
Far Cryسه سال است که در سایه پنهان شده و اکنون در حال شمارش است. از زمانی که ششمین بازی اصلی در سال 2021 منتشر شد، توسعه دهنده یوبی سافت در مورد برنامه های خود برای بازی بعدی Far Cry پیشنهادات بسیار کمی ارائه کرده است. Far Cry 6 با استقبال بسیار ملایمی روبرو شد و بازیکنان و منتقدان اشاره کردند که این فرنچایز در طراحی و گیمپلی خود بیش از کمی کهنه و بیالهام به نظر میرسد. بنابراین، بسیاری امیدوارند که ورودی بعدی، هر زمان که خود را نشان دهد، ضربه ای در بازو برای Far Cry باشد و نشانگر بازگشتی به نوآوری باشد که این فرنچایز زمانی برای آن ستایش می شد.
با فقدان هیچ گونه اطلاعات رسمی در مورد قسمت هفتم، جزئیات مختلفی از منابع دیگر ظاهر شده است که برخی از آنها حاکی از تغییرات عمده در فروشگاه Far Cry است. یکی از ماندگارترین و برجستهترین آنها این است که Far Cry 7 شایعه شده است که محدودیت زمانی درون بازی را به عنوان یک ویژگی مرکزی روایت و مکانیکی معرفی میکند. در حالی که یوبی سافت در مورد اعتبار این موضوع صریح صحبت می کند، اما طرفداران را از حدس و گمان در مورد نحوه عملکرد آن با توجه به استانداردهای سری منع نکرده است. و اگر واقعاً این مسیر را طی میکند، فرصتی را برای Far Cry 7 فراهم میکند تا گزینههای دشواری خود را مطابق با ایده تنظیم کند.
محدودیت زمانی شایعه شده Far Cry 7 به طور بالقوه می تواند به تنظیمات دشواری جدید مرتبط منجر شود
تنظیمات سختی Far Cry نرخ FPS استاندارد بوده است
اگرچه برخی از ورودیها کمی متفاوت بودهاند، اکثر عناوین تاکنون به طرفداران این امکان را دادهاند که از بین سه مشکل انتخاب کنند. بازی آسان، متوسط یا سخت بر آسیبی که دشمنان به بازیکنان وارد میکنند و دریافت میکنند، تأثیر میگذارد، چیزی که در اکثر FPS بسیار استاندارد و مورد انتظار است. و اگرچه ذاتاً هیچ مشکلی در این وجود ندارد، زیرا این یک جنبه اساسی از ژانر است، محدودیت زمانی ممکن Far Cry 7 فضایی را برای موارد مختلف و بیشتر ایجاد می کند. انواع دشواری جالبی که میتوانند دست به دست هم بدهند.
Far Cry: New Dawn به سختی با داشتن نوارهای سلامتی دشمنانش و اغلب به انواع مهمات تخصصی برای از بین بردن موثرتر نیاز داشت.
محدودیت زمانی شایعه شده Far Cry 7 تا چه حد می تواند مسیری را برای گزینه های دشواری متمایزتر هموار کند
Far Cry 3 عموماً با ارائه الگویی که هر نسخه بعدی دنبال میشد، از جمله لغزندههای دشواری، اعتبار دارد. اما با گذشت زمان، این طرح به طور فزایندهای به نظر میرسید، و منجر به این احساس عمومی شد که Far Cry 7 باید فرمول قبلی را به طرق مهمی تغییر دهد، اگر یوبیسافت امیدوار است عنوان بعدی را برای نسل مدرن متمایز کنید و مقداری از گرد و غباری را که سریال اغلب تصور میکرده است از بین ببرید.
اگرچه فعلاً شایعه باقی مانده است، طراحی غیرخطی احتمالی Far Cry 7 همراه با محدودیت زمانی، قبلاً در میان طرفداران بحث برانگیز بوده است، زیرا آنها در معرض خطر انحراف بیش از حد هستند. دور از هویت اصلی سریال با این حال، اگر محدودیت زمانی و جنبههای غیرخطی برای Far Cry 7 صادق باشد، میتواند با تغییر مشابهی در گزینههای دشواری برای تطبیق با جهت جدید و ترجیحات بازیکن همراه باشد. به جای گزینههای استاندارد ذکر شده در بالا، مشکلات Far Cry 7 میتواند مستقیماً به تایمر مربوط باشد، و به طرفداران اجازه میدهد تا آنها را طوری تنظیم کنند که در صورت تمایل، تایمر کندتر یا سریعتر شمارش معکوس کند.
Far Cry 7 همچنین میتواند هر دو پایه را با گنجاندن دو مجموعه لغزنده جداگانه، یکی برای مشکلات سنتی و دیگری برای تغییر خاص تایمر پوشش دهد. این به رفع برخی از تردیدهایی که طرفداران ممکن است در مورد تایمر و فشاری که ممکن است اضافه کند و در عین حال استاندارد دیگر را دست نخورده نگه دارد، کمک می کند. با جایگزین کردن تنظیمات سختی قبلی با تنظیمات مربوط به یک تایمر، یا داشتن هر دو، این می تواند به Far Cry 7 کمک کند تا از عناصر ثابت فاصله بگیرد و تعادل خوبی بین ماندن ایجاد کند. به ریشه های خود وفادار است و نوآوری های قابل توجهی ایجاد می کند.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید