
EA، به رهبری اندرو ویلسون، بیانیهای را ارائه داد که طبق آن انتشار نسخه جدید Battlefield ممکن است به دلیل عوامل موجود در بازه راهاندازی، به تأخیر بیفتد. اگرچه ویلسون مثالهای مشخصی نداد، بازیهای بزرگی در همان بازه زمانی برنامهریزی شدهاند که برجستهترین آنها GTA 6. با اینکه تاریخ رسمی راهاندازی بازی بعدی Battlefield اعلام نشده است، برنامهریزی شده که قبل از Apr. 2026 (فروردین 1405) عرضه شود. این بازه زمانی بزرگ، همراه با صدور سایر عناوین بازی که بدون شک میتوانند در موفقیت Battlefield دخالت داشته باشند، فضایی پرچالش ایجاد میکند. از زمان انتشار اولین تریلر، GTA 6 بهعنوان تهدیدی قریب الوقوع برای بقیه صنعت محسوب شده است، تا حدی به دلیل نداشتن تاریخ مشخص برای عرضه. نگرانیها در خصوص زمانبندی عرضه GTA 6 فراتر از برنامهریزی برای «Fall 2025 (پاییز 1404)» است. بهنظر میرسد این بازه زمانی کافی باشد تا هر دو عنوان بخشی از بازار را با هم به اشتراک بگذارند، اما اگر GTA 6 با تأخیر مواجه شود، ممکن است این تأخیر دقیقاً به جایی بیافتد که Battlefield قرار بود منتشر شود. Assassin's Creed Shadows نمونهای عالی از چنین تأخیری است. این بازی که در ابتدا برای Nov. 2024 (آبان 1403) برنامهریزی شده بود، پس از آنکه Star Wars Outlaws نشان داد که Ubisoft نیاز به زمان بیشتری برای بهبود بازی دارد، تا Feb. 2025 (بهمن 1403) به تأخیر افتاد. علاوه بر این، در Jan. 2025 (دی 1403)، Shadows دوباره به تأخیر افتاد و قرار شد تا March (اسفند 1403) منتشر شود؛ که نشان میدهد یک تاریخ «پاییزی» چقدر میتواند با تاریخ برنامهریزی شده «پیش از آوریل» همخوانی داشته باشد. علاوه بر GTA 6، بازیهای دیگری نیز در همان بازه زمانی عرضه میشوند که ممکن است توجه و/یا هزینههای بازیکنان را از سوی خود منحرف کنند. Ghost of Yotei برای امسال برنامهریزی شده است، به همراه Death Stranding 2، Fable، Mafia: The Old Country و Borderlands 4. با وجود این نامهای بزرگ، شاید برای EA ایدهآل نباشد که در میانه این هیجان، عنوان بلندپروازانه Battlefield را عرضه کند.
بازی بعدی Battlefield چگونه به نظر میرسد؟
پس از اینکه
Battlefield 2042 به عنوان یک ناامیدی درک شد، EA در تلاش است تا با نسخه بعدی جبران کند. ویلسون میگوید که شرکت نسبت به هر بازی قبلی از Battlefield، سرمایهگذاری بیشتری در این نسخه انجام داده و اعلام کرده که در صورت نیاز توسعهدهندگان به زمان بیشتر برای بهبود بازی، حاضر به تأخیر انداختن آن هستند. نه تنها منابع مالی و زمانی بیشتری را به بازی بعدی Battlefield اختصاص دادهاند، بلکه EA توسعهدهندگانی از چهار استودیو مختلف یعنی DICE، Ripple Effect، Motive و Criterion را نیز برای کار بر روی آن به خدمت گرفته است. با همکاری این همه دست در یک پروژه، نتیجه حتمی چیزی فراموشنشدنی خواهد بود، هرچند اینکه به دلایل مثبت یا منفی باشد هنوز محل تردید است. گفته میشود بازی بعدی Battlefield به ریشههای این فرنچایز بازخواهد گشت، بنا به گفته رئیس Respawn، Vince Zampella. این امر به معنای بازگشت نه تنها محیط به دوران مدرن، بلکه حفظ سادگی در گیمپلی بدون پیچیدگیهای اضافه است. نقشههای 128 نفره Battlefield 2042 کمی برای بازیکنان بیش از حد بود و زامپلا به این موضوع اذعان کرد که شاید بیش از اندازه در آزمایش امکانات جدید غرق شدهاند تا به خواستههای واقعی بازیکنان توجه کنند. با توجه به اینکه این انتشار چه معنایی برای آینده فرنچایز Battlefield خواهد داشت، خود بازی تنها چیزی نیست که EA نگران آن است. داشتن یک بازی عالی مهم است، اما اطمینان از آنکه مردم آن را بازی میکنند، به همان اندازه و حتی بیش از آن ارزشمند است. انتخاب زمان مناسب برای عرضه، بخش عمدهای از استراتژی آتی EA خواهد بود.
منبع: Eurogamer
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید