
Fortnite چشم انداز بازیهای مدرن را خراب کرده است.
میدانم که برای شروع مقاله، جملهای جسورانه است، درست است؟ بدیهی است که من آن را برای جلب توجه شما به بیرون پرتاب میکنم، اما بر این احساس ایستادهام. البته، شرکت اپیک گیمز کارهای زیادی برای انتقال بازیها به جلو انجام داده است، اما افزایش محبوبیت آن باعث شکاف بزرگی در بازیهای ویدیویی شده است، زیرا توسعهدهندگان و ناشران بیشماری تلاش میکنند تا غیرممکنها را انجام دهند و همان رعد و برق را در یک بطری ثبت کنند.
Fortnite در سال 2017 و اندکی پس از عرضه اولیه آن، Epic Games یک حالت بتل رویال به چیزی که تا آن زمان یک بازی PvE بود. همه ما از آن نقطه به بعد داستان را می دانیم. بازی شروع به کار کرد و بر زمان بازی و ساعات پخش بازی غالب شد. نام های معروف پخش کننده ها را به خود اختصاص داد و به سرگرمی مورد علاقه بچه های شما تبدیل شد. همه ما رقص نخ را مسخره کردیم، با رویدادهای بیدرنگ در مقیاس بزرگ همراه شدیم و همکاریها و حمایتهای افراد مشهور را تماشا کردیم.
این موضوع باعث شد تا هر توسعهدهنده و ناشر در صنعت بایستد و توجه کند. در چند سال پس از اینکه Fortnite به موفقیت رسید، دیگر بازیهای رویال بتل رویال در بازار ظاهر شدند. برخی برای مدتی در اطراف بودند و علیرغم مشاهده موفقیت به شدت تحت الشعاع قرار گرفتند، برخی دیگر به این امید که Fortnite از بین برود، یا به احتمال زیاد، تماشاگران وقت خود را تقسیم کنند، وارد گروه شدند. با نگاهی به گذشته، ما می دانیم که هیچ کدام اتفاق نیفتاده است، اما این دومین نکته است که محور این مقاله است.
علیرغم اینکه کسی درباره Fortnite فکر می کند، آن را نداشته است. کند شد. مطمئناً، برخی از فصلهای بتل رویال آنطور که Epic Games انتظار داشت از آب درنیامدند، اما طرفداران همیشه آنجا هستند تا در فصل بعد بازگردند. اکنون، حالتهای بازی آنقدر در اکوسیستم وجود دارد که نمیتوان فهمید چرا برخی از بازیکنان در اوقات فراغت خود به جای دیگری میروند.

مشکل این است که صنعت گسترده تر است فکر کردند که می توانند تکه ای از همان پای را نیز تهیه کنند. بیایید نگاهی به نوآوریهایی بیندازیم که Fortnite اعمال کرده است - نه لزوماً اختراع شده، بلکه ابداع شده است - تا به جایی که هست برسد. محتوای در حال تحول و بهروزرسانی، رویدادهای بیدرنگ، مشارکتهای افراد مشهور، پاسهای نبرد، و اصطلاح فراگیر «خدمات زنده» وجود دارد. امروزه، این بازی به یک مرکز سرگرمی تبدیل شده است، اما ما به این موضوع باز خواهیم گشت.
شرکت های دیگر از درآمد روزافزون بازی جاسوسی کردند، سپس شروع به تطبیق محصولات خود با این بازی های جدید کردند. میله های چادر در صنعت توسط Fortnite با درجات مختلف موفقیت ایجاد شده است. ما میبینیم که چندین بازی برای هر محصول خدمات زنده که پیشرفت میکند شکست میخورند.
به راحتی میتوان فهمید که چرا. یک سال پس از افزایش محبوبیت، توسط Dot Esports، روزانه بیش از 5 میلیون پوند درآمد دارد.
اما این اتفاق برای هر پروژه ای نمی افتد، و در حالی که شرکتی مانند اکتیویژن دارای امکانات مالی برای برگزاری چنین بازیهایی در آن فصلهای پایینتر و کمموفق است، دیگر توسعهدهندگان در گرد و غبار به سر میبرند، زیرا بازیکنان خسته میشوند یا تصمیم میگیرند که مهاجرت نکنند. یا این، یا آنها نگاه میکنند که روند از آنها عبور میکند و محصولی را منتشر میکنند که واقعاً هیچکس دیگر نمیخواهد.
از مطرح کردن متنفرم >Concord از زمانی که سونی لغو آن را انجام داده است، این یک نمونه بارز این موضوع است. شوترهای قهرمان بسیار خشمگین بودند، سپس، آنها به طور طبیعی از بین رفتند، و بازیکنان به عناوینی که دوست داشتند چسبیدند. کنکورد باید بسیار ویژه باشد تا بازیکنان را از بازیهایی که در آن پول خرج کردهاند و همچنین صدها ساعت دور کند. Marvel Rivals با ایجاد ارتباط با Marvel Comics، موجودیت شناخته شده، این مشکل را به بهترین نحو برطرف کرده است. اما چرا بازیکنانی که تا این حد در یک بازی هستند، میخواهند برای چیز جدیدی کنار بیایند، در حالی که میتوانند با چیزهای قدیمی و قابل اعتماد راحت باشند؟
اما، بسیاری از روسای صنعت دیدند. تنها نشانه های دلار، نادیده گرفتن عواقب تعقیب روند. با بازگرداندن این مورد به Fortnite، این موفقیت موجی از توسعه دهندگان را به وجود آورد که شانس هایی را که لازم نبودند، به وجود آورد. من در اینجا چیز جدیدی نمی گویم، اما ما در هر بازی به یک پاس نبرد نیاز نداریم، و نه همه چیز باید در مدل سرویس زنده قرار گیرد.
اما، البته، مدیران همیشه به دنبال این هستند که این خط بالا برود. این روزها به اندازه کافی خوب نیست که یک تجربه RPG قوی به عنوان یک ماجراجویی تک نفره پیشرفت کنید، یا اینکه بازیکنان به سادگی یک بار روی بازی سرمایه گذاری کنند و سپس برای همیشه از آن لذت ببرند. برای باز نگه داشتن ناشران و استودیوها مجبوریم به طور مداوم و پیوسته هزینه کنیم. این تأثیر زیادی بر بازیکنان دارد و به راحتی می توان فهمید که چرا آنها از برخی نسخه های جدید اجتناب می کنند. به هر حال، در دنیا زمان و پول زیادی وجود دارد. من مطمئن نیستم که این ناشران فکر میکنند که ما از کجا میخواهیم 9.99 دیگر را برای پاس پنجم نبرد دریافت کنیم.
در این مرحله، متقاعد کردن هر نوع سختافزاری دشوار خواهد بود. بازیکن Fortnite برای رفتن به سمت چیزی جدید. چرا آنها؟ شما یک نبرد رویال رقابتی دارید که دائماً بهروزرسانی میشود، یک ماجراجویی به سبک Minecraft در LEGO Fortnite، یک بازی مسابقهای (که به زودی لغو میشود)، و یک بازی ریتم موسیقی. بدون احتساب حالت استخراج شایعه شده، حالت حمله و دفاع Counter Strike بالستیکی که به تازگی راه اندازی شده است و همچنین سیم کارت تازه معرفی شده LEGO Brick Life .
Fortnite یک طاقچه ایجاد کرده است، و در حالی که کاری که آنها اکنون انجام می دهند نمی تواند باشد در نظر گرفته شد، آنها موفق شدند و دائماً آن پول را در بازی سرمایه گذاری می کردند. این امر شاهد رشد تصاعدی بود و سایر سازندگان در این صنعت امیدوار بودند که با استفاده از همان مدل از آن بهره ببرند و از آن بهره ببرند، و به اشتباه فکر می کردند که جادو بر آنها نیز تأثیر می گذارد.

مشخص است که Fortnite اساساً معنای بازی را تغییر داده است. من یک گوز قدیمی هستم، بنابراین هنوز روزهای کارتریج و بدون اینترنت را به یاد میآورم، اما حتی در پنج سال گذشته، مدل کسبوکار و سرگرمیهای ارائه شده در آن نسخه تنها صنعت را منحرف کرده است. من به عادات بازی بچههایم نگاه میکنم و اینکه چگونه آنها در طول سالها تغییر کردهاند. پنج سال پیش، ما Mario Party، Minecraft، کمی Mario Kart بازی میکردیم… اکنون، آنها عمیقاً روی Fortnite، نه فقط به این دلیل که در آن مهارت دارند و از آن لذت میبرند، بلکه به این دلیل که به معنای واقعی کلمه از طریق پوستهها، آهنگهای موسیقی و پاسهای نبرد روی آن سرمایهگذاری کردهاند.
من فکر نمیکنم موفقیت Fortnite ذاتاً چیز بدی باشد، اما در صنعتی مملو از فرصتهای فراوان، شیوههای بدی را ایجاد کرده است. وقت آن است که از تلاش برای دو بار گرفتن رعد و برق در یک بطری دست بردارید، از تلاش برای وسوسه کردن دیگران با یک محصول تقلیدی دست بردارید. اینطور نیست که خلاقان اصلی در صنعت منتظر شانس خود برای اختراع یک حالت یا مکانیک جدید بازی نباشند. مقدار زیادی از پولی که به این پروژه های محکوم به فنا داده می شود را می توان در پرورش استودیوها، اجازه دادن به خلاقیت و تماشای رشد طبیعی چیزی گسترده سرمایه گذاری کرد. اجبار کردن مشکل ما را به جایی نرسانده است و چشم انداز بازی را خراب می کند.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید