
Disney Dreamlight Valley اولین بار در سال 2022 به عنوان یک بازی رایگان در Early Access عرضه شد، سپس پس از انتشار رسمی در دسامبر به یک بازی پولی تبدیل شد. 2023. داشتم بازی را امتحان میکردم، اما فرصت را برای امتحان رایگان از دست داده بودم. مطمئن نبودم که آن را دوست دارم یا نه و قیمت 40 دلاری همیشه من را از دریافت آن صرفاً برای امتحان کردنش باز می داشت. از زمان انتشار، Dreamlight Valley بسطها، بهروزرسانیها و رویدادهای متعددی داشته است و از هماکنون، محتوای زیادی در بازی وجود دارد.
در واقع محتوا آنقدر زیاد است که من کاملاً غرق در فکر فرو رفتن در آن هستم. بسیاری از طرفداران از ابتدا بازی می کردند و بسیاری از این اتفاقات را در زمان واقعی تجربه کردند. به عنوان کسی که تا به حال بازی نکرده است دره دریم لایت دیزنی و به طور کلی یک طرفدار دیزنی ولرم، نمی دانم که آیا برای بازی خیلی دیر شده ام.
آیا از همه محتوا و کارهایی که باید انجام دهم بیش از حد غرق خواهم شد؟ بازی Dreamlight Valley امروز، دو سال پس از شروع اولیه، چگونه است؟ این بازی در جمعه سیاه به فروش رفت، بنابراینمن تصمیم گرفتم به عنوان یک مبتدی کامل آن را امتحان کنم.
ورود به دره دریم لایت دیزنی بی خطر اما محدود است
اولین برداشت های من به عنوان یک مبتدی برای دره نور لایت
اولین ورود من به دره دریم لایت دیزنی بهمنظور ایجاد آرامش ملایم در مکانیک بود. بازی به آرامی شما را در اولین تعاملاتتان راهنمایی میکندبدون اینکه شما را در یک آموزش محبوس کند. همانطور که از صحنه های برش بیرون آمدم، یک ماموریت ساده به من داده شد تا تکمیل کنم و با هدف تکمیل آن به من اجازه داده شد از خانه خارج شوم.
از آنجایی که من بودم، به محض اینکه اجازه خروج به من داده شد، فوراً فراموش کردم چه کار میکردم، شروع به جمعآوری گلها کردم، از پاک کردن خار خسته شدم و سپس یک سنجاب را تعقیب کردم تا به آن تمشک بدهم . البته هیچکدام از اینها وظیفه ای نبود که واقعاً به من سپرده شده بود انجام دهم، اما اینکه می توانستم درست شیرجه بزنم و بازی را هر طور که می خواستم شروع کنم، احساس خوبی داشتم. در مورد من، این به معنای گم شدن در حین کاوش و تکمیل پنج کار مختلف نامرتبط قبل از بازگشت به کار اولیه بود.
اشتیاق من برای کاوش و عدم وجود حس جهت گیری ثابت شد که من را خنثی می کند زیرا خیلی سریع متوجه شدم که نمی دانم خانه خودم کجاست. من همچنین مشغول پیگیری کاری بودم که به نظر می رسید آن کاری که قرار بود انجام دهم نبود و اکنون یک سنجاب در اطراف دره دنبالم می کرد. من سعی کردم پنج دکمه مختلف را فشار دهم و بین بسیاری از تب ها و زیربخش های برگه حرکت کنم تا در نهایت بفهمم که چگونه تلاشی را که واقعاً قرار بود انجام دهم، ردیابی کنم.
به طور کلی، گامهای اولیه من برای ورود به Dreamlight Valley گیجکننده اما آزادکننده بود. به نظر من مکیده شدن و پرسه زدن در اطراف پاک کردن خارها بسیار آسان است، زیرا چیزی درمانی در این کار وجود دارد. به زودی از اینکه موجودی من چقدر کم بود و شخصیتم چقدر سریع خسته شد ناامید شدم، در آن نقطهفهمیدم که اگر میخواهم در جهت بهبود کیفیت زندگی چنین مسائلی پیشرفت کنم، باید ادامه دهم. سفر من.
مکانیک Dreamlight Valley Realms همه چیز را ساده نگه میدارد
ورود بیشتر به داخل و باز کردن قفل قلعه
من فشار آوردم و چند ساعت دیگر بازی کردم، و در نقطهای از بازی Dreamlight Valley، چیزی کلیک شد. مدتی طول کشید، اما من شروع به یادگیری زمین شناسی کرده بودم و فقط گاهی در راه بازگشت به خانه گم می شدم. همه ابزارها را پیدا کرده بودم، برای چند سلفی دسته جمعی با گروه ایستادم و تصمیم گرفتم که زمان ورود به قلعه است.
دره بسیار کم جمعیت بود و من فکر میکردم که وقتی وارد قلعه میشوم، کاملاً از "آموزش" بیرون میشوم و بقیه شخصیتها وارد آن میشوند. معلوم شد که دره کاملاً است. جدا از قلعه و "قلمروهای" متعدد آن. در نتیجه،انتقال به بقیه بازی آنقدرها که فکر میکردم دشوار به نظر نمیرسید.
من Remi را به عنوان اولین تجربه Realm انتخاب کردم و واکنش من متفاوت بود. از یک طرف، من شخصیت جذاب را می پرستم و از آزمایش مواد مختلف به جای پیروی از یک دستور غذا لذت می بردم. از سوی دیگر، قلمرو آنقدر کوچک و وظایف آنقدر تکراری بود که میدانستم میخواهم آن را سریعتر به پایان برسانم تا بتوانم به پاک کردن خارها و تزئینات برگردم. من قلمرو را به پایان رساندم و با خانه موش در دست، به دره برگشتم.
اکنون می توانم بفهمم که چرا مردم به دره دریم لایت دیزنی کشیده می شوند
افکار نهایی: آیا به بازی DDV ادامه خواهم داد؟
در دره، این طرفدار غیر دیزنی نیز شروع کرد به سراغ شخصیت ها. Dreamlight Valley جذابیت غیرقابل انکاری دارد. من دوست دارم که شخصیتها مرا دنبال کنند، به خصوص اسکروج، که قسم میخورم وقتی برای سومین بار نتوانستم ماهی را در حوض بگیرم چشمانش را روی شخصیت من چرخاند (دکمه را خیلی زود فشار میدادم. ).
من هنوز خودم را طرفدار دیزنی نمیدانم و قطعاً بیشتر از آن چیزی که میخواهم اعتراف کنم از دیالوگها صرفنظر کردم، اما برخی از تعاملات شخصیتها آنقدر زیبا هستند که در من رشد کردند. مثلاً وقتی فکر میکند شخصیت من به نظر نمیرسد، بهطور تصادفی مشتهایش را روی خارهای شب تکان میدهد یا چهرهای بامزه جلوی دوربین میسازد، خیلی احمقانه و دوستداشتنی است.
علاوه بر شخصیتها، من طرفدار کارهای زیادی هستم که باید انجام دهم. وظایف و ماموریتهای زیادی که باید انجام دهم باعث میشود که بخواهم کارها را فقط برای آن دوپامین که هر بار «کامل» میکنم را به پایان برسانم. هنوز هم می بینم که در برگه ها و مجموعه ها گم می شوم، اما این نیز برای من طبیعی تر می شود.
دره دریم لایت دیزنیمطمئناً من را از این که چقدر دوستداشتنی و اعتیادآور است شگفتزده کرد. نگرانی اصلی من قبل از شروع کار این بود که با کارهای زیادی که باید انجام دهم غرق میشوم، اما نحوه ساختار بازی بسیار هوشمندانه است و به دیزنی اجازه می دهد تا به اضافه کردن محتوای جدید به عنوان "قلمروهای" فرعی بدون بازیکنانی که در بازی اصلی وجود دارند، ادامه دهد. واضح است که بازیکنان میتوانند برای بازگرداندن دره خود به هر ترتیبی که بخواهند تلاش کنند، و من فکر میکنم این نوع آزادی ساختار یافته امتیاز بزرگی برای عنوان است.
من هنوز خودم را طرفدار DDV نمیدانم، اما به جرات میتوانم بگویم که اکنون میدانم که چگونه طرفداران میتوانند تا این حد غرق عنوان شوند.
من هنوز خودم را طرفدار DDV نمیدانم، اما به جرات میتوانم بگویم که اکنون میدانم که چگونه طرفداران میتوانند تا این حد غرق عنوان شوند. با این حال، یکی از فکرهایی که مدام به آن باز می گشتم این است که بازی شبیه یک MMO تک نفره است. این نوعی بازی است که می توانم خودم را در حال گذراندن ساعت ها با دوستانم تصور کنم، اما بدون دیگران، فقط کمی احساس تنهایی می کنم.
من دوست دارم به همراه یکی از دوستانم از طریق فرنچایزها و شخصیت های محبوب دیزنی به ماجراجویی بپردازم. اما تا آن زمان، من اینجا در کلبه دره دریم لایت دیزنی کوچکم خواهم بود، با گوفی و اسکروج معاشرت می کنم و برای مشکلاتم مشت هایم را تکان می دهم.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید