
مجموعه Tony Hawk's Pro Skater ممکن بود زندگی خود را در پلی استیشن اصلی آغاز کرده باشد، اما طولانی ترین نسخه منتشر شده آن در پلی استیشن 2 بود. تقریباً چیزی برای بازی وجود داشت. هر سال از وجود این کنسول، اما همه بازی ها یکسان ساخته نشده اند. مرور همه بازیهای PS2 از بدترین تا بهترین نشان میدهد که تقریباً هر بازی Tony Hawk's Pro Skater برای این سیستم عالی بوده است. زمانه تغییر کرده است و به نظر می رسد جایی برای این سری در فضای بازی های مدرن وجود ندارد، اما همیشه می توان با بررسی این بازی ها روزهای شکوه را دوباره زنده کرد.
8 بازی Downhill Jam تونی هاوک
اسپین آف با آرزوهای زیادی
Tony Hawk's Downhill Jam یک اسپین آف بود که در اصل برای Nintendo Wii ساخته شد و قبل از اینکه به Nintendo DS و PS2 منتقل شود. همانطور که از نام آن پیداست، گیم پلی حول مسیرهای سراشیبی خطی ساخته شده است، شبیه به سطح Downhill Jam از Tony Hawk's Pro Skater اصلی. این به بازی حس و حال متفاوتی می دهد که اگر گیم پلی روان بود خوب می شد. در نهایت به سختی و کنترل آن سخت می شود و تازگی تجربه را از بین می برد.
7 میدان اثبات تونی هاوک
نسخه PS2 حسی متفاوت از نسخه PS3 دارد
- انتشار: 17 اکتبر 2007
- توسعه دهنده: صفحه 44 Studios
- ناشر: Activision
این سری تا این لحظه به نسل بعدی منتقل شده بود، اما دارندگان PS2 هنوز نسخه ای از Proving Ground را دریافت می کردند. حسی کاملا متفاوت با بازی PS3 و Xbox 360 دارد. دوربین و فیزیک آن متفاوت است و باعث می شود که حس هماهنگی بیشتری با بازی های قدیمی کنسول داشته باشید. متأسفانه، فاقد ویژگی های بسیار زیادی است که نمی تواند یک بسته کامل را احساس کند. چیزهایی مانند ویرایشگر پارک که جزء اصلی این سری بود در نسخه PS2 Proving Ground وجود ندارد.
6 پروژه تونی هاوک 8
- انتشار: 7 نوامبر 2007
- برنامهنویس: Neversoft
- ناشر: Activision
برای اجرای Project 8 در PS2، فضای باز نسخه PS3 و Xbox 360 به سطوح جداگانه تقسیم شد. این تغییر باعث میشود که ترکیبهای ترکیبی حماسی در کل نقشه قرار نگیرند، اما همچنین به اجرای خوب بازی بر روی PS2 کمک میکند تا هیچ مشکل فنی در نرخ فریم وجود نداشته باشد. داستان یکسان است و تمام مکانیزمهای نسخههای نسل جدید آن را در بسته قرار میدهند. اگرچه با محدودیت های فنی و بهترین نسخه Project 8 عقب مانده است، اما برای دارندگان PS2 نیز کاملاً قابل قبول است.
5 سرزمین بایر آمریکایی تونی هاوک
یک بازی جهان باز با برخی محدودیت ها
Tony Hawk's American Wasteland اولین تلاش این بازی در یک محیط جهان باز است. این یک حرکت جاه طلبانه است که توسط زمان بارگذاری پنهان آشکار و حالت داستانی که بیش از حد شبیه یک آموزش برای طرفداران دیرینه ای است که فقط می خواهند به دلخواه خود اسکیت کنند عمل می کند. افزودن دوچرخه های BMX نیز چیز زیادی به گیم پلی اضافه نمی کند. آنها به نرمی اسکیت بورد کنترل نمی کنند. حالت داستان حداقل حول محور ساختن یک پارک اسکیت می چرخد، بنابراین بازیکنان همچنان می توانند عضلات خلاق خود را منعطف کنند. حالت کلاسیک، که میتوان آن را به صورت مشارکتی بازی کرد، لطف نجات بخش American Wastelandاست.
4 زیرزمینی تونی هاوک 2
تور جهانی نابودی
دنباله Tony Hawk's Underground با حالت داستانی خود نوسانات وحشی تری داشت. The World Destruction Tour در مرکز داستان بازی، قهرمان داستان را در تیم تونی هاوک قرار می دهد، زیرا خدمه او در حال رقابت با Bam Margera برای ایجاد بیشترین هرج و مرج در سراسر جهان هستند. سطوح بزرگ، باز و متنوع هستند. اهداف اغلب به بازیکنان اجازه میدهند شخصیتهای دیگر را کنترل کنند یا در مینیبازیهای احمقانه شرکت کنند. مهمتر از همه، اسکیت هنوز هم احساس خوبی دارد. THUG 2 حالت فوکوس را معرفی کرد که به بازیکنان اجازه میدهد برای تعادل و دقت بهتر زمان را موقتاً کاهش دهند.
3 اسکیتباز حرفهای تونی هاوک 3
The Revert تغییر دهنده بازی است
نمی توان اغراق کرد که معرفی Revert چقدر در گیم پلی تونی هاوک اهمیت داشت. توانایی ادامه یک کمبو پس از فرود از یک سطح شیب دار، ترکیب های میلیون نقطه ای را نسیم می کرد. تکنفره فرمت کلاسیک دو دقیقهای را با مجموعهای از اهداف برای انجام دادن حفظ میکند، اما سطوح بزرگتر لایه جدیدی از چالش را اضافه میکنند. این بازی همچنین دارای هشت شخصیت مخفی برای باز کردن قفل و تقلب های متعدد است که گیم پلی را تغییر می دهد و تنوع زیادی به گیم پلی می بخشد.
2 اسکیتباز حرفهای تونی هاوک 4
سطوح بزرگتر و اهداف پیچیده تر
پس از سه بازی بر اساس فرمول کلاسیک، حالت شغلی Tony Hawk's Pro Skater 4 دامنه گیم پلی را گسترش می دهد. بازیکنان اکنون میتوانند سطوح بزرگتر را بهطور کامل کاوش کنند و بدون تایمر دو دقیقهای اهداف را در اوقات فراغت خود فعال کنند. هر هدف اغلب با گفتگو همراه است که به دنیا طعم می بخشد. با توجه به اینکه هر هدف یک هدف جداگانه است، توسعهدهندگان میتوانند بیشتر با گیمپلی بازی کنند و به بازیکنان وظایف چالشبرانگیزتری بدهند یا آنها را مجبور به انجام کارهای احمقانه کنند. اضافه شدن skitching و انتقال ستون فقرات به طور چشمگیری در گیم پلی اصلی تغییر نمی کند، اما کمک می کند تا گیم پلی کمی روان تر شود.
1 زیرزمینی تونی هاوک
حالت داستانی عالی و توانایی پیاده شدن از اسکیت بورد
اولین بازی تونی هاوک با داستان، داستانی درباره دو دوست را روایت می کند که در نبرد بین حرص و آز و درستکاری از هم جدا شده اند. بازیکنان شخصیت خود را میسازند که از حومههای کثیف نیوجرسی تا نقطهای حرفهای در دنیای اسکیتبوردینگ اسکیت میزند. با این حال، این درام با وجود بازیگران طنزآمیز که شامل مشارکت سنگین بام مارگرا میشود، هنوز هم جذابیت زیادی دارد. گیم پلی همچنین شاهد اضافه شدن راه رفتن است که به بازیکنان اجازه می دهد ترکیب های خود را حتی بیشتر از قبل گسترش دهند.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید