست دارد در بازی ویدیویی مورد علاقه خود از آن لذت ببرد، اما Crusader Kings 3 در زمانی اتفاق میافتد که باورهای مردم به سنگ میخورد. آزاد اندیشی چیزی نبود که در اولویت قرار گیرد، اما به این معنا نیست که بازیکنان نمی توانند با گذراندن یک اصل برای دین خود، آن را تشویق کنند. اصل تطبیقی تضمین می کند که بازیکنان، رعایای خود را نسبت به مذاهب خارجی تحمل بیشتری می کنند، که می تواند ایجاد اتحاد و حفظ روابط صمیمانه با حاکمان خارجی را آسان تر کند. در حالی که این به قیمت جریمه نرخ تبدیل کانتی است، برای بازیکنانی که می خواهند به عنوان یک حاکم بردبار و پذیرنده نقش آفرینی کنند، هزینه کمی است.
12 هویت جمعی
ایمان و فرهنگ را به قیمت دوری از ادیان دیگر ترکیب می کند
- +10 عقیده یکسان
- 50% افزایش سرعت فرهنگ اگر همان ایمان باشد
- +50٪ سرعت تبدیل شهرستان اگر فرهنگ مشابه باشد
- -50٪ سرعت تبدیل شهرستان در صورت فرهنگ متفاوت
فرهنگ و ایمان در بیشتر موارد دست به دست هم می دهند و این اصل قطعاً همان اصل را در بر می گیرد. هویت اشتراکی تضمین میکند که ایمان حاکمیت بازیکن با درهمآمیختن آن با تهدیدات فرهنگ تجسم یافته در همان منطقه قویتر میشود. نتیجه این است که اعضای هم عقیده نظر بالاتری نسبت به بازیکن دارند، در حالی که هر دو فرهنگ را ترویج میکنند و اگر یکی از هر دو مذهب یا فرهنگ یکسان باشد، سرعت تبدیل کشور افزایش مییابد. با این حال، در صورتی که فرهنگ آنها نیز متفاوت باشد، این امر همچنان میتواند هنگام تغییر دین یک کشور مشکلاتی ایجاد کند.
13 عرفان
معرفت معنوی با گذشت از این اصل در اولویت قرار می گیرد
- +2 یادگیری
- −2 سرپرستی
- −5 استرس هنگام اعطای عنوان شهرستان
- −15 استرس هنگام اعطای عنوان دوک
- −65 استرس هنگام اعطای عنوان پادشاهی
- −160 استرس هنگام اعطای عنوان امپراتوری
- ادیانی که همان اصل را دارند، عادل محسوب می شوند
- در نظر همه ادیان دوگانه به عنوان صالح است
- معتدل را به فضیلت تبدیل می کند
- پرخور را گناه می کند
Gnosticism یک اصل قدرتمند است که سهم عادلانه ای از مزایا را ارائه می دهد، و تنها جریمه اصلی به شکل یک ضربه به سرپرستی بازیکن است. با این حال، پاداش یادگیری همراه با حذف استرس پس از کسب عنوان کاملاً خوش آمدید. با توجه به چقدر استرس می تواند ناتوان کننده باشد در Crusader Kings 3، به راحتی می توان فهمید که چرا بازیکنان می خواهند از این اصل عبور کنند، اگر خط کش آنها در آستانه شکست دادن خود باشد. تا زمانی که شخصیت بازیکن پرخور نیست، گذراندن این اصل باید بیمعنا باشد.
14 اشتراک
وفاداری مذهبی خشمگین که تکفیر را به یک جنایت تبدیل می کند
- تعامل Seek Indulgences با رئیس ایمان را فعال می کند
- روحانی رئیس ایمان می تواند شخصیت ها را تکفیر کند
- صداقت را به فضیلت تبدیل می کند
- Deceitful را گناه می کند
- تکفیر را جرم می کند
یکی از مهم ترین فواید عشای ربانی، توانایی طلب عیش و نوش از رئیس ایمان است. این تعامل به شخصیت ها اجازه می دهد تا با اعتراف به گناهان خود و انجام توبه، تقوا را به دست آورند و استرس را کاهش دهند. The Head of Faith همچنین میتواند شخصیتهایی را که علیه کلیسا یا ایمانشان مرتکب جنایات شدهاند تکفیر کند، و حذف دست نشاندگان یا رقبای مشکلساز را آسانتر میکند. اشتراک، فضیلت صادقانه و گناه فریبنده را نیز ایجاد می کند، که می تواند به شخصیت ها کمک کند شهرت خود را حفظ کنند و از عواقب منفی اعمال نادرست اجتناب کنند. جستوجوی عیش و نوش همچنین مبلغهای هنگفتی از طلا را از رعیتهای گناهکار به ارمغان میآورد. اگر بازیکنان رئیس ایمان شوند، طلا به طور مداوم وارد خواهد شد زیرا پیروان ایمان به دنبال تبرئه شدن هستند. هر چه پیروان بیشتر باشد، سر ایمان طلای بیشتری می سازد. به طور کلی، Communion یک انتخاب عالی برای بازیکنانی است که میخواهند شخصیتهایشان متدین و اعضای محترم ایمانشان باشند. تعامل جستجوی اغماض می تواند منبع ارزشمندی برای تقوا و کاهش استرس باشد و توانایی تکفیر شخصیت ها می تواند ابزار مفیدی برای حفظ ثبات مذهبی و سیاسی باشد. درآمدی که از رئیس ایمان بودن به دست می آید نیز برای حمایت از قلمروی که بازیکنان کنترل می کنند کافی خواهد بود.
15 جنگ طلب
مفهوم مبارزه به نام دین را ترویج می کند
- اعضای روحانیون می توانند به عنوان فرمانده یا شوالیه خدمت کنند
- فتح کاسوس بلی را اعطا می کند
- در طول زندگی یک بار به کاسوس بلی حمله می کند
- بدون نظر جنگ تهاجمی
- بیش از 6 ماه در آرامش بودن، نظر واسال را پایین می آورد
- در صورتی که Faith سر ایمان داشته باشد و سازماندهی شده باشد، می تواند جنگ های مقدس بزرگ را اعلام کند
- شوالیهها میتوانند ویژگی Berserker را در صورت میراث Asatru یا آلمانی شمالی به دست آورند
Warmonger یک اصل اعتقادی است که استفاده از نیروی نظامی را برای دستیابی به اهداف تبلیغ می کند. شخصیتهایی که از این اصل پیروی میکنند معتقدند که جنگ ابزاری ضروری برای گسترش قلمرو، دفاع از ناموس خود، یا اظهار تسلط خود بر دیگران است. آنها ممکن است بیشتر به دنبال سیاست های توسعه طلبانه تهاجمی باشند و در درگیری های نظامی شرکت کنند، حتی اگر این به معنای شکستن اتحادها یا به خطر انداختن ثبات قلمروشان باشد. مهمترین مزایای Warmonger Conquest and Invasion Casus Belli است که به شخصیتها اجازه میدهد تا بدون اعمال جریمههای قابل توجه یا اصلاحکننده نظرات منفی، به سرزمینهای همسایه اعلام جنگ کنند. این می تواند ابزار قدرتمندی برای گسترش قلمرو و افزایش قدرت و اعتبار باشد. Warmonger همچنین به اعضای روحانیون اجازه می دهد تا به عنوان فرمانده یا شوالیه خدمت کنند و آنها را به دارایی های ارزشمندی در نبردها و جنگ ها تبدیل می کند. با این حال، Warmonger همچنین دارای اشکالات قابل توجهی است. شخصیتهایی که از این اصل پیروی میکنند، نظر جنگی تهاجمی ندارند، به این معنی که دست نشاندگان آنها ممکن است کمتر از کمپینهای نظامی تهاجمی آنها حمایت کنند. علاوه بر این، بیش از شش ماه در صلح بودن، نظر واسال را کاهش میدهد و حفظ ثبات سیاسی در بلندمدت را دشوارتر میکند. در نهایت، شخصیتهایی که Warmonger را دنبال میکنند ممکن است بیشتر درگیر خشونت و ظلم باشند، که میتواند منجر به شهرت منفی و پیامدهای دیپلماتیک شود. با وجود این معایب، Warmonger یک انتخاب عالی برای بازیکنانی است که میخواهند شخصیتهایشان رهبران نظامی قدرتمند و تهاجمی باشند. توانایی اعلان جنگ بدون جریمههای قابل توجه میتواند مزیت تغییر بازی را بهویژه در مراحل اولیه بازی که گسترش آن ضروری است، ارائه دهد. Conquest and Invasion Casus Belli همچنین به بازیکنان اجازه می دهد تا مناطق خاصی را هدف قرار دهند و در برنامه ریزی استراتژیک شرکت کنند، نه اینکه صرفاً بر رویدادها یا اتحادهای تصادفی تکیه کنند.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های راهنما و آموزش (بازی)
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید