
رتبه بندی بازیها با بیشترین نامزدی جوایز
رتبه بندی بازیها با بیشترین نامزدی جوایز کار دشواری است. در بهترین حالت، این بازیها را میتوان بر اساس تأثیرشان بر شرکت، صنعت یا طرفداران ژانرشان مرتب کرد. حتی در میان پر سر و صداترین طرفداران، غیرقابل انکار است که بازیهایی مانند Baldur’s Gate 3، Red Dead Redemption 2 و Elden Ring بازیها را به نفع بهبود تغییر دادند.
تعداد نامزدیها | بازی(ها) نامزد شده | سال نامزدی |
---|---|---|
11 |
|
|
10 |
|
|
9 |
|
|
8 |
|
|
7 |
|
|
17 Stray
7 ساعت احساسی که مرزها را برای بازیهای داستانی جابه جا میکند
از ابتدای بازی، Stray وعده یک دنیای پساآخرالزمانی و نیمه سایبرپانک را میدهد که برای اکتشاف آماده است. استودیوی BlueTwelve این وعده را با داستانهایی درباره انسانیت در دنیایی که کمتر انسانی در آن دیده میشود، به واقعیت تبدیل کرد. رباتها، سوابق و محیط زیست برای تأمل بر تنهایی، تخریب محیط زیست و طبقهبندی اجتماعی گرد هم آمدهاند.
به عنوان یک بازی منتشر شده توسط Annapurna Interactive، Stray یک بازی داستانی است. دشواری تقریباً وجود ندارد و گیمپلی به غوطه ور کردن بازیکنان در دنیایی کمک میکند که طراحی آن گاهی بیشتر از منطق بر اساس داستان است. Stray مرزها را در زمینه اینکه بازیهای داستانی چه کارهایی میتوانند انجام دهند، جابه جا میکند و به جای یک داستان با مراحل اضافی، یک بازی کاملاً واقعی را ارائه میدهد.
16 Deathloop
خیابانهای فرعی بیشماری به یک مسیر حیاتی در معمای حلقه زمانی
به خاطر صدها راه مختلفی که بازیکنان میتوانند در Deathloop تجربه کنند، این بازی مورد تحسین قرار گرفت. مسیر حیاتی آن همچنین برای بازیکنانی که ممکن است گم شده باشند، بخشش ایجاد میکند اگر Deathloop اجازه دهد که راهحلهای متفاوتی برای معماهای خود بکار برند.
یک ویژگی منحصر به فرد و در عین حال بحثبرانگیز دیگر Deathloop سیستم حمله آن است. بازیهای مانند Dark Souls و مشابه آن به بازیکنان این اجازه را میدهند که به کمپینهای تکنفره دیگران حمله کنند، اما پیادهسازی Deathloop از اهداف حلقه زمانی خود حمایت میکند. حملات موفق بازیکنان را مجبور میکند تا بیش از حد هوشمندانه عمل کنند و راههای جدیدی برای بازی در هر حلقه پیدا کنند.
15 Final Fantasy 7 Rebirth
برنده داستانسرایی جوایز Golden Joystick 2024، توازن بین وفاداری و بازآفرینی
Final Fantasy VII Rebirth ادامهدهنده توافق این سری جدید بین بازآفرینی و بازتصور است. با وجود اینکه زمانبندی جایگزین است، رویدادهای کلیدی هنوز هم طبق نسخه کلاسیک 1997 پیش میروند. بازی نتیجهاش نظرات مختلفی را در میان طرفداران به خود جلب کرد، اما Rebirth بهطور غیرقابل انکاری موضوعات و نکات داستانی را حفظ کرده که FF7 را محبوب کرده، در حالی که این عنوان را مدرن میکند.
14 Horizon Forbidden West
دنیای بازی باز که اکتشاف را جذاب میکند
یک تصور consistent درباره Horizon این است که در همان روز با دیگر بازیهای AAA منتشر میشود که در کانالهای اصلی خود آن را تحتالشعاع قرار میدهد. با این حال، Horizon Zero Dawn و Horizon Forbidden West به خوبی دریافت شدند. بیشتر از آن، Horizon با دنیای زندهای که اکتشافش سرگرمکننده بود، مترادف شد.
کیفیت عبوری Horizon Forbidden West اکتشاف را بر روی زمین، هوا و دریا حتی خارج از داستان جذاب و با کیفیت آن سرگرمکننده میکند. با این حال، اگر نه از طرف Guerilla Games همچنان به ساخت یک جشن بصری شایسته خود به بوروکراسی بپردازند، جهان زنده بهقدری سرگرمکننده نمیشد.
13 Uncharted 4: A Thief's End
ایندیانا جونز قابل بازی، یک بازی سینمایی عالی
اینکه Uncharted 4: A Thief’s End قبل از انتشار تعداد زیادی نامزدی دریافت کند، یک نتیجهگیری قطعی بود. در پایان سفر ناتان دریک، واضح بود که Uncharted نتیجه مستقیم تعهد Naughty Dog به گرافیکهای بسیار واقعگرایانه، حداکثر استفاده از قابلیتهای پلی استیشن و آرزوهای سینمایی آنها بود.
12 The Last Of Us Part 2
توسعه شکاف داستان و گیمپلی به طرز منطقی
اصطلاح "عدم توازن داستانی" به عنوان یک واژه برای توصیف تضاد بین انگیزهها و عناصر داستان و گیمپلی در ویدیو بازیها بهوجود آمد. Uncharted 4 از این اصطلاح به عنوان نام دستاورد برای کشتن 1000 دشمن 9 سال بعد استفاده کرد، در جهت تأسیس بر انتقاد از خشونت گیمپلی نرم ناتان دریک در مقابل شخصیتسازی داستانی او.
عدم توازن داستانی بار دیگر در بررسیهای دیگر بازی Naughty Dog، The Last of Us 2 استفاده شد. به جز اینکه TLOU 2 به طور ظاهری بر این نظریه بازی غلبه یافت و داستان را ملزم به ریخته شدن خون بیرحمانه کرد.
11 Hades
هنر، گیمپلی و موسیقی با جذابیت عمومی
Hades طوفانی از هنر عالی، موسیقی، گیمپلی و پشتیبانی از بازیکن است. داستان و شخصیتهای عالی باعث میشود که بازیکنان صدها بار از جهان زیرزمینی عبور کنند تا داستان کامل پشت خانواده زاگرئوس و خدایان و قهرمانان یونانی را درک کنند. ساندترک پرانرژی و جهتدهی هنری فوقالعاده نیز اجراهای مکرر را لذتبخش میکند.
10 Control
دنیای تازه و داستانسرایی حمایت شده از سمت کارگردانی عالی
بازیگری و داستانسرایی به سبک سینما با برخی ژانرهای بازی بهخوبی ترکیب میشوند. اما Remedy بازیکنان را به تسلط خود بر بازیهای سینمایی با Control یادآوری میکند. با وجود برخی کاستیها در انیمیشنهای چهره، کارگردانی دقیق Control و ایجاد فضای جوی به طور کامل بازیکنان را در دنیای جذاب و ترسناک و استعاری سهیم میکند.
9 Ghost of Tsushima
نامهای عاشقانه به آکیرا کوروساوا با تحقیق خوب
آثار آکیرا کوروساوا الهامبخش تعداد بیشماری از فیلمها، برنامههای تلویزیونی، بازیها و بازسازیها بوده است. Ghost of Tsushima با افتخار نشاندهنده علامت کوروساوا است و حتی با ارثبرداریهای کارگردان برای ایجاد یک حالت سینمایی به نام او همکاری کرده است.
8 Alan Wake 2
ترس بقا با اعتماد به نفسی در تأثیرگذاریهایش
Alan Wake 2 با دستاوردهای Control دنیاهای تاریک و زیبای خویش را ساخت. اعتماد Remedy و سم لیک به داستانهایشان و تأثیراتی که با افتخار پیش میکشند، از Twin Peaks، True Detective، Silent Hill و Resident Evil گرفته تا Se7en و برادران کوئن به جلوههای بصری آن میافزاید.
7 Astro Bot
بازی سال 2024 میراث پلیاستیشن و بازیها را جشن میگیرد
Astro Bot یک جشن عاشقانه از تاریخ پلیاستیشن و صرفاً سرگرمی یک بازی پلتفرم خوب است. این یک سفر بدون زرق و برق به یادآوری در قالب نسخههای دوستداشتنی از شخصیتها از فرانچایزهای مربوط به پلیاستیشن است. بازی سالگرد 30 ساله پلیاستیشن همچنین آنچه را که کنسول را به صورت نمادین ساخت، به طور مختصر منتقل میکند.
6 Death Stranding
آثار کارگردانی که هالیوود و ویدئوگیمها را به هم پیوند میدهد
هیچکس با چشمهای کارا و آشنایی با آثار هیدئو کوجیما نمیتواند انکار کند که فیلمها یکی از علایق خاص کوجیما هستند. Death Stranding، عینیترین تجلی سینماییدوستی کوجیما و یک بازی شروعی قوی از Kojima Productions است.
5 Marvel's Spider-Man 1 & 2
آنچه پیوندهای فرانچایز باید به آن aspire کنند
Marvel’s Spider-Man 2 یک مطالعه موردی درباره آنچه پیوندهای Franchaise موفق میسازد. صرف نظر از هزینه کلان سونی و مجوز مارول، Spider-Man 2 بهخوبی توانست قدرتهای فوقالعاده پیتر پارکر و مایلز مورالس را به گیمپلیای تبدیل کند که بازیکنان را به واقع احساس کند که اسپایدرمن هستند.
4 God Of War & God Of War: Ragnarok
بلوغ با پایگاه بازیکنان اصلیاش
God of War و God of War: Ragnarok هیچگونه تردیدی در مورد اعمال تاریک کراتوس نداشتند و اینکه چگونه تکبر، انتقام و نواقصش همچنان بر زندگیاش تاثیر میگذارد. اما این دنبالهها همچنین نشان دادند که کراتوس چگونه بالغ میشود و از خشم خارج شده و به یک مرد و پدر تبدیل میشود که در حق پسرش عمل درست را انجام میدهد.
3 Red Dead Redemption 2
هنوز یک دنیای بازی باز است که ارزش آشنایی دارد
هر بحثی در مورد بازیهای AAA و پیشبرد کنوانسیونهای بازی بدون ذکر Red Dead Redemption 2 (RDR2) نمیتواند ادامه یابد. این بازی که در سال 2018 منتشر شد، در آن زمان به تحولی در آنچه ویدیو بازیها میتوانند به نظر برسند انجامید و استانداردی برای بازیهای سینمایی تعیین کرد.
2 Elden Ring
داستان فوقالعادهای که در زیر گیمپلی غیرقابل تسلیم پنهان شده است
Elden Ring تعاریف جدیدی از RPGهای غیرخطی و دنیای باز و گیمپلی سازنده ژانر FromSoftware ارائه داد. از نظر داستانی، سرزمینهای بین، دنیای کاملاً مفهوم واقعشده با تاریخ جذاب، فرهنگهای از دست رفته و در حال مرگ و اسرار مربوط به ماجراجویان با تجربه بود.
1 Baldur's Gate 3
استاندارد جدید برای RPGها و بازیهای مبتنی بر انتخاب
Baldur's Gate 3 استانداردها را برای RPGها و بازیهای مبتنی بر انتخاب به کلی تغییر داد. این بازی به خوبی بر روی جمله کلیشهای که هر انتخابی مهم است، عمل میکند؛ زیرا تصمیمات بازیکن در ساعتهای بازی طنینانداز شده، وضعیت دنیای بازی را تغییر میدهد و حتی سرنوشتها را در آخرین لحظه تغییر میدهد.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های مقالات بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید