
Final Fantasy VII یکی از نمادینترین JRPGهایی است که تاکنون ایجاد شده است، بنابراین وقتی اسکوئر انیکس اعلام کرد که عنوان افسانهای به عنوان یک سهگانه دوبارهسازی خواهد شد که از سال 2020 آغاز میشود، طرفداران هیجانزده شدند. کلود استرایف و دوستانش در آوریل 2020 با Final Fantasy Remake به دنیای بازیها بازگشتند، یک ماجراجویی 40 ساعته که بخش میدگار از بازی اصلی را پوشش میدهد و بسیاری از نبردهای تأثیرگذار را به یاد میآورد. Final Fantasy VII Rebirth این موفقیت را در یک ماجراجویی طولانی دیگر که پر از لحظات احساسی بود ادامه داد. با این حال، با وجود موفقیت مشابه بازیها، تفاوتهای زیادی این بازیها را از هم متمایز میکند. تفاوتهای بسیاری بین Final Fantasy VII Remake و Final Fantasy VII Rebirth در روایت بازیها وجود دارد. شخصیت کلود در بین دو بازی متفاوت است و تعاملات او با سپیرهاتھ به طرز قابلتوجهی تغییر میکند. علاوه بر این، بازی همچنین دارای تغییرات گیمپلی است که مبارزات را تقویت میکند و آن را پرجنبوجوشتر میکند. بهطور کلی، هر دو بازی تجربیات شگفتانگیزی هستند که دارای روایتهای فوقالعادهای هستند که بهوضوح از JRPGهای معمولی متمایز میشوند. بهروزرسانی در 5 فوریه 2025 (17 بهمن 1403) توسط مایکل کولواندر: Final Fantasy VII Rebirth اکنون برای پیسی در دسترس است و با تشتت اطلاعات مبنی بر اینکه Final Fantasy VII Remake بر روی نینتندو سوییچ 2 عرضه خواهد شد، ارزش دارد که به تفاوتهای بین این دو بازی شگفتانگیز تفکر کنیم. تفاوتهای بیشتری اضافه شده است.
Final Fantasy VII Remake شادتر است، در حالی که Rebirth سفر غم انگیزی است
برنامههای سپیرهاتھ، لحن بازیها را شکل میدهد
فرانچایز Final Fantasy مخالفان تأثیرگذاری دارد، اما تعداد کمی در صنعت بازیها بیشتر از سپیرهاتھ شناختهشدهاند. موهای بلند نقرهای، کت سیاه شیک و اوداچی (ماسامونه) نمادین سپیرهاتھ باعث شده است که طراحی او یکی از محبوبترین طراحیهای شخصیت در تاریخ JRPG باشد. علاوه بر این، تمام داستانهای هر دو Final Fantasy VII Remake و Final Fantasy VII Rebirth توسط اعمال سپیرهاتھ تعریف میشود. با این حال، رفتار سپیرهاتھ در قسمت اول FFVII سهگانهکاملاً با نحوه عمل او در قسمت دوم متفاوت است. در تمام Final Fantasy VII Remake، سپیرهاتھ بیشتر یک شخصیت پسزمینه است و گاهی در گوشههای ذهن کلود ظاهر میشود، اما تا اقدام نهایی بازی تهدید واقعی برای اعضای حزب نیست. در بازی اول، آنتاگونیستهای اصلی شرکت برق شینرا و مزدوران آن، ترکها هستند. رنو و رود، بزرگترین تهدیداتی هستند که کلود و دوستانش تا پایان بازی با آنها مواجه میشوند، زیرا این دو ترک نمادین تهدید میکنند که نقشههای آوالانچ را خراب کرده و گروه را برای تخریب بخش 7 مقصر جلوه دهند. در پایان بازی، کلود نهایتاً در نبرد با سپیرهاتھ روبرو میشود و به راحتی توسط SOLDIER سابق شکست میخورد. با وجود این شکست، پایان Final Fantasy VII Remake امیدبخش است، زیرا کلود، آئرith، تیفا، بارت و رد XIII به ناشناختههای بزرگ میروند تا سپیرهاتھ را دنبال کرده و سیاره را نجات دهند. بر خلاف پیشینی خود، Final Fantasy VII Rebirth سپیرهاتھ را به عنوان تهدید اصلی بازی تعریف میکند، زیرا او دائماً در ذهن کلود حضور دارد تا مایک به او سلطه پیدا کند. در حالی که ترکها هنوز یک تهدید رایج برای کلود و دوستانش هستند، حضور سپیرهاتھ همواره ابر تیرهای بر ماجراجویی آنها میافکند. این موضوع زمانی به اوج خود میرسد که سپیرهاتھ کلود را وادار میکند فکر کند تیفا مرده و کسی که میبیند یک کلون تقلبی از او است، بنابراین کلود شمشیرش را به سمت او میزند و او را به لایف استریم میفرستد. در حالی که تیفا از این برخورد جان سالم به در میبرد، آئرith در پایان بازی خوششانس نیست، زیرا سپیرهاتھ او را با شمشیرش زخمی میکند. بهطور کلی، اعمال سپیرهاتھ کل داستان درگیری در هر دو بازی را شکل میدهد، اما حضور او در این دو عنوان کاملاً با یکدیگر متفاوت است. در حالی که جزئیات زیادی در مورد عنوان نهایی Final Fantasy VII Remake سهگانه تأیید نشده است، به نظر میرسد که سپیرهاتھ دوباره به عنوان یک تهدید واقعی در Final Fantasy VII Rebirth عمل کند.
Final Fantasy VII Rebirth دارای دنیای وسیعی است
کلود و دوستانش دیگر محدود به میدگار نیستند
Final Fantasy VII Remake، با اینکه سفر بلندی است، به طور کامل به میدگار و بخشهای آن محدود شده است. ممکن است مناطق زیادی برای پوشش وجود داشته باشد، اما بیشتر نقشه شباهت زیادی به یکدیگر دارد و تنوع دشمنان کمتر از آنچه از یک Final Fantasy انتظار میرود وجود دارد. با وجود این، بازی هنوز زیبا است و برج شینرا که در پسزمینه به چشم میخورد، همواره تصویری تماشایی را در دراماتیکترین لحظات بازی ایجاد میکند. در پایان بازی، کلود و دوستانش به سایر نقاط جهان سفر میکنند. در طول Final Fantasy VII Rebirth، بازیکنان هفت منطقه اصلی را کاوش میکنند، که هرکدام محیطها، دشمنان و نبردهای باسی خاص خود را دارند. هر منطقه یک هدف متفاوت در روایت نیز دارد. کرل، کنیون کازمو و نیبلهایم تقریباً بهطور انحصاری برای ارائه داستان شخصیتها استفاده میشوند، بهویژه در مورد بارت والاس. جونو و گونگا به کلیدیترین رویدادهای داستان مربوط هستند، در حالی که اقیانوس مریدین و دشتها عمدتاً برای کاوش و افزایش سطح هستند. این تغییر به Final Fantasy VII Rebirth احساس تجربهای متنوعتر نسبت به پیشینی خود میدهد، زیرا مناطق متعدد بازیکنان را ترغیب میکند تا پس از پایان اعتبارات نیز به کاوش ادامه دهند. علاوه بر این، مناطق همچنین به مبارزات احساسی متمایز اضافه میکنند، زیرا هر موجود نیاز به استراتژی متفاوتی برای شکست دارد و برخی تنها در مناطق خاصی یافت میشوند. بهطور کلی، در حالی که هر دو بازی تجربیات شگفتانگیزی هستند، Final Fantasy VII Rebirth به دلیل نقشه وسیعتری که بازیکنان را به کاوش برای رازها و سلاحهای پنهان تشویق میکند، بازی کاملاً جامعی است هر ناحیه در بازی به طور زیبا طراحی شده است، زیرا مناطقی مانند کازمو کنیون و کاستای دل سُل به خاطر مناظر زیبا خود برجسته هستند. طرفداران فقط امیدوارند که فینال این سهگانه شگفتانگیز به اندازه Final Fantasy VII Rebirth زیبا و بهپیمایشی لذتبخش باشد.
Rebirth پر از مینیگیمها است
از خون ملکه تا مسابقه چوکوبو، FFVII Rebirth پر از فعالیتها برای سرگرم کردن بازیکنان است
یکی از چیزهایی که Final Fantasy VII Rebirth's جهان از آن پر است، مینیگیمها است. با ورود FFVII Rebirth به دنیای گلد ساسر، بعید نبود که مینیگیمهای زیادی وجود داشته باشد، که این موضوع در Final Fantasy VII اصلی نیز مشهود بود. اما در هر جایی که بازیکنان میروند، تقریباً همیشه نوعی مینیگیم انتظار آنها را میکشد. به قدری که کارگردان FFVII Rebirth، نائوکی هاماگوچی، به دیلی استار گفت که در حالی که از مقدار محتوای بازی راضی است، متوجه شکایات طرفداران در مورد تعداد زیاد مینیگیمها نیز هست. هاماگوچی در رابطه با بازی نهایی سهگانه گفت: "پس من فکر نمیکنم اصلاً در این تصمیم که چنین مقدار گستردهای از محتوا در آن وجود داشته باشد، شکست خوردیم. این چیزی بود که برای بازی لازم بود، اما مطمئناً منتظر بازی سوم و دیگر بازیها هستیم، اگر از من بپرسید 'آیا همان تعداد مینیگیمها را انجام میدادم' فکر نمیکنم که انجام میدادم." در حالی که بازی سوم در این سهگانه ممکن است تعداد مینیگیمها را کاهش دهد، چند مورد از FFVII Rebirth باید باقی بمانند. خون ملکه یک بازی ورق فوقالعاده بود و به خوبی در کنار تریپل تریاد یکی از بهترین بازیهای ورق Final Fantasy قرار میگیرد. FFVII Rebirth همچنین دارای مسابقه چوکوبو، ران وایل شبیه به راکت لیگ، جامپرگاف شبیه به فال گایز، و یک مینیگیم پیانو بر اساس موسیقی است. با این حال، این به این معنی نیست که Final Fantasy VII Remake مینیگیمهای خود را نداشت. هرکسی که به دنبال کامل کردن 100% باشد، احتمالاً داستانهای ترسناک از ژول و اسکواتس ها و پولاپها خواهد داشت. ژول در FFVII Rebirth با کراچ-آف بازمیگردد، که به طرز قابلتوجهی دشوارتر است. اما بر اساس مقایسه، FFVII Rebirth به طرز قابلتوجهی در این زمینه از Remake پیشی میگیرد. مقدار کلی محتوا در FFVII Rebirth خیرهکننده است و مینیگیمها یکی از دلایل اصلی این مسأله میباشند.
اعضای جدید حزب در FFVII Rebirth تنوع گیمپلی را اضافه میکنند
رد XIII و یوفی کیسارگی افزودنیهای فوقالعادهای هستند
هر JRPG بزرگ تنها به اندازه اعضای حزب خود خوب است و Final Fantasy VII Rebirth در ایجاد سرگرمی برای استفاده از هر شخصیت در مبارزه برتری دارد. چهار شخصیت اصلی از Final Fantasy VII Remake (کلود استرایف، تیفا لاکهارت، بارت والاس و آئرith گینزبار) در دنباله بازمیگردند، هر یک با ترفندهای جدیدی که به گیمپلی آنها اضافه میکند. با این حال، شاید جذابترین شخصیتها برای استفاده در طول FFVII Rebirth سه تازهوارد آن (رد XIII، یوفی کیسارگی و کایت سیت) باشند. رد XIII به احتمال زیاد متنوعترین شخصیت در Final Fantasy VII است که به جز کلود استرایف. رد XIII از یک ترفند منحصر به فرد به نام "Vengeance Gauge" استفاده میکند، که زمانی پر میشود که او حملات را مسدود میکند. با تغییر به حالت انتقام، رد XIII به دشمنان آسیب بیشتری میزند و برخی از تواناییهای خاص قدرتمند خود را فعال میکند. یکی از بهترین تواناییهای او، استراحت ناظر، این امکان را به رد XIII میدهد که گاز انتقام خود را به خرج دهد تا به دشمنان آسیب برساند و به همپیمانان خود به مقدار قابلتوجهی درمان کند. این توانایی رد XIII را به یک شخصیت عالی و سرگرمکننده در هر حزبی تبدیل میکند. یوفی کیسارگی سختترین بازیکن برای بهرهبرداری بیشتر از او است، زیرا تواناییهای Ninjitsu عناصر او دشوار است. با فشار یک دکمه، یوفی میتواند حملات خود را با هر یک از 4 عنصر اصلی تقویت کند، که او را به بهترین عضو حزب برای هدفگیری نقاط ضعف در نبرد تبدیل میکند. با این حال، یوفی HP کمتری از بسیاری دیگر از اعضای حزب دارد، بنابراین حفظ ایمنی او در نبرد بسیار حائز اهمیت است. در نهایت، کایت سیت منحصر به فردترین افزودنی جدید به حزب است. بر خلاف سایر اعضای حزب، کایت سیت تقریباً به طور کامل به آمار شانس متکی است تا بهترین تواناییهای خود را استفاده کند. با اینکه این ممکن است او را به طور مؤثری سخت کند، این تصادفی بودن به عنصر سرگرمی اضافه میکند و جادوهای او را به شکلهای جالبی تقویت میکند.
remake دارای DLC داستانی است، اما Rebirth اینگونه نیست
ببینید یوفی قبل از پیوستن به حزب در FFVII Rebirth چه کار کرده است
یکی از چیزهایی که Final Fantasy VII Remake دارد و Rebirth ندارد، DLC است. با انتشار نسخه PS5، اسکوئر انیکس Final Fantasy VII Remake Intergrade را منتشر کرد، که شامل محتوای جدیدی مانند حالت عکس، تنظیمات دشواری جدید و بهبودهای بصری است. همچنین شامل DLC داستانی Episode INTERmission است که در نسخه PS4 قابل دسترسی نیست اما در نسخه پیسی موجود است. Episode INTERmission ماجراهای یوفی را در حوادث بعدی داستان اصلی FFVII Remake روایت میکند. یوفی به میدگار وارد میشود تا "ماتریای نهایی" شرکت برق شینرا را دزدیده و با سونون کاساکاب، همزبان خود همکاری میکند که دانشجوی سابق پدر یوفی است و به خاطر مرگ خواهرش نسبت به شینرا کینه دارد. Episode INTERmission یک پیشنمایش از گیمپلی یوفی را قبل از ورودی رسمی او در Final Fantasy VII Rebirth ارائه کرده و داستان بیشتری را دربارهی شخصیتی که در Final Fantasy VII اصلی کاملاً اختیاری بود، روشن میکند. این یک DLC سرگرمکننده است که برخی از پیوندهای غیرمنتظره با تجمیع بزرگتر Final Fantasy VII دارد. برای کسانی که به نسخههای غیر از PS4 دسترسی دارند، بازی کردن آن ارزشمند است. طرفدارانی که امیدوار بودند FFVII Rebirth DLC مشابهی دریافت کند، شاید با شخصیتهایی مانند وینسنت ولنتاین، ناامید شدند وقتی که هاماگوچی به دیلی استار گفت که FFVII Rebirth DLC نخواهد داشت. دلیل هاماگوچی برای عدم وجود FFVII Rebirth بسیار ساده بود - هرچه زودتر تیم از Rebirth جلو برود، زودتر Part 3 منتشر میشود، و گفت: "پس به همین دلیل تصمیم گرفتیم منابع توسعه را برای ایجاد قسمتهای اضافی برای DLC در حال حاضر تمرکز نکنیم. ما واقعاً تمام تلاش خود را برای زودتر به اتمام رساندن بازی سوم میگذاریم. بنابراین در حال حاضر، اینجاست که تمرکز وقت ماست." این اقدام در صنعت مدرن بازی نادر است که یک توسعهدهنده تصمیم میگیرد مطلقاً از انتشار چند سال سود بردارد، بنابراین قابل تحسین است که اسکوئر انیکس تصمیم گرفته است این کار را برای بزرگترین موفقیت انتقادی خود در یادها نکرده و به wrapping up the trilogy — یعنی جمعبندی سهگانه نزدیک شود. این همچنین اطمینان میدهد که بازیکنانی که FFVII Rebirth را در هر شکلی تهیه میکنند، تجربه کامل را بدون نیاز به خریدهای اضافی خواهند داشت. بهطور کلی، FFVII Remake و Rebirth کاملاً متفاوت هستند. روایتهای آنها لحنهای کاملاً متفاوتی دارند و دنیای بازیها نیز از نظر اندازه به طرز قابلتوجهی متفاوت است. تنها زمان مشخص خواهد کرد که کدام یک از این دو بازی، بازی نهایی سری از ایدههای بیشتری استفاده خواهد کرد، اما طرفداران به هر حال مشتاقانه منتظر نهایی شدن سهگانه هستند.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های نقد (بازی)
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید