
Elder Scrolls Online در حال ایجاد تغییرات واقعی در نحوه تولید محتوای جدید و همچنین اندازه، دامنه و فراوانی محتوای جدید است.در یک به روز رسانی پایان سال از مت، مدیر استودیو ZeniMax Online Firor، فاش شده است که Elder Scrolls Online دیگر فصلهای بزرگ و سالانهای را که از زمانی که برای اولین بار با انتشار Morrowind در سال ۲۰۱۷ معرفی شدند، اصلیترین قسمتهای سریال بودند، انجام نخواهد داد. در عوض، MMO به یک ساختار بهروزرسانی فصلی تغییر میکند که شاهد انتشار محتوای «کوچکتر» چندین بار در سال کاهش مییابد. ما در آینده در مورد این موضوع بسیار بیشتر صحبت خواهیم کرد، اما در سال 2025 انتظار میرود که نام آن را ببینیم. فصل های سه یا شش ماهه با ترکیبی از محتوای داستانی موضوعی، رویدادها، اقلام فروشگاه، سیاه چال ها و موارد دیگر. فصلها مانند بسیاری از بازیهای سرویس زنده مدرن نامگذاری و مضمونی خواهند داشت و بین سه تا شش ماه دوام خواهند داشت. فیرور میگوید که هنوز «برخی آیتمهای بزرگتر» وجود خواهند داشت که استودیو برای بیش از یک سال روی آنها کار میکند، اما هنوز روی آن چیزها سرپوشی وجود دارد.» رها کردن تیم توسعهدهنده از نیاز به رعایت یک چرخه سختگیرانه سالانه به این معنی است که ما این کار را انجام خواهیم داد. بتوانیم از تیمها بخواهیم که محتوا را زمانی که در طول سال آماده است راهاندازی کنند و تا تاریخ ژوئن کار نکنند – این به ما اجازه میدهد تا روی تنوع بیشتری از محتوا در طول سال تمرکز کنیم.» Firor توضیح میدهد. «این از مدل جدید فصلها پشتیبانی میکند و ما را قادر میسازد محتوا، بهروزرسانیها، اصلاحات و سیستمها را به شیوهای کارآمدتر منتشر کنیم.» در حالی که از نظر محتوای جدید، سخت است که به این موضوع بهعنوان کوچکسازی نگاه نکنیم. ، تغییرات معنی داری که برای رسیدگی به نقاط مختلف درد طراحی شده اند. به طور عمده، او میگوید که استودیو باید «بیشتر آزمایش کند، همه چیز را تغییر دهد و آنقدر قابل پیشبینی نباشد.» در ادامه، ESO آزمایش محتوای جدید و آزمایشی را آغاز خواهد کرد که در یادداشتهای پچ علامتگذاری میشوند و «ممکن است یا ممکن است» با تمرکز جدید ما بر تقسیم کردن محتوا به فصل ها و دوری از سال ها، به ما زمان می دهد تا این آزمایش ها و تغییرات را انجام دهیم."اینجاست که همه چیز جالب می شود، زیرا Firor در واقع وارد برخی موارد خاص می شود. قابل ذکر است، او می گوید که Zenimax باید به طور جدی به عملکرد Cyrodiil بپردازد، که یک مشکل طولانی مدت است که هنوز به درستی مورد توجه قرار نگرفته است. منطقه PvP سالها از عملکرد آسیب دیده است، و Firor میگوید برنامه این است که "یک کمپین Cyrodiil را آزمایش کنیم که در آن همه کلاسها دارای مهارتهای خاص PvP (و عملکرد بیشتر) هستند که جایگزین مهارتهای استاندارد پخشکننده با این توقع است که ما بتوانیم از آن پشتیبانی کنیم. بازیکنان بیشتر در هر کمپین."
در جاهای دیگر، سختی استاندارد مبارزه جهانی ESO افزایش مییابد و "احساس کلی نبرد با انیمیشن، FX و کارهای بالقوه صوتی" بهبود مییابد. همچنین برنامههایی برای وارد کردن مناطق بیشتری مشابه کراگلورن وجود دارد، "اگرچه از نظر مساحت یا وسعت نه به این بزرگی"، که برای بازی گروهی سطح بالا و جوایز متناسب با تجهیزات طراحی شدهاند. استخدام، مدیریت و تعامل با انجمن نیز باید کمی باشد. سادهتر و منطقیتر است." من از انواع پخشکنندههای ESO هستم که برای بررسی فصل بزرگ سالانه وارد میشوند و سپس تا فصل بعدی از آن خارج میشوند، و بنابراین من هستم از خوشحالی می پریدم از شنیدن اینکه Zenimax در سال 2025 روی تجربه کاربری جدید و بازگشتی تمرکز می کند. واقعاً، این ممکن است مورد علاقه من باشد که تا به حال از Zenimax خوانده ام: "زمان زیادی گذشته است که به کاربر جدید و بازگشتی ESO می پردازیم. فیرور با تشویق شدید من و گربههایم میگوید. "بازی در این مرحله آنقدر بزرگ است که ما باید تجربه کاربری جدید را اصلاح کنیم. هدف ما این است که از بازیکنان جدید در برابر غرق شدن در برابر ده ها گزینه محتوایی که هنگام ورود به جهان به آنها ارائه می شود محافظت کنیم و در عوض به آنها راهنمایی های ضروری ارائه دهیم. قبل از اینکه بازی را به روی همه احتمالات باز کنید، باید از بازی لذت ببرید." علاوه بر این، ما میلیون ها بازیکن داریم که هر ساله پس از چند ماه تا سال استراحت به بازی باز می گردند - و اغلب برای آنها گیج کننده است که چه چیزی باید باشند. انجام دادن ما باید با اطمینان از این که نقشه بازی و سایر بخشهای رابط کاربری اطلاعاتی/جستجوی بازی به وضوح به کاربر نشان میدهد که کجا بوده است، از آن زمان چه چیزی اضافه شده است و محتوای مورد علاقهاش را کجا پیدا میکند، رسیدگی کنیم."به عنوان بخشی از این ابتکار، بازیکنان رایانه شخصی با یک پچر جدید با جلوه های بصری و عملکرد بهبود یافته برخورد خواهند کرد. مناطق بازی پایه از نظر بصری بهبود خواهند یافت "با بافت ها و دارایی های هنری به روز شده، که با "جزایر آغازگر" شروع می شود." این پیشرفت ها قرار است در ماه مارس به صورت زنده اجرا شوند. و تشکر می کنیم. خوب، بازیکنان جدید نمیتوانند پینهای قطبنمای جستجوی مقدماتی یا فصل کوئست را ببینند، که من همیشه متوجه شدهام که وقتی سعی میکنم روی تلاش اصلی تمرکز کنم، حواسشان را پرت میکند. در غیر این صورت، Firor میگوید که نقشه و سیستمهای رابط کاربری در حال بهینهسازی هستند. با بازیکنان جدید و بازگشته رفتار دوستانهتری داشته باشید، اما جزئیات فراتر از آن نامشخص است. او میگوید که رابط کاربری رایانه شخصی «برای ارتقای بصری مدرن» ساخته شده است، او میگوید «مدتها دیر شده بود». از یک طرف، نگرانم که قرعه اصلی که سال به سال مرا به ESO می کشاند، حذف شود، اما از سوی دیگر، بسیاری از ناامیدی هایی که به عنوان یک بازیکن روشن/خاموش احساس می کنم، برطرف می شود، بنابراین ممکن است من حتی بدون فصلهای جدید بزرگ و پر زرق و برق هر سال، مجبور خواهد شد به بازیکنی منظمتر تبدیل شود. Firor میگوید ESO به گفتن داستانهای جدید در بهروزرسانیهای محتوا ادامه میدهد، اما حجم زیادی اضافه نخواهد کرد. مناطق جدید دیگر حداقل فعلا نه. در عوض، بازی روی «بازگرداندن شخصیتهای آشنا و گفتن داستانهای جدید متمرکز بر سازمانهای برجسته Elder Scrolls مانند Dark Brotherhood، Thieves Guild، Fighters Guild و Mages Guild» تمرکز خواهد کرد، که چندان بد به نظر نمیرسد، به خصوص اگر شما» در حال حاضر از طرفداران پر و پا قرص این سری هستید.دریابید که ESO در لیست بهترین های ما در کجا قرار دارد MMO برای پخش در سال 2024.
تازه های بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید