
از آنجایی که سفر Sole Survivor در Fallout 4 به پایان میرسد، ممکن است متوجه شوند که در حال خیره شدن به کشورهای مشترک المنافع هستند که با حضورشان بهبود یافته است. پایان های اصلی بازی بسته به جناحی که طرفدار آن بوده اند کمی متفاوت خواهد بود و بیشتر آنها زندگی آرامی در پیش دارند. با این حال، یک راه هوشمندانه برای به دست آوردن یک پایان واقعاً شیطانی و آشفته وجود دارد، و به طرز خندهداری، هرگز شامل کنار گذاشتن مؤسسه، «افراد بد» اصلی بازی نمیشود.
در حالی که اکثر آنها با یک جناح طرف میشوند و در طول هر بازی تا پایان با آنها میمانند، نگاه کردن به نحوه تعامل آنها میتواند نتایج جالبی به همراه داشته باشد. در موضوعی که درباره بدترین پایان ممکن برای Fallout 4 بحث میکند، روشی الهامگرفته و فریبنده برای بدتر کردن زندگی تا حد امکان برای همه وجود دارد. بهتر از همه، این گزینه از ماموریتهای جناحی درون بازی استفاده میکند و هدف اصلی Fallout 4 را تکمیل میکند، بدون نیاز به ترفند یا مد برای حداکثر هرج و مرج.
پایان های رسمی بازی Fallout 4 به خصوص شیطانی نیستند
پایان ها یک انتخاب ساده بین جناح ها را ارائه می دهند
یکی از جذابیت های اصلی بازی های RPG، جنبه نقش آفرینی این است که خود را به جای دیگری قرار می دهد و به عنوان آن شخصیت به جهان واکنش نشان می دهد. Fallout 4 این امکان را تا حدودی فراهم میکند، و Sole Survivor دارای پیشزمینهای از پیش تعیینشده است که میتوان روی آن ساخته و در طول بازی اقتباس کرد. با این حال، با توجه به ماهیت طرح اصلی، Fallout 4 واقعاً پایان شیطانی ندارد، زیرا اکثر آنها تصمیم میگیرند مؤسسه شوم را از بین ببرند یا با آنها کنار بیایند. برای کمک به ایجاد آینده ای بهتر برای بشر. پایانهای اصلی «رسمی» انتخابهای ساده بین گروههای اصلی Fallout 4 و ایدئولوژیهای آنها است. پایان Brotherhood of Steel مؤسسه را نابود می کند اما به دلایلی متفاوت از پایان Minutemen، در حالی که راه آهن دستور کار خود را دارد. حتی حمایت از مؤسسه، گروهی که اغلب به عنوان شروران کشورهای مشترک المنافع معرفی میشوند، نمیتواند یک پایان بد نامیده شود، زیرا دانشمندان آنجا صادقانه معتقدند که بهترین منافع مردم را در ذهن دارند.
اگرچه ممکن است استفاده از یک رویکرد کاملاً خشونت آمیز وسوسه انگیز باشد، بسیاری از پیامدهای ظالمانه، عجیب و غریب و آشفته در Fallout 4 و جستجوهای آن تعبیه شده است. بازیهای کاملاً شیطانی ممکن است، اما اغلب به رویکردهای خلاقانه برای تلاشها یا دانش قبلی از نتایج نیاز دارند. برنامهریزی دقیق میتواند ببیند تنها بازمانده مشترک المنافع را در وضعیتی بسیار بدتر از آنچه که آن را پیدا میکردند ترک میکند، و میتواند به طرز عجیبی بازیساز باشد.
مشترک المنافع برای هرج و مرج بیشتر آماده شده است
چگونه برای همه بدترین پایان را داشته باشیم
در نظر آنها، ave369 ایده خود را در مورد بدترین پایان برای Fallout 4، تجزیه میکند و منطق منطقی است. برای رسیدن به این هدف، Sole Survivor باید به Brotherhood of Steel بپیوندد و مسیر جستجوی خود را تا "Tactical Thinking دنبال کند." در اینجا، آنها به کلیسای قدیمی شمالی فرستاده می شوند، جایی که به پاک کردن جاده کمک می کنند. این یک جناح پایین تر است. بلافاصله پس از این کوئست، دقیقهها باید جناحی باشد که برای ادامه خط جستجوی اصلی و در نهایت نابودی مؤسسه استفاده میشود و یک جناح دیگر و بازیگر اصلی در Commonwealth را از بین میبرد. اینجاست که همه چیز سرگرم کننده و شیطانی می شود. پس از شکست مؤسسه، اخوان باید مورد خیانت قرار گیرد، و اجازه می دهد که تلاش Minutemen "With Our Powers Combined" آغاز شود. این به Sole Survivor اجازه میدهد تا از توپخانه Minutemen برای نابودی Prydwen و مجبور به رویارویی با نیروهای باقیمانده اخوان استفاده کند. پس از این، باندهای مهاجم در Nuka-World میتوانند برای خیانت به Minutemen طرف شوند و کشورهای مشترک المنافع را به مهاجمان برای ایجاد وحشت و بردگی بسپارند.
Minutemen میتوانند در هر زمانی پس از نابودی مؤسسه، اخوان را از بین ببرند، حتی اگر اخوان در نبرد نهایی با آن طرف شده باشند. با این حال، اگر Liberty Prime به عنوان بخشی از جستجوی اخوان تکمیل شده باشد، روبات نابود نخواهد شد و در عوض برای همیشه در فرودگاه بوستون گشت زنی خواهد کرد. بنابراین، بازگشت به Minutemen قبل از اتمام "Spoils of War" برای کسانی که میخواهند از یک ربات غولپیکر غیرقابل کشتن در کشورهای مشترک المنافع اجتناب کنند، بهترین است.
اکشن های Fallout 4 بیشتر از پایان ها اهمیت دارند
گزینه های شیطانی زیادی در کوئست های جانبی وجود دارد
با این حال، در حالی که به دست آوردن یک پایان خاص در Fallout 4 برای بدست آوردن دستاوردها یا نتایج خاص برای گروهها عالی است، در نهایت، آنها در واقع پایان بازی نیستند. همه DLCهای Fallout 4 را میتوان پس از تلاش اصلی بازی کرد و به همان اندازه که بازی اصلی از زاویه آشوب نزدیک شد. Sole Survivor میتواند مدتها پس از پایان کوئستلاین اصلی در Fallout 4 ادامه دهد و به سطح ۶۵۵۳۵ برسد. این باعث میشود عملهای فردی در طول بازی بسیار مهمتر از هر پایانی باشد. تلاش اصلی Fallout 4 تنها یک جنبه کوچک از کل بازی است، و این شامل تمام ماموریت ها و ماموریت های جانبی موجود در DLC ها نمی شود. هنگامی که با هدف هرج و مرج به میدان بازی نزدیک می شوید، کارهای شیطانی زیادی در Fallout 4 وجود دارد، از فروش کودکان گرفته تا کنار زدن با آدم خوارها. فرصتهای ایفای نقش در افراد نفرتانگیز یا دستکاریکننده به طرز شگفتانگیزی فراوان است و راهی عالی و سرگرمکننده برای کاوش در مناطق مختلف و غیرمنتظره بازی است.
علیرغم انتشار تقریباً یک دهه پیش، Fallout 4 به همان اندازه محبوب است که ماجراهای Sole Survivor با بازیکنان قدیمی و جدید ادامه دارد. بدون شک، چیزی که باعث میشود افراد به Fallout 4 برگردند، تعداد گزینههای پیشنهادی در طول بازی است. هیچ وقت هیچ دو بازی یکسان نیستند، با نتایج بسیار متفاوت برای ماموریتهای جانبی حتی کوچک بدون علامت. گیم پلی باز، کاوش، ماموریتهای عالی، شخصیتهای خوب نوشته شده، و آزادی برای نزدیک شدن به هر موقعیتی به روشهای مختلف، یک نقشآفرینی با تفاوتهای ظریف ایجاد میکند که حتی کنار زدن با شرورها همیشه بدترین گزینه نیست.
منبع: ave369/Reddit
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید