
سالهاست که Black Mirror ما را به اندیشیدن وا میدارد: آیا در آغوش کشیدن فناوری ایدهای درخشان است یا راهی سریع به سوی وحشت وجودی؟
برای کسانی که با آن آشنا نیستند، Black Mirror مجموعهای از داستانهاست که جنبههای تاریک فناوری را به تصویر میکشد و اغلب شما را به فکر انداختن تلفن همراهتان به نزدیکترین آبگیر میانداخته میکند. اما این سریال تنها به فناوری محدود نمیشود - بلکه مسائل اجتماعی داغی را نیز برملا میکند و بررسی میکند که چگونه این پیشرفتها بر هویتها، روابط و کل جامعه تأثیر میگذارند و اگر به شما بگوییم برخی بازیها از پیش آن انرژی Black Mirror را در خود جای دادهاند؟ بازیهایی که شما را درگیر معضلات اخلاقی سنگینی درباره کنترل و فناوری میکنند و مرز بین آنها را مبهم میسازند؟ این عناوین میتوانستند به قسمتهای مستقل و ترسناکی تبدیل شوند.
8 The Sims 4
گرفتار در دستان یک خدا دیجیتال
در نگاه اول این موضوع عجیب به نظر میرسد. اما به آن فکر کنید: چه میشود اگر زندگی شما توسط نیرویی نامرئی کنترل شود؟
چه میشود اگر از افکارتان آگاه باشید اما کنترلی بر اعمال خود نداشته باشید؟ و چه میشود اگر در هر لحظه، بدون وجود نردبان، در استخر گرفتار شوید؟ در بازی The Sims 4، شما به عنوان یک شخصیت مطلقالقدرت، هر حرکت مردم دیجیتال را تعیین میکنید - گاهی تنها برای دیدن اتفاقات. اراده آزاد تنها توهمی است و سرنوشت آنها کاملاً در دستان شخصی است که ممکن است خیرخواه باشد یا نباشد. اگر این یک قسمت از سریال Black Mirror نباشد، چه چیز دیگری میتواند باشد؟
7 Superhot
آیا واقعاً کنترل در دست شماست؟
در نگاه اول، Superhot تنها یک تیراندازی FPS شیک است که زمان تنها زمانی حرکت میکند که شما حرکت کنید.
اما زیر این طراحی مینیمالیستی، چیزی بسیار تاریکتر نهفته است. نقدی نگرانکننده بر موضوع کنترل، اراده آزاد و توهم انتخاب. با پیشرفت بازی مشخص میشود که شما در کنترل نیستید - چیزی (یا کسی) دیگر رشتههای داستان را میکشد. این نوع تجربه نگرانکننده، کاملاً شایسته جای گرفتن در یک قسمت از Black Mirror است. واقعیت خم میشود، دستورالعملها از هیچ جا ظاهر میشوند و به زودی شما دیگر تنها دارنده بازی نیستید - بلکه از آن اطاعت میکنید. هر چه عمیقتر میروید، کمتر به آنچه میبینید اعتماد میکنید… تا جایی که درمییابید شاید، فقط شاید، شما هرگز بازی نکردهاید.
6 Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots
جنگ کنترل شده توسط فناوری
جنگ همیشه بیرحم بوده است، اما چه میشود وقتی سربازان تا جزئیات جسمانی کنترل میشوند؟
در Metal Gear Solid 4، نانومشینها همه چیز از تحمل درد تا احساسات را تنظیم میکنند و در واقع سربازان را به عروسکهایی در دست مجموعه نظامی-صنعتی تبدیل میکنند.
با نظارت هوش مصنوعی بر کل مناطق جنگی و ارتشهای خصوصی که درگیر جنگهای بیپایان هستند، این بازی تصویری ترسناک و واقعی از جنگ متکی بر فناوری ارائه میدهد. اگر Black Mirror ما را به طرح سؤال درباره جنبه تاریک نوآوری وامیدارد، آنگاه Hideo Kojima از دیرباز آن را آشکار ساخته است.
5 Remember Me
قیمت حافظه
دنیایی که در آن خاطرات به کالایی تبدیل شدهاند؛ خرید و فروش و حتی تغییر داده میشوند؟ شبیه به یک قسمت آشنا از Black Mirror به نظر میرسد.
بازی اولین اثر Dontnod، Remember Me، در آیندهای دیستوپیایی جریان دارد که در آن یک شرکت خاطرات انسانی را به کالایی تبدیل کرده است. مردم میتوانند خاطرات دردناک را پاک کنند یا گذشته را تغییر دهند — البته با قیمتی. اما وقتی شرکتها کنترل خود حافظه را به دست میگیرند، هویت به صورت سیال درمیآید و واقعیت به ساختاری شکننده تبدیل میشود. همانند Black Mirror، این بازی ما را وادار میکند بپرسیم: اگر بتوانیم با خاطرات بازی کنیم، از آنچه واقعاً هستیم چه باقی میماند؟
4 Deus Ex: Human Revolution
ارتقای بشریت (به چه قیمتی؟)
ایمپلنتهای سایبرنتیک که تواناییهای انسانی را افزایش میدهند؟
در نگاه اول عالی به نظر میرسد، تا زمانی که متوجه شوید شرکتها کنترل میکنند چه کسی آنها را دریافت کند، چگونه عمل کنند و آیا میتوانند از راه دور خاموش شوند. مانند بسیاری از قسمتهای Black Mirror، Deus Ex: Human Revolution عواقب پیشرفتهای فناورانه بدون محدودیت و تقسیمات اجتماعی ناشی از آن را بررسی میکند. در جهانی که ثروتمندان میتوانند خود را به معنای واقعی از انسانهای عادی فراتر ارتقا دهند، مرز بین انسان و ماشین شروع به محو شدن میکند. سوال این است: در چه نقطهای دیگر اصلاً انسان بودن را متوقف میکنیم؟
3 Watch Dogs
توهم حریم خصوصی
شهری که در آن هر عملی رصد میشود، هر گفتگویی ضبط شده و یک هکر میتواند کل زیرساخت دیجیتال را دستکاری کند؟
فراموش کنید که فقط وبکم خود را بپوشانید - این بسیار فراتر از یک تکه نوار چسب روی دوربین شماست.Watch Dogs به جنبه تاریک نظارت گسترده میپردازد و نشان میدهد که حریم خصوصی دیجیتال چقدر شکننده است.
الگوریتمهای پیشبینی سطح تهدید را به غیرنظامیان اختصاص میدهند و دادههای شخصی به سلاحی علیه همان افرادی تبدیل میشود که قرار بود از آنها محافظت شود. این قطعاً یک قسمت از Black Mirror است که منتظر وقوع میباشد، مگر اینکه شاید ما در حال حاضر در آن زندگی میکنیم.
2 We Happy Few
نشانی که ترس را پنهان میکند
تصور کنید وحشت روانشناختی White Bear را به همراه کنترل اجتماعی دیستوپیایی Nosedive ترکیب کنید؛ شما We Happy Few را به دست میآورید.
در دهه 1960 با تاریخچهای جایگزین، این بازی جامعهای را نشان میدهد که با دارویی به نام "Joy" تحت کنترل قرار گرفته است. شهروندان قرص میخورند تا از واقعیت تلخ خود به طور خوشایندی چشمپوشی کنند. اگر از هماهنگ شدن امتناع کنید، برچسب "Downer" به شما زده میشود - سرنوشتی بسیار بدتر از صرفاً ناراحت بودن. این تنظیم ایدهآل برای یک داستان Black Mirror است: دنیایی که در ظاهر یوپوتیایی به نظر میرسد اما چیزی عمیقاً شوم را در زیر خود پنهان میکند.
1 SOMA
چی ما را انسان میکند؟
ما را وادار میکند تا با یکی از ترسناکترین سوالات مواجه شویم: چه میشود اگر آگاهی ما قابل کپی شدن باشد و ما حتی متوجه آن نشویم؟
قرار گرفته در یک مرکز زیرآبی پساآخرالزمانی، SOMA به بررسی موضوعاتی مانند آگاهی، هویت و معنای واقعی انسان بودن میپردازد. دانشمندان راهی برای انتقال ذهنهای انسانی به ماشینها یافتهاند، اما این فرایند به آن سادگی که به نظر میرسد نیست. نسخههایی از آگاهی ایجاد میشوند که کابوسهای اخلاقی را به همراه دارند. همانند Black Mirror، SOMA با روایت خود آن حس نگرانی و طرد شدن را تشدید میکند و بازیکنان را وادار میکند بپرسند که واقعاً زندگی به چه معناست.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید