
سطح جنگل. تقریباً به اندازه سطح اجباری برف یا زیر آب در همه جا وجود دارد، سطح جنگل یک عنصر اصلی است که تقریباً در هر فرنچایز اصلی دیده می شود. از Sonic the Hedgehog 3 گرفته تا بازیهای بیشماری Mega-Man که دارای جنگلها هستند، این یک سنت دیرینه است. اما زمان گذشته است. بازیها از نظر ساختاری متنوعتر هستند و جهانهای باز امکان جنگلهای بازتر را فراهم میکنند. سطح جنگل تکامل یافته است، و با انجام این کار اکنون مناطقی وجود دارد که صرفاً به آن زیبایی شناسی اختصاص داده شده است، یا حتی بازی هایی که از نظر مکانیکی آنقدر عمیق هستند که کل بازی می تواند حول محور بقا در جنگل بچرخد. در اینجا نگاهی به بهترین بازیهای جنگلها در بازیهای FPS میاندازیم، و رتبهبندی میکنیم که کدام یک از زیباییشناختیها سختتر هستند. همچنین، برخی از اینها ممکن است از نظر فنی جنگل های بارانی باشند، اما به خاطر سادگی گنجانده شده اند.
6 تانزانیا
یک نمونه کلاسیک مدرن
اولین ماموریت قابل بازی Halo 3 Sierra 117 نام دارد و در جنگل های جمهوری متحد تانزانیا اتفاق می افتد. این ماموریت همه چیزهایی را که از یک جنگل انتظار دارید دارد: برگهای سبز، شاخ و برگهای زمینی سرسبز، جویبارها، نور خورشید که از میان درختها مینگرد، و آبشارهای رنگین کمانی: همه چیز را دارد. این یکی از ماموریت های خطی در فرنچایز است، بر خلاف همتایان بازتر آنها، اما از نظر هنری بسیار متراکم است. واضح است که زمان زیادی برای ساخت این سطح سپری شده است، زیرا بسیاری از مدلها و بافتهای منحصربهفرد وجود دارند که واقعاً در این منطقه دیده نمیشوند، و همچنین میتوان تخم مرغهای عید پاک را پیدا کرد.
5 تالون فراجهان
هدفمندترین
در Metroid Prime، اولین سیاره واقعی که بازیکنان میتوانند در آن پیمایش کنند، تالون IV است، سیارهای از زیستبومها و اکوسیستمهای بسیاری. اما اولین مورد در منطقه فرود Tallon Overworld دیده میشود: جنگلی سرسبز با سیستمهای غار پیچ در پیچ در زیر، و درختان انبوه و صخرههای بالا. مانند بسیاری از بازیهای متروید، نقشه فوقالعاده عمودی است، بنابراین نه تنها جنگل در بالا وجود دارد، بلکه غارهای بیولومنسنت در زیر نیز وجود دارد، و هر یک از آنها بسیار متراکم هستند. اگرچه این ممکن است کوچکترین قسمت از این لیست باشد، اما احتمالاً از نظر طراحی سطح مهمترین قسمت است، زیرا این منطقه جنگلی بارها و بارها برگردانده میشود که شما پازل بزرگتری را که بازی است کنار هم میچینید.
4 جزیره روک
باز و معاصر
جزیره روک تقریباً به طور کامل یک جنگل است که دارای سواحل، خرابه های باستانی و چیزهایی از این قبیل است. بسیاری از سبزهها، آبیها و برنزههای پر جنب و جوش است که شاخ و برگ و اقیانوس با یکدیگر برخورد میکنند. این یک بازی بسیار خیره کننده است، و علاوه بر آن، مکانیک های بقا دارد که به بازیکن برای درگیر شدن با اکوسیستم پاداش می دهد. شکار حیوانات پوست هایی را می دهد که می توان از آنها برای ارتقاء ظرفیت حمل سلاح و مهمات استفاده کرد و جمع آوری گیاهان مختلف به بازیکن این امکان را می دهد که سرنگ هایی بسازد که به طور موقت فوران می کند. همچنین، حیوانات نیز جشن چرت زدن نیستند، زیرا بسیاری از آنها به طور قابل توجهی سخت تر از دزدان دریایی مسلح هستند که با آنها روبرو می شوید.
3 سیاره فراخورشیدی بی نام - توروک (2008)
بازی دایناسور فوق العاده
- سیستم: رایانه شخصی، PS3، Xbox 360
- توسعهدهنده: بازیهای تبلیغاتی
- ژانر: تیراندازی اول شخص
راهاندازی مجدد یک بازی کلاسیک، Turok (2008) به بازیکنان این امکان را میدهد تا در جنگلی عظیم که دایناسورها در آن زندگی میکنند، با آن مبارزه کنند یا آن را پنهان کنند. گیم پلی بازی شبیه Killzone و Crysis 2 است، زیرا دشمنان انسانی نیز وجود دارند که باید با آنها مبارزه کنید، اما دایناسورها واقعاً بازی را از دیگران متمایز می کنند. سلاح های زیادی برای استفاده وجود دارد، و راه های زیادی برای اعزام دشمنان وجود دارد، زیرا در صورت تحریک، اغلب با یکدیگر می جنگند. بازگشت به آن عنوان شگفتانگیزی است که بسیاری از کارهایی را انجام میدهد که Far Cry 3 را خوب کرده است، فقط بهصورت خطی به جای باز. متأسفانه، بازی سخت است، زیرا به مرور زمان بر روی رایانه شخصی از دست رفته است، تنها به صورت قانونی قابل خرید دست دوم برای کنسول ها است.
2 نیویورک سیتی-کرایسیس 3
یک اثر بزرگ داستانی گمانه زنی
Crysis 3 «جنگل» را در عبارت «جنگل بتنی» قرار میدهد، هم رشد بیش از حد و هم بقایای پسا آخرالزمانی شهر نیویورک را در هم میآمیزد تا یک جعبه شنی خصمانه برای مخفی کاری ایجاد کند. مشابه Turok 2008، شما دارای یک کمان بزرگ و انواع تیرهای متعدد و همچنین توانایی مخفی کاری هستید. با این حال، برخلاف Turok 2008، انسان ها فضانورد نیستند، بلکه موجودات فضایی مهاجم به نام Ceph هستند. بازی خطی است و دارای سطوح است، اما عمودی این سطوح واقعاً کل فضای "جنگل" را می فروشد. درختان و ساختمانها هم در میان جویهای طبیعی و هم در زیر زمینی که سطح خیابان را فرا گرفته است، بیرون میآیند. احتمالاً از نظر علمی به عنوان جنگل طبقه بندی نمی شود، اما جو عمدی و بسیار مؤثر است.
1 جنگل کینگلور- آواتار: مرزهای پاندورا
سازش ناپذیر در مضامین آن
آواتار: مرزهای پاندورا در حفظ جهت هنری فیلمها و ترجمه آن به شکل بازی، و همچنین اضافه کردن برخی مناطق دیگر که در فیلمها دیده نمیشوند، بسیار خوب است. منطقه اصلی جنگل Kinglor Forest است، اگرچه حتی آن منطقه از «Biomes» کوچکتر تشکیل شده است، زیرا آنها در بازی برچسب گذاری شده اند. اینها حاوی مواد خاصی هستند که منحصر به این "Biomes" هستند، که برای ساخت غذاها، اقلام و زره های مختلف استفاده می شود. از آنجایی که بسیاری از این بازی و فرنچایز آواتار در مورد یادگیری زندگی در کنار طبیعت است، راههای زیادی برای تعامل با آن وجود دارد. از گیاهانی که می توانند در پیمایش کمک کنند تا حیوانات مختلف و رفتارهای آنها. چیزهای زیادی برای تعامل و یادگیری در مورد محیط، هم از منظر داستان و هم از منظر گیم پلی وجود دارد.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های مقالات بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید