
در حالی که Dungeons and Dragons به ندرت بازی ای است که تمرکز خود را بر "حداکثر حداکثر" در حین خلق کاراکتر برای تولید یک شخصیت OP قرار می دهد، هنوز هم نیاز به اجرا با یک شخصیتی که چند ترفند در آستین دارد و نقش خاصی را در حزب ایفا می کند. چه این "چهره" طرفی باشد که NPCها را مجذوب خود می کند، چه مخزنی که باید در خط مقدم شارژ شود یا فروشنده خسارت. یکی دیگر از نقشهای ضروری اما اغلب نادیده گرفته شده در هر نوع تنظیمات RPG نقش شفادهنده است. بسیاری نقش پرستار کودک تعیین شده را مطلوب نمیدانند، اما شفادهنده اغلب به عنوان محبوبترین شخصیت به پایان میرسد، زیرا همه میخواهند برای اولین بار زخمهای پس از جنگ را درمان کنند، بهخصوص در D&D.
8 کلاس مناسب را انتخاب کنید
برخی از کلاس ها بیشتر از سایرین برای شفا دادن طراحی شده اند
اولین قدم برای ساختن هر شخصیتی که حتی یک مفهوم اساسی در ذهن داشته باشد، انتخاب کلاس مناسب متناسب با نقش است. وقتی صحبت از شفا میشود، این انتخاب بسیار سادهتر است، زیرا دو دسته اصلی برای شفا وجود دارد که یکی از دیگری مورد علاقهتر است. این کلاس ها البته پالادین و روحانی هستند. پالادین ها جنگجویان مقدسی هستند که به آنها درخشندگی و توانایی کاهش بخشی از درد حزبشان داده شده است. قابلیت Lay on Hands آنها به ویژه مفید است زیرا شکاف طلسم را خرج نمی کند. روحانیون به عنوان طبقه شفابخش نان و کره در نظر گرفته می شوند، زیرا آنها طلسم های شفابخشی به ارزش یک کتاب طلسم دارند، و حتی یکی از دامنه های آنها، دامنه زندگی نامیده می شود، که بهترین برای حفظ متحدان است. بالا و در نبرد برای شفا دهنده ها، هر یک از این انتخاب ها راه ایده آلی برای شروع است.
7 تعداد زیادی طلسم مربوط را انتخاب کنید
یک شفا دهنده فقط به اندازه لیست املای آنها خوب است
در بیشتر موارد، شفا دهنده ها برای زنده نگه داشتن متحدان خود به طلسم هایی که در اختیار دارند تکیه می کنند و به این ترتیب، هر نامزد درمانگر باید مطمئن شود که تجهیزات کافی را در اختیار دارد. در حالی که طلسم های تهاجمی را نباید به طور کامل نادیده گرفت، آنها قطعا نباید تمرکز اصلی ساخت نیز باشند. طلسم هایی مانند درمان زخم ها و کلمات شفادهنده باید همیشه به راحتی در دسترس شفادهنده باشد، به ویژه در سطوح پایین تر زمانی که به طلسم های قوی تر حیاتی مانند زخم های درمان انبوه یا درمان انبوه دسترسی ندارند. با این حال، جادوهای سطح پایین تر همیشه خوب است حتی در سطوح بالاتر در مواقع اضطراری داشته باشید، زیرا حتی تعداد اندکی امتیازی که می دهند می تواند به معنای تفاوت بین زندگی و مرگ باشد.
6 همیشه درمان پشتیبان داشته باشید
حتی بدون هیچ منبعی به کار خوب خود ادامه دهید
غیرقابل تصور اتفاق افتاده است - همه تیم آسیب دیده اند و مانند مگس شروع به توقف می کنند. شفا دهنده تمام منابع خود را در آخرین نبرد خرج کرد... برای افراد ناآماده، این به احتمال زیاد منجر به مرگ یک شخصیت یا حتی TPK مخوف به عنوان بدترین سناریو می شود. شفادهنده می تواند با داشتن ابزارهای جایگزین در اختیار خود این امر را دور بزند تا تیم خود را در شکل کافی نگه دارد تا تهدید را پیش روی خود قرار دهد. تجهیزاتی مانند کیت شفادهنده و معجون های شفابخش در این سناریوها حیاتی هستند، زیرا می تواند به معنای واقعی کلمه زندگی یا مرگ باشد. البته، اینها منابع نامحدودی نیستند، بنابراین هر درمانگر باید مطمئن شود که مواردی را که استفاده کرده است را دنبال کرده و در اسرع وقت آنها را جایگزین کند تا بدون شکاف طلسم و هیچ گونه منابع قابل مصرفی گرفتار نشود.
5 یک شاهکار برای کمک به شفا را انتخاب کنید
از افزایش امتیاز توانایی برای یک شاهکار متمرکز بر شفا چشم پوشی کنید
در سطوح خاصی، به بازیکنان این امکان داده می شود که امتیازات توانایی خود را افزایش دهند یا با انجام یک شاهکار. رایجترین انتخاب این است که اولی را انجام دهید، زیرا به این معنی است که آنها میتوانند امتیازاتی را که کم هستند افزایش دهند یا امتیازهایی را که بیشتر به آنها تکیه میکنند تا حداکثر افزایش دهند. اما شفا دهنده همیشه نباید فقط گله را دنبال کند، و حتی باید چند شاهکار را در نظر بگیرد که می تواند به آنها در تلاش های شفابخش کمک کند. شاهکارهایی مانند سرآشپز و رهبر الهام بخش تنها چند مورد هستند که حول اعطای HP بیشتر به مهمان می چرخند و به آنها شانس بیشتری در نبرد بعدی می دهند.
4 شفا دهنده ها نیز باید مراقب خود باشند
اگر مرده باشند نمی توانند شفا بدهند
این یک بیانیه نسبتاً واضح است، اما هنوز هم صادق است: یک شفا دهنده مرده یک شفابخش بی فایده است، به خصوص اگر آنها تنها در تیم باشند، و کسی که تمام معجون های شفا را در دست دارد. به این ترتیب، یک شفادهنده باید مطمئن شود که با پوست دندانهای خود به زندگی آویزان نمیشوند، و نقاط ضربه خود را بالا نگه میدارند تا در نبرد بعدی از بین نرود. در حالی که آنها نباید فقط خودشان پشت مهمانی بنشینند که هرزنامهها را درمان میکنند، ضروری است که هر از چند گاهی یک کلمه شفابخش برای خود به زبان بیاورند تا بتوانند به مراقبت از تیم خود ادامه دهند. بخشی از مراقبت از زندگی خود نیز به این معنی است که آنها نباید حزب را رهبری کنند، و این را به کسی بسپارند که بتواند تهدیدهایی مانند تله را از قبل شناسایی کند یا از عهده چند زخم خارج از ابتکار برآید. مانند یک سرکش و بربر به ترتیب.
3 صرفه جویی در طلا
سکه های زیادی برای طلسم های رستاخیز مورد نیاز است
گاهی اوقات، حتی بهترین شفا دهنده ها هم نمی توانند همه را نجات دهند. به همین دلیل مهم است که مقدار زیادی طلا در دست داشته باشید، که سپس میتوان آن را با الماسهایی با ارزش کافی برای انجام جادوهای رستاخیز و بازگرداندن دوستان از دست رفته خود به مبارزه مبادله کرد. شفا دهندگان باید دقت کنند که به طور کامل از کدام طلسم رستاخیز استفاده می کنند، زیرا ممکن است چند شرط وجود داشته باشد که باید در نظر گرفته شوند، مانند احیای فقط روی موجودی که در آخرین لحظه مرده است، بنابراین آنها باید قبلاً داشته باشند. الماس 300gp در دسترس است.
2 امتیازات پارتی را پیگیری کنید
بدانید چه کسی و چه زمانی را شفا دهید
در نسخه کاغذی و قلمی بازی، تشخیص اینکه چه کسی و چه زمانی باید شفا یابد دشوار است، زیرا هیچ نشانگر بصری برای آنها وجود ندارد که بگوید چه کسی و چه زمانی به شفا نیاز دارد، مگر اینکه به طرز عجیبی به دوستان خود خم شوند. برگه شخصیت، با صدای بلند بپرسید که چه کسی مجروح شده است. نسخههای مجازی D&D، مانند مشاهدهشده در Forge یا Roll20، این کار را بسیار آسانتر میکنند، زیرا DM میتواند نوار سلامتی بازیکنان دیگر را برای بازیکنان نشان دهد، اما همه این را ندارند. لوکس برای کسانی که این کار را نمی کنند، باید در جایی از حداکثر HP هر فرد یادداشتی داشته باشند و در هر نوبت چه آسیبی به آنها وارد می شود، در صورت وجود. کار زیاد به نظر می رسد، اما بخشی از معامله با درمانگر بودن سخت تلاش برای زنده نگه داشتن مهمانی آنهاست. این اطلاعات مفیدی است که دقیقاً همان جا افرادی را داشته باشید که شدیداً به مراقبت های پزشکی نیاز دارند تا از منتظر ماندن دور دیگری فقط برای سقوط آنها بمانید، زیرا ممکن است نبرد از کنترل خارج شود.
1 پیشگیری بهترین درمان است
گاهی اوقات اجتناب از مبارزه را تشویق کنید
خشونت همیشه راه حل نیست، و همیشه نباید یک نتیجه قطعی باشد. اگر طرف بتواند از وارد شدن به یک ضایعات اجتناب کند، تضمین می شود که همه حداقل یک روز دیگر را ببینند، بنابراین، دور زدن مبارزه هر چند وقت یکبار قطعاً سودمند خواهد بود. چند راه وجود دارد که طرف میتواند این موضوع را مدیریت کند، یا با هجوم مخفیانه در اطراف گروه دشمن، متقاعد کردن آنها برای مبارزه نکردن، یا ترساندن آنها برای فرار. روحانی میتواند مطمئن شود که جذابیت آنها با چالش دومی مطابقت دارد یا از جادوگر، جادوگر یا جادوگر ساکن بخواهد از جذابیت بدون شک بالای خود استفاده کند تا آن را از طرف آنها به دست آورد. در مورد مخفی کاری... آنها فقط باید امیدوار باشند که گروه چک را پاس کند. در حالی که نباید از هر مبارزه ای به این طریق نادیده گرفته شود، زیرا منجر به پرش برخی از کارهای استاد سیاه چال می شود، این یک راه عالی برای جلوگیری از نیاز به شفای طرف در وهله اول است.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید