
پس از سال 2024 عظیمی که شاهد انتشار Shadow of the Erdtree بودیم، طرفداران Elden Ring به لطف اعلام اخیر Elden، آینده درخشان تری را در سال آینده دارند. Ring: Nightreignدر The Game Awards. Elden Ring: Nightreign به نظر میرسد که جنبههای چندنفره عنوان اصلی FromSoftware را با تأکید فراوان بر بازی مشترک با یک مهمانی متشکل از سه بازیکن ارتقا میدهد. با این حال، جایی که Elden Ring: Nightreign واقعاً با نسخه قبلی خود تفاوت دارد، در رویکرد آن به غارت است، که بیشتر از بازی قبلی خود، از بازیهایی مانند Path of Exile 2 پیروی میکند. بخشی از چیزی که Elden Ring را برای علاقه مندان به RPG تبدیل به یک رویا می کند، تنوع گسترده ای از ساخت های موجود در بازی است. بین انواع سلاحها و زرههای متعدد، تجسمها و جادوهای مختلف، و سهولت نسبی احترام گذاشتن به یک شخصیت، حلقه الدن به بازیکنان آزادی زیادی برای آزمایش سبک بازی خود میدهد. با Elden Ring: Nightreign، بازیکنان احتمالاً باید رویکردی کاملاً متفاوت برای ساختن شخصیت خود داشته باشند، زیرا ترکیب کلاسهای از پیش ساخته شده و لوتهای تصادفی میتواند یک FromSoftware کاملاً متفاوت را ایجاد کند. تجربه.
Elden Ring: Nightreign's Approach to Loot بسیار شبیه Path of Exile 2، Diablo
غارت تصادفی می تواند کاملاً با گیم پلی Elden Ring: Nightreign مطابقت کند
طبیعت سرکش Elden Ring: Nightreign به این معنی است که بازیکنان برای هر دویدن در یک چرخه سه روزه با دشمنان مختلف مقابله خواهند کرد. بخشی از تصادفیسازی موجود در عناصر سرکش بازی، غنیمتی است که بازیکنان هنگام شکست دادن دشمن یا حتی شکستن وسایلی مانند جعبههای اطراف نقشه بازی پیدا میکنند. برخلاف Elden Ring اصلی، که مکانهای ثابت را برای اکثر تجهیزات خود نشان میداد، غارت تصادفی Elden Ring: Nightreign بسیار بیشتر یادآور بازیها است. مانند Path of Exile 2 و Diablo 4. بازیکنانی که با بازیهای ARPG مانند Path of Exile 2 آشنا هستند، احتمالاً به سیستم لوت کدگذاریشده رنگی که Elden Ring: Nightreign برای نشان دادن سطوح کمیاب یک آیتم ویژگی دارد، عادت خواهند کرد. با این حال، Elden Ring: Nightreign با داشتن شرایط لازم برای استفاده از یک قطعه دنده بر اساس سطح بازیکن، به جای کلاس یا سایر آمار، تغییری در این سیستم غارت ARPG سنتی ایجاد می کند. این را با سیستم رزمی کلاسیک شبیه به روح ترکیب کنید و حلقه الدین: Nightreign باید به عنوان همتای عالی برای Path of Exile 2 در سال 2025 باشد.
سیستم غارت 2 سبک الدن رینگ: نایترین چه باید و چه نباید از مسیر تبعید برود
در حالی که گنجاندن یک سیستم لوت تصادفی میتواند کمک کند Elden Ring: Nightreign احساس شادابی در هر اجرا داشته باشد، این رویکرد برای غارت میتواند یک شمشیر دو لبه باشد اگر بهدرستی استفاده شود. یکی از بزرگترین جذابیتهای ARPG مانند Path of Exile 2 احساس لذت بخش داشتن یک قطعه نادر غارت از یک رئیس سرسخت و Elden Ring است. : Nightreignبه نظر میرسد برای تکرار این احساس آماده است. پیدا کردن قطعات دنده با اصلاحکنندههایی که به خوبی با یکدیگر همافزایی میکنند، میتواند چیزی باشد که بازیکنان Elden Ring: Nightreign را در آن جذب میکند. با این حال، برخی از دامها وجود دارد که این نوع سیستم غارت گرایش دارد که Elden Ring: Nightreign باید از آنها اجتناب کند. یکی از بزرگترین مشکلاتی که بسیاری از بازیهای ARPG با سیستمهای لوت تصادفی با آن مواجه هستند، فراوانی لوتهای بیفایده است که در نهایت موجودی بازیکن را مسدود میکند و آنها را مجبور میکند که دائماً موارد ناخواسته را رها یا حذف کنند. Elden Ring: Nightreign به بازیکنان محدودیتی از شش اسلحه در مجموع - سه عدد برای هر دست - می دهد که می توانند در یک زمان حمل کنند، بنابراین ممکن است بازیکنان بسته به تعداد دفعات آنها با این مشکل مواجه شوند.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید