
The Elder Scrolls V: Skyrim بیش از یک دهه پیش منتشر شد و به غیر از لوگو و برخی کوهها هنوز هیچ نشانهای از The Elder Scrolls VI وجود ندارد. با این حال، دلایل زیادی برای بازگشت و بازدید مجدد از استان Skyrim در سال 2025 وجود دارد، به خصوص برای کسانی که مدتی است بازی نکرده اند یا هرگز این بازی را تجربه نکرده اند. Anniversary Edition تعداد زیادی محتوای اضافی مانند ماموریتهای رسمی از Bethesda، ماهیگیری و حالت بقا اضافه کرد. حتی بدون این موارد، Skyrim فقط یک بازی جادویی است. همانطور که در Bethesda در حال حاضر محبوب است، به ویژه تاد هاوارد، آنها بازیهای خارقالعادهای میسازند که هر کدام چیز خاصی در مورد آنها دارند که هیچ استودیو دیگری نمیتواند آن را ضبط کند. فرمول Bethesda بسیار جذاب است، بازیکنان اغلب صدها ساعت در هر یک از بازیهای خود بدون اینکه تلاش اصلی را تمام کنند، وقت دارند. بسیاری از مردم از Starfield ناامید شدند، بنابراین بازگشت به Skyrim می تواند به آنها یادآوری کند که چرا این بازی ها را دوست دارند.
10 بازی هنوز هزاران تن برای کشف دارد
بیشتر سیاه چال ها ناشناخته می شوند
Skyrim دارای غارها، خرابههای Dwemer و قلعههای متروکه در همه جا است. به جرات می توان گفت که بیشتر این ساختارها زمانی که بازیکنان راه خود را به نشانگر جستجوی بعدی می رسانند ناشناخته می مانند. حتی اگر بازیکنی برای کاوش در هر مکانی که با آن برخورد می کند، نکته ای را بیان کند،احتمالاً چندین مورد را از دست داده است که به اندازه کافی به نشانگر نقشه نزدیک نشده است. همچنین مکان های ویژه و تخم مرغ های عید پاک وجود دارد که نشانگرهای جستجو ندارند. در مورد کوئستها، بدون شک بسیاری از بازیکنان آنها را کامل نکرده یا حتی ندیدهاند. راههای زیادی وجود دارد که Skyrim سعی میکند بازیکنان را به سمت ماموریتهای خود هدایت کند، اما برخی فقط منتظر هستند تا بازیکن با NPC مناسب صحبت کند. برخی از ماموریتهای متفرقه به ظاهر بیاهمیت ممکن است منجر به یک تلاش بزرگتر و مناسب در خط شوند. مگر اینکه بازیکنی از راهنما پیروی کند تا مطمئن شود که کاملاً همه چیز را انجام داده است، هنوز چیزهای بیشتری برای دیدن در استان Skyrim وجود دارد.
9 TES 6 هنوز سال ها دور است
این اعلان اکنون به اندازه قدیمی بودن Skyrim در آن زمان است
علیرغم معرفی در سال 2018، بازیکنان هنوز چیزی درباره The Elder Scrolls VI نمی دانند. این به این دلیل است که بازی در تمام این مدت در حال توسعه نبوده است، زیرا تیم در حال کار بر روی Starfield بود. این اعلامیه اساساً برای این بود که طرفداران نپرسند که آیا TES6 اتفاق میافتد، بتسدا گفت که در نهایت این اتفاق خواهد افتاد. با پایان یافتن Starfield، توسعه بازی ممکن است به طور رسمی آغاز شده باشد، اما بدون شک هنوز چندین سال تا انتشار باقی مانده است. این باعث میشود که زمان مناسبی برای بازدید مجدد از Skyrim باشد، بهویژه برای بازیکنانی که از مسیری که استارفیلد در آن ناامید شدهاند یا کسانی که مدتی است بازی نکردهاند. . بازی همیشه یک انفجار برای بازبینی است، با هر احساسی که حداقل کمی متفاوت است. این یک بازی فوق العاده برای درگیر شدن در نقش آفرینی است، شبیه به Dungeons & Dragons، که بازیکن واقعاً در جهان و فضای اصلی شخصیت خلق شده خود غرق می شود.
8 موسیقی متن شگفت انگیز به طور کامل ماجراجویی را برجسته می کند
یک امتیاز جادویی که شایسته کالج بارد است
در حالی که جرمی سول به دلایل مختلف برای TES6 باز نخواهد گشت، موسیقی Skyrim هنوز کاملاً نمادین است. موسیقی متن از آهنگهای آرامبخش در حین کاوشهای بازیکن گرفته تا گروههای سرود غمانگیز که با یک اژدها روبرو میشوند، متغیر است. اکنون با اکثر بازیهای جهان باز که به سختی موسیقی دارند، فاصله زیادی دارد. مایه شرمساری است زیرا موسیقی متنی مانند Skyrim واقعاً می تواند بازیکنان را در جهان غرق کنند و حتی لحظات کوچکتر را برجسته کند. بازیکنان نبردهای حماسی اژدها یا شکست دادن Miraak را به خاطر خواهند آورد، اما به لطف موسیقی متن اولین باری که وارد Whiterun شدند را نیز به یاد خواهند آورد. آنها به یاد خواهند آورد که در یک غار تنگ کاوش کردند و تنها غار عظیمی را با آبشارهایی که از سقف آن جاری است پیدا کردند. آنها به یاد خواهند آورد که از یک میدان باز عبور کرده و به ستاره ها و ماه هایی که در آسمان می درخشند نگاه می کنند. Skyrim یک بازی واقعاً زیبا است و برای درخشش نیازی به آخرین فناوری گرافیکی ندارد.
7 Skyrim می تواند به بازیکنان در تعیین انتظارات برای Aowed کمک کند
اکنون بازی های عظیم جهان باز را بیرون بیاورید
بسیاری از طرفداران به دنبال بازی RPG فانتزی آتی Obsidan Avowed خواهند بود تا اصلاح Elder Scrolls خود را دریافت کنند. آنها یک RPG اول شخص را می بینند و بلافاصله فکر می کنند که باید یک ماجراجویی عظیم در جهان باز درست مانند Skyrim باشد، اما اینطور نیست. اگر چیزی شبیه پاسخ Obsidian به Fallout، The Outer Worlds باشد، این عنوان یک عنوان کوچکتر با چند ناحیه باز برای کاوش خواهد بود. بازگشت به Skyrim یک راه عالی برای تنظیم درست انتظارات برای Avowed است. بازیکنان باید به خاطر داشته باشند که Obsidian بسیار کوچکتر از Bethesda است، و از طراحی بسیار متفاوتی برخوردار است، بنابراین بازیکنان باید به Skyrim فکر کنند، اما وقتی وارد Avowed می شوند، کوچکتر باشند. عنوان دوم همچنین تمام آزادی هایی را که بازیکنان انتظار دارند را نخواهد داشت. به عنوان مثال، بازیکن نمی تواند از NPC ها سرقت کند. بازی کردن از طریق Skyrim قبل از پرش به Avowed میتواند به عنوان چیزی شبیه سم زدایی عمل کند و انتظارات بازیکنان را با دستیابی به آنچه میخواستند به درستی تنظیم کند.
6 بازیکنان در واقع می توانند کوئست اصلی را به پایان برسانند
بازی که خیلی ها بازی کرده اند اما تعداد کمی به پایان رسانده اند
این چیزی شبیه یک میم است که بازیکنان میتوانند صدها ساعت در Skyrim بدون دست زدن به تلاش اصلی خارج از مقدمه، وقت بگذارند. این قابل درک است، زیرا در بازی کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد، یک بازیکن می تواند به سادگی حواسش پرت شود و دیگر برنگردد. این یک راه کاملاً معتبر برای بازی است، زیرا بازی کمتر از یک ماجراجویی عظیم و بیشتر از چند ماجراجویی کوچکتر است که بازیکن می تواند به آن دچار شود. با این حال، تلاش اصلی ارزش بازی کردن را دارد. روایت مرکزی Skyrim بازیکن را بهعنوان آخرین اژدها متولد میکند که میتواند بدون زحمت زبان اژدها را بیاموزد و صحبت کند. این منجر به یک فریاد یا Thu'um می شود که می تواند اثرات مختلفی از جمله ایجاد موجی از نیروی قدرتمند، نامرئی کردن بلندگو یا حتی اجازه دادن به آنها را به سرعت به جلو داشته باشد. با استفاده از این قدرت، بازیکن باید از بازگشت اژدهاها، به ویژه آلدوین جهان خوار جلوگیری کند.
5 خلاقیت های رسمی می توانند سورپرایزهای جدیدی اضافه کنند
چندین آیتم DLC کوچکتر
Skyrim Special Edition فقط یک نسخه کمی بهبود یافته از بازی 2011 نبود، بلکه مودینگ رسمی درون بازی را هم در رایانه شخصی و هم کنسول ها اضافه کرد. بازیکنان میتوانند مدهای خود را در سرویس رسمی Bethesda آپلود کنند و دیگران میتوانند بدون مشکل آن را دانلود و نصب کنند. خود Bethesda وارد این اکشن شد و چند مود کوچک ساخت که ماموریتها، آیتمها و موارد دیگر را اضافه میکرد. برای دهمین سالگرد این عنوان، این مدها و بسیاری از آنها که توسط طرفداران ساخته شده اند در نسخه سالگرد بسته بندی شدند. Anniversary Edition، یک بسته DLC 20 دلاری برای Special Edition، به همه آثار رسمی Bethesda تا 11 نوامبر 2021 اضافه می کند که بحث برانگیز بود. مدهای پولی با این حال، DLC ارزش آن را دارد که فقط کمی بیشتر به بازی اضافه کند، به خصوص ماهیگیری، چیزی که هر RPG خوب باید شامل شود. با این حال، بازیکنان نباید انتظار بزرگی از این داشته باشند، زیرا کستها بیشتر از داراییها و صداپیشگی برای ایجاد یک تجربه تکهکاری استفاده مجدد میکنند.
4 Skyrim هنوز هم دنیای باز جادویی دارد
چیز دیگری شبیه به یک Elder Scrolls World نیست
تقریباً همه بازیهای AAA اکنون جهان باز هستند، اما بسیاری از بازیها این کار را به خوبی The Elder Scrolls انجام نمیدهند. طراحی جهان باز فعلی بیشتر برای تسهیل حرکت بازیکن از نشانگر جستجو به نشانگر جستجو وجود دارد. آنها تشویق نمی شوند که به سادگی یک جهت را انتخاب کنند و بروند، به طور طبیعی در طول راه ماجراجویی و ماموریت پیدا کنند. البته، Skyrim نیز از این مشکل رنج میبرد، زیرا Morrowind و شاید Oblivion تجربههای کاوش بهتری دارند. با وجود این، Skyrim هنوز هم برتری نسبت به رقبای خود دارد، حتی بیش از یک دهه پس از انتشار. حتی زمانی که مکانهای جدید را کشف نمیکنید،جهان به سادگی زرق و برقآلود است، با انواع بیومها علیرغم اینکه استان عمدتاً پوشیده از برف است. زمینهای برفی، اما علفزارها، باتلاقها، یخها و مناطق کوهستانیتر نیز وجود دارد. چیزهای زیادی برای دیدن و کشف وجود دارد، از جستجوها تا مناظر زیبا.
3 بسیاری از کوئست ها نتایج متفاوتی دارند
Dawnguard دو مسیر مجزا دارد
چندین ماموریت در Skyrim نتایج متعددی دارند که پاداشهای متفاوتی را ارائه میدهند. به عنوان مثال، کوئست Ring of Hircine به بازیکنان این امکان را می دهد که یا گرگینه مورد نظر را شکار کنند یا شکار را به بیرون برگردانند و در کنار او بجنگند. انجام اولی حلقه را لعنت میکند و به بازیکن یک دگرگونی گرگینه اضافی در روز میدهد، در حالی که دومی با یک زره مناسب به بازیکن پاداش میدهد. چندین ماموریت مانند این وجود دارد، اما هیچ کدام تنوع بیشتری از بسط Dawnguard ندارند. Dawnguard روی خونآشامها تمرکز میکند، با پیوستن بازیکن به گروه اصلی شکارچیان خونآشام، گسترش آن آغاز میشود. در تلاش اول، بازیکن در نهایت با یک انتخاب روبرو میشود: به خونآشامها بپیوندید و قدرتی باورنکردنی به دست آورید، یا با Dawnguard به مبارزه با آنها ادامه دهید. این انتخاب به دو مسیر مجزا از طریق گسترش منجر میشود. هر دو بسیار شبیه هستند و در نهایت به مکان های مشابهی منتهی می شوند، اما تفاوت ها هنوز آنقدر جالب هستند که دو بازی را تضمین کنند.
2 ساختمان های مختلفی برای امتحان وجود دارد
هزاران سلاح برای استفاده و طلسم برای ریختن
این یک الگوی رفتاری است که هر بازی Skyrim، مهم نیست که چقدر تلاش می کنند، در نهایت به یک کماندار مخفی تبدیل می شود. با این حال، این بدان معنا نیست که ساختهای دیگر ارزش امتحان کردن را ندارند. علیرغم اینکه چقدر شناور می تواند احساس کند، از بین بردن چندین دشمن در یک حرکت شمشیر فوق العاده رضایت بخش است. بازیکنان هنوز هم میتوانستند به سراغ کماندار مخفی کاری بروند، اما یک کماندار با تمرکز بیشتر بر جادو با نامرئی و طلسمهای توهم برای پرت کردن حواس دشمنان، سپس کمان مقید خود را احضار کنند تا آنها را بیصدا بیرون بکشد. Skyrim در تشویق بازیکنان به انجام هر کاری جز آسیب رساندن در نبرد، کار ضعیفی انجام می دهد، که مایه شرمساری است زیرا تعداد زیادی طلسم و ابزارهای دیگر در بازی وجود دارد که استفاده نمی شوند. بازیکنان باید احساس کنند که میتوانند بدون خراب کردن ساخت خود، منشعب شوند.
1 مودها می توانند به طور کامل بازی را تغییر دهند
از ترفندهای کوچکتر تا کمپین هایی با اندازه DLC
دلیل اینکه بازیهای Bethesda اینقدر بینظیر هستند این است که بهطور باورنکردنی ماژولار هستند. بازیکنان به راحتی می توانند با استفاده از همان ابزارهایی که Bethesda برای ساخت بازی در وهله اول استفاده کرده بود، محتوای جدیدی برای بازی ایجاد کنند. انجمن مودینگ Skyrim عظیم است، چه در داخل و چه خارج از سرویس Creations Bethesda. مدها می توانند از تغییرات کوچکتر مانند آمار یا ظاهر یک اسلحه گرفته تا تغییرات اساسی بازی را شامل شود. برخی از مدهای فشرده تر از برنامه ای به نام Skyrim Script Extender استفاده می کنند تا میزان موارد ممکن در بازی را افزایش دهند. با این حال، برای کسانی که نمیخواهند در این زمینه غوطهور شوند، هنوز مدهای زیادی وجود دارد که حجم عظیمی از محتوا را اضافه میکنند، مانند Falskaar، یک DLC ساخته شده توسط طرفداران، یا مدهای دیگری که به بازیکنان اجازه میدهد سفر به بروما در سیرودیل. این مدها می توانند جان تازه ای به بازی بدهند و آن را بیشتر به یک پلتفرم برای ماجراجویی های اضافی تبدیل کنند تا یک بازی مستقل.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید