
CD Projekt Red به روز رسانی جدیدی را برای RPG محبوب جهان باز خود، Cyberpunk 2077 منتشر کرده است. این وصله Cyberpunk 2077 را به نسخه 2.21 روی پلیاستیشن 5، ایکسباکس سری X/S و رایانههای شخصی میآورد و مملو از لیست طولانی رفع اشکالهای جدید، پشتیبانی از DLSS است. 4 در رایانه شخصی، و خیلی بیشتر. CD Projekt Red قبلاً فاش کرده بود که بسیاری از توسعهدهندگان آن به پروژههای دیگری رفتهاند، به این معنی که هیچ بهروزرسانی مهم جدیدی برای Cyberpunk 2077 وجود نخواهد داشت، اما این عنوان همچنان به بهبودهای قابل توجهی ادامه میدهد. آخرین بهروزرسانی Cyberpunk 2077 در دسامبر هنگامی که پچ 2.2 برای پلیاستیشن 5، ایکسباکس سری X/S و رایانه شخصی منتشر شد، بازگشت. این بهروزرسانی برای بازیکنان غافلگیرکننده بود، زیرا بسیاری بر این باور بودند که CD Projekt Red با هر پچ جدید بزرگی انجام شده است. با این حال، پچ 2.2 برخی از ویژگیهای گیمپلی عظیم جدید، مانند گزینههای جدید سفارشیسازی ماشین، یک جستجوی مخفی بالاترو و موارد دیگر را به همراه داشت. بهروزرسانی دسامبر همچنین حالت عکس بازی را کاملاً بازنگری کرد و ویژگیهای درخواستی جامعه مانند توانایی ایجاد 3 NPC مختلف برای یک عکس، تب نورپردازی جدید و موارد دیگر را معرفی کرد. در حالی که هیچ ویژگی سفارشی سازی جدیدی در آخرین Cyberpunk 2077به روز رسانی وجود ندارد، هنوز چیزهای زیادی برای انتظار وجود دارد. پچ 2.21 هم اکنون برای پلی استیشن 5، ایکس باکس سری X/S و رایانه شخصی قابل دانلود است. این به روز رسانی پشتیبانی از DLSS 4 را در رایانه شخصی اضافه می کند و همچنین لیست طولانی رفع اشکال و بهبودها را معرفی می کند. برخی از قابل توجه ترین اصلاحات مربوط به حالت عکس، ایجاد شخصیت و سفارشی سازی وسیله نقلیه است که اخیراً بازنگری شده است. همچنین بسیاری از اشکالات متفرقه دیگر نیز وجود دارد، مانند تکرار شدن جانی سیلورهند در حالی که در صندلی مسافر در طول برخی از ماموریتها انجام میشود. تغییرات کامل برای بهروزرسانی را میتوانید در ادامه این مقاله بیابید.
با وجود راه اندازی دشوار آن در سال 2020، که منجر به حذف بازی از فروشگاه پلی استیشن به دلیل مشکلات متعدد در هر دو نسخه پلی استیشن 4 و پلی استیشن 5 شد، Cyberpunk 2077 اخیراً به پایان رسید. یک نقطه عطف فروش باورنکردنی. در نوامبر سال 2024، CD Projekt Red اعلام کرد که Cyberpunk 2077 از زمان عرضهاش تا به حال 30 میلیون نسخه فروخته است، در حالی که الحاقیه مورد تحسین منتقدان، Phantom Liberty، 8 میلیون نسخه فروخته است. CD Projekt Red پس از گذراندن سالها برای رفع مشکلات با Cyberpunk 2077، شروع به توسعه چندین عنوان دیگر کرده است. برجستهترین پروژههایی که در حال حاضر توسط این استودیو کار میکنند، دنبالههای Cyberpunk 2077و The Witcher 3 هستند. اگرچه چندین بازی دیگر توسط CD Projekt Red کار میکنند، مانند یک IP کاملاً جدید که در حال حاضر با نام Project Hader شناخته میشود، این استودیو اواخر سال گذشته فاش کرد که بسیاری از منابع خود را به Witcher 4 اختصاص داده است. و دنباله بسیار مورد انتظار Cyberpunk 2077.
به روز رسانی Cyberpunk 2077 2.21 Patch Notes برای ژانویه 2025
حالت عکس
- Nibbles و Adam Smasher اکنون می توانند در حالی که V در هوا یا در آب است، تخم ریزی شوند.
- گزینه Facial Expression برای Adam Smasher رفع شد.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن نرم افزار سایبری درخشان آدام اسمشر وجود نداشت.
- مشکلی برطرف شد که در آن، اگر ظاهر جایگزین جانی فعال بود، هر دو گزینه برای تخمگذاری او (پیشفرض و جایگزین) منجر به ظاهر جایگزین میشد.
- کاراکترهایی که وقتی V در هوا یا در آب است تولید میشوند دیگر به زمین نمیچسبند.
- اکنون کاراکترها به درستی در تنظیمات از پیش تعیین شده ذخیره می شوند.
- کاراکترهای ایجاد شده اکنون پس از افزودن پسزمینه قابل مشاهده خواهند بود.
- چرخش و موقعیت V اکنون به درستی در تنظیمات از پیش تعیین شده ذخیره می شود.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن تنظیم نوار لغزنده بالا/پایین برای V موقعیت آنها را بین مقادیر خاصی تغییر نمی داد.
- NPCهایی که پس از غیرفعال کردن گزینه Surrounding NPCs نامرئی می شوند، دیگر با هم برخورد نخواهند کرد.
- مشکلی که در آن بارگذاری یک پیشتنظیم میتوانست باعث شود منابع نور اضافی حتی در صورت غیرفعال بودن ظاهر شوند یا در موقعیتهای نادرست ایجاد شوند، برطرف شد.
- مشکلی که در آن دوربین بعد از تنظیم Full Collision روی ON ممکن بود روی دیوارها گیر کند، برطرف شد.
- رفع مشکلی که در آن تنظیمات دوربین فقط پس از بارگیری دوبار پیش تنظیم ذخیره شده اعمال می شد.
- فعال کردن پسزمینه دیگر موقعیت دوربین را تغییر نمیدهد.
- چرخاندن دوربین اکنون با فعال بودن پسزمینه به درستی کار میکند.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن هنگام حرکت دوربین و چرخش دوربین، درخواستهای Move Camera و Rotate Camera ظاهر میشد (مثلاً هنگام استفاده از دوربین پرسپکتیو اول شخص).
- مشکلی که در آن امکان جابجایی دوربین پس از ایجاد یک کاراکتر در حین برجسته کردن گزینه Edit Character وجود نداشت، برطرف شد.
- غیرفعال کردن انحراف رنگی در تنظیمات گرافیک دیگر بر توانایی تنظیم آن تأثیری نخواهد داشت.
- مشکلی که در آن برخی از موارد در صحنهها پس از تنظیم گزینه NPCs اطراف بر روی OFF ناپدید شدند، برطرف شد.
- مشکلی که در آن فعال کردن PhysX Cloth باعث باز کردن یخ خودروهای NCPD میشد، برطرف شد.
- شبکه قانون یک سوم اکنون به درستی با نسبت تصویر انتخاب شده سازگار می شود.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن تصویر در SmartFrame در صورت عدم دسترسی به تصویر در حالی که V با آن روبرو نبود، قابل مشاهده نخواهد بود.
- مشکلی که در آن باز کردن حالت Photo Mode به طور همزمان با کمد لباس یا Stash باعث عدم پاسخگویی بازی شد، برطرف شد.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن امکان دسترسی به Photo Mode قبل از بارگیری کامل فایل ذخیرهسازی وجود داشت، که باعث میشد بدون رابط کاربری باز شود و هر گونه اقدام بعدی مسدود شود.
- سایر مشکلات جزئی Photo Mode مربوط به شخصیت های ایجاد شده، حرکت دوربین، کنترل ها و موارد دیگر را برطرف کرد.
- رفع مشکلات مختلف UI در منوهای Photo Mode، SmartFrames و Gallery، از جمله ناهماهنگی در نوار لغزنده، خطاهای محلی سازی، از دست رفتن جلوه های صوتی، رفتار نادرست هنگام تعامل با ویژگی های خاص، و موارد دیگر.
سفارشی سازی رنگ خودرو
- چندین ناهماهنگی بافت و رنگ برای خودروهایی که از CrystalCoat استفاده شده اند، رفع شد.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن توضیح نماد رنگ اسپری در پاپ آپ آموزش Autofixer پس از تکمیل قرارداد خودرو وجود نداشت.
- چندین مشکل UI جزئی در منوهای CrystalCoat و TwinTone رفع شد.
ایجاد شخصیت
- تنظیمات تصادفی ساز در Character Creation اکنون پس از رفتن به مرحله Customize Attributes حفظ خواهند شد.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن گزینه Piercing Color در Character Creation پس از فعال کردن سوراخها در صورتی که V در ابتدا نداشت، در دسترس نبود.
- سایر مشکلات جزئی در ایجاد کاراکتر، از جمله عدم اعمال صحیح گزینههای ظاهری، بریده شدن بصری، رفتار ناهماهنگ رابط کاربری، مشکلات عملکرد پس از استفاده از تصادفیساز و موارد دیگر، رفع شد.
متفرقه
- اجرای این شهر - مشکلی را برطرف کرد که در آن، تحت شرایط خاص، غیرفعال کردن چاپ Aguilar پس از ملاقات با بنت ممکن نبود.
- موارد متعددی را که جانی میتوانست در خلال چند کوئست در صندلی مسافر ظاهر شود، زمانی که قبلاً در صحنه حضور داشت، رفع شد.
- مشکلی که در آن جانی به اندازه کافی مسافر ظاهر نمی شد، رفع شد.
- چندین اصلاحات برای NPC و رفتار خودرو برای رویدادهای کوچک مختلف در سراسر شهر شب ارائه شده است.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن برخی از فروشندگان آنطور که در نظر گرفته شده بود قابل تعامل نبودند.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن صداها در کانالهای خبری تلویزیون ممکن بود وجود نداشته باشند یا خیلی بیصدا باشند.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن Quadra Turbo-R V-Tech از توصیف Quadra Turbo-R 740 به جای توصیف منحصر به فرد خود استفاده کرد.
- رفع 2.2 از دست رفته "بررسی آنچه جدید است" در منوی اصلی.
ویژه کنسول
- رفع مشکلی که در آن اسکرین شات ها در گالری ایکس باکس خالی ظاهر می شدند اگر با فعال بودن HDR10 گرفته می شدند.
- یک پاپ آپ در گالری اضافه شد تا در صورت مسدود شدن دسترسی به اسکرین شات ها توسط تنظیمات حریم خصوصی کنسول در ایکس باکس، بازیکنان را مطلع کند.
- اسکرین شات های حذف شده در Xbox خارج از رابط کاربری گالری اکنون به درستی در گالری علامت گذاری می شوند و پس از باز کردن مجدد گالری از اسلات های اشغال شده ناپدید می شوند.
- مشکلی که در آن حالت گرافیکی در Xbox Series S میتوانست بهطور پیشفرض روی Quality به جای Performance تنظیم شود، برطرف شد.
ویژه رایانه شخصی
- پشتیبانی از DLSS 4 با نسل چند فریم برای کارتهای گرافیک سری GeForce RTX 50، که با استفاده از هوش مصنوعی برای تولید حداکثر سه بار در هر فریم رندر شده سنتی، FPS را تقویت میکند - با سری GeForce RTX 50 در 30 ژانویه فعال شد. DLSS 4 همچنین نسل فریم تکی سریعتر را با کاهش مصرف حافظه برای سری RTX 50 و 40 معرفی می کند. علاوه بر این، اکنون میتوانید بین مدل CNN یا مدل جدید ترانسفورماتور برای بازسازی پرتو DLSS، وضوح سوپر رزولوشن DLSS و DLAA در تمام کارتهای گرافیک GeForce RTX امروز یکی را انتخاب کنید. مدل جدید ترانسفورماتور ثبات، روشنایی و جزئیات را در حرکت افزایش می دهد.
- هنگام استفاده از DLSS Ray Reconstruction، مصنوعات و لکههای روی صفحههای درون بازی را برطرف کرد.
- فیلد Frame Generation در تنظیمات Graphics اکنون پس از خاموش کردن Resolution Scaling به درستی بازنشانی میشود.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید